Vinicius Marino Carvalho
Biographic Data
| ID | 190109 |
|---|---|
| NAME | Vinicius Marino Carvalho |
| GIVEN NAMES | Vinicius Marino |
| FAMILY NAME | Carvalho |
| SIGNATURE | CARVALHO V M |
| AFFILIATIONS | Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) |
| ORCID | 0000-0001-7408-3257 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 10 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 10 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2014 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2026 |
| H-INDEX | 0 |
Uma Irlanda pós-humana? O Novo Materialismo e suas aplicações para a História Colonial
“Irish Materialisms: The Nonhuman and the Making of Colonial Ireland, 1690-1830”, de Colleen Taylor, se propõe a aplicar os princípios do Novo Materialismo à História – especificamente, à história irlandesa no Longo Século XVIII. Taylor tece uma narrativa da consolidação da colônia britânica na Irlanda a partir do ponto de vista de cinco agentes (ou actantes) não-humanos: metal, linho, rocas, lama e porcos. Para além de seu papel na economia colo…
History and more-than-human agency in videogames
This article highlights how digital games and digital game scholarship can contribute to ongoing theoretical debates about more-than-human agency in history. Inspired by ecological theory, the more-than-human is a level of analysis in which objects – and historical actors – are neither fully natural nor human-made, but rather assemblages of mutually influential human and non-human elements. Decentering human agency in this fashion is not easily a…
Towards a Reconciliation Between Simulational, Ludic, and Historiographical Practices in Research
Background Simulations, ludic or otherwise, have so far struggled to gain a foothold in mainstream historiography. Some authors suggest there may be fundamental incompatibilities between history and the language of simulations and scholarly games. Others believe that designing, employing, and validating historical simulations may be simply too costly and/or labor-intensive to justify their widespread adoption. Intervention This paper intends to i…
A inundação de Florença em 1333
Desde períodos anteriores ao estabelecimento do atual padrão climático, as mudanças ambientais geraram uma onda de interesse pela história dessas variações. No entanto, os historiadores têm sido cautelosos em estabelecer relações muito estreitas entre quadros de variação climática e testemunhos escritos. Este artigo propõe colocar em relevo o aspecto positivo da questão, assumindo que tais variações, dificilmente podem ser dissociadas de crises e…
The Impact of Economic Degradation on the Uí Bhriain Civil War (1276–1318)
Between 1276 and 1318, English magnates unsuccessfully attempted to establish a lordship in the Irish kingdom of Thomond, southwestern Ireland, by exploiting a dynastic feud dividing the then-ruling lineage, the Uí Bhriain. The conflict coincided with a series of extreme events that beset western Europe in the late 13th and early 14th centuries, such as the beginning of the Little Ice Age and the Great European Famine of 1315–1322. The goal of th…
James Joyce e arqueologia
No centenário da publicação da obra Ulysses de James Joyce, um clássico do romance do século XX, o grupo de pesquisa ARISE (Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas) do Museu de Arqueologia e Etnologia da Universidade de São Paulo (MAE-USP) apresenta, como parte de projeto que consiste em uma série de entrevistas com especialistas em Arqueologia e áreas correlatas - como é o caso desta entrevista - uma entrevista com o professor doutor Cae…
War, hazards, and economic degradation in Thomond, 1276-1318
de Oliveira, co-creators of The Triumphs of Turlough, without whom the board game
Os triunfos de tarlac
Os Triunfos de Tarlac: Guia Didático" integra um projeto do Laboratório de Estudos Medievais da Universidade de São Paulo (LEME-USP) e do grupo de estudos Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas (ARISE). O guia oferece suporte a professores do Ensino Médio interessados em utilizar o jogo de tabuleiro "Os Triunfos de Tarlac" em sala de aula. Com estrutura objetiva para facilitar consultas rápidas e eficazes, o material fornece orientações …
Videogames as Tools for Social Science History
“It is my hope,” wrote Adam Chapman, “that by now few deny that contemporary game series like Civilization or Assassin's Creed constitute history.”1 His assessment is a statement to the enthusiasti
Leaving Earth, Preserving History
This article discusses the role of historicity in the Mass Effect series of videogames. In a preliminary moment, I will attempt to identify the concepts that underline the franchise’s notion of history. Subsequently, I will discuss ways to analyze such a portrayal from the point of view of its audience’s response and its potential as a platform for historical reflection. Finally, I will compare Mass Effect’s approach to history with that of the r…
No prominent works on this page.
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