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Brian Perron

Biographic Data

ID288596
NAMEBrian Perron
GIVEN NAMESBrian
FAMILY NAMEPerron
SIGNATUREPERRON B
AFFILIATIONSLaboratoire Interuniversitaire de Biologie de la Motricité
ORCID0000-0002-2973-2366
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS17
TOTAL CITATIONS8
AUTHOR COUNT15
EDITOR COUNT2
FIRST PUBLICATION YEAR2005
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX2
  • The Program for Research on Black Americans’ Contributions to Sociology

    Open Access•R J Taylor, Krim K Lacey et al.•ARTICLE•Sociological Focus•2026

    This article has three goals. The first is to explain the contributions of the Program for Research on Black Americans (PRBA) to the field of sociology. The second is to provide a review of the scope of research conducted by PRBA scholars. This review covers research on Black families, marriage and romantic relationships, racial socialization, interpersonal violence, negative interactions, religious participation and spirituality, religion and me…

  • The Routledge Companion to Video Game Studies

    Mark J P Wolf, Brian Perron•BOOK•The Routledge Companion to Video…•2023

  • Présentation

    Open Access•Sébastien Genvo, Gilles Brougère et al.•ARTICLE•Sciences du jeu•2023

    Ce dossier est le résultat d’une invitation aux jeunes chercheurs et chercheuses, doctorant·es ou diplômé·es ayant soutenu leur thèse depuis moins de 3 ans. Il s’agit à la fois de témoigner de la vitalité des sciences du jeu mais aussi de montrer la richesse des perspectives et horizons qui sont encore à explorer. C’est en tout cas la volonté qui a guidé la coordination de ce dossier anniversaire. Il s’agissait de mettre la focale sur des recherc…

  • Sciences du jeu souffle ses 10 bougies

    Open Access•Gilles Brougère, Brian Perron•ARTICLE•Sciences du jeu•2023

    Comme toute grande aventure, la revue est née d’une première initiative (la journée d’étude en hommage à Jacques Henriot à l’université Paris 13) et de la rencontre de personnes désireuses de poursuivre la discussion et de partager le savoir : elles ont constitué le premier comité de rédaction. En tant que directeurs de rédaction, nous avons ensuite eu le privilège de pouvoir donner un souffle à ce qui pouvait encore être considéré en 2013 pour u…

  • Le jeu vidéo au Québec

    Open Access•Brian Perron, Bernard Perron•ARTICLE•Loading•2021

    Le Qubec demeure certes un haut lieu du jeu vido au Canada. Comme le soulignent ou le rapportent les collaborateurs et collaboratrices de ce numro afin de marquer la reconnaissance et l'intrt du sujet d'analyse, la province se distingue sur le march mondial de l'industrie culturelle la plus lucrative au monde (Maude Bonenfant et Jonathan Bonneau) ; elle est prsentement un leader international dans le dveloppement du jeu vido dit mainstream, [et] …

  • Patterns and social determinants of substance use among Arizona Youth

    Open Access•Shiyou Wu, Shi Yan et al.•ARTICLE•Children and Youth Services Review•2020•Cited by: 5•References: 62

  • In memoriam Jacques Henriot (1923 - 2020)

    Open Access•Gilles Brougère, Brian Perron•ARTICLE•Sciences du jeu•2020

    Jacques Henriot (ne le 28 avril 1923 a Saint-Mande, decede le 14 janvier 2020 a Menton) Photo prise en 1968 (au moment ou il ecrit son premier ouvrage entierement consacre au jeu, Le jeu qui sera reedite sous peu). Jacques Henriot nous a quittes le 14 janvier 2020. Depuis le premier numero en 2013 qui etait un hommage a son œuvre, sa pensee accompagne la revue et elle continuera a le faire. D’ailleurs, ce nouveau numero n’y deroge pas puisqu’on y…

  • La Focalis-action

    Open Access•Hugo Montembeault, Brian Perron•ARTICLE•Sciences du jeu•2018

    This essay deals with one of the key concepts in narratology, namely the focalization. It will present a quick overview of the theories in literary and film studies, starting with Gerard Genette who first introduced the notion. It shows how it was used in video game studies in order to underline the weaknesses and narrow interpretations of an application too strongly rooted into a narrative approach. Nuances are then proposed through an emphasis …

  • Présentation

    Open Access•Benoît Melançon, Brian Perron•ARTICLE•Sciences du jeu•2016•References: 1

    À première vue, l’art et le jeu partagent cette étrange qualité d’être plus aisément appréhendé dans un contexte pratique que défini de manière théorique. Chacun occupe un espace ambigu, chevauche des frontières imprécises, et suggère des évidences apparemment si tangibles que c’est avec frustration que l’on découvre le caractère souvent fugace et précaire d’énoncés que l’on espérait axiomatiques. Henriot constatait il y a un certain temps déjà l…

  • The Routledge Companion to Video Game Studies

    Bernard Perron, Mark J P Wolf et al.•BOOK•Routledge Companion to Video Game…•2014

    It is plausible that video games contain elements of fiction. Red Dead Redemption (Rockstar San Diego, 2010) depicts the fiction of a man named John Marston, his search for the members of his old criminal gang, and his death at the hands of federal agents. Marston, the world in which he lives, and the events that take place around him are the type of depictions that would find a natural place in other fictive media such as cinema. But significant…

  • The Video Game Theory Reader

    Mark J P Wolf, Brian Perron et al.•BOOK•The Video Game Theory Reader•2013

    In the early days of Pong and Pac Man, video games appeared to be little more than an idle pastime. Today, video games make up a multi-billion dollar industry that rivals television and film. The Video Game Theory Reader brings together exciting new work on the many ways video games are reshaping the face of entertainment and our relationship with technology. Drawing upon examples from widely popular games ranging from Space Invaders to Final Fan…

  • L'attitude ludique de Jacques Henriot

    Open Access•Brian Perron•ARTICLE•Sciences du jeu•2013•Cited by: 1•References: 1

    Si les video game studies se sont et se développent largement en anglais, on peut affirmer sans chauvinisme qu'ils ont souffert de ne pas pouvoir lire Jacques Henriot. Certes, parce qu'elles ont été traduites dans la langue de Shakespeare dès 1961, ce sont les réflexions de Roger Caillois dans Les jeux et les hommes (1958) qui ont été le plus considérées durant l'émergence des études du jeu vidéo. Mais par le fait même, et de toute évidence à la …

  • Policymaking Opportunities for Direct Practice Social Workers in Mental Health and Addiction Services

    Open Access•Thomas J Powell, Eve E Garrow et al.•ARTICLE•Advances in Social Work•2013•Cited by: 2

    Direct practice social workers have potentially significant policymaking opportunities as mediators of top-down policy and as creators of policy where none exists. The power they possess stems from their 'on the ground' expertise and the discretion available to them in making practice decisions. By understanding their power as 'street-level bureaucrats' they can significantly improve policy. Drawing on policy issues in mental health and addiction…

  • Comparative Effectiveness of Collaborative Chronic Care Models for Mental Health Conditions Across Primary, Specialty, and Behavioral Health Care Settings

    Emily Woltmann, Andrew Grogan-Kaylor et al.•ARTICLE•American Journal of Psychiatry•2012

  • Silent Hill

    Open Access•Brian Perron, Bernard Perron•BOOK•Silent hill•2012

    The Landmark Video Games book series is the first in the English language in which each book addresses a specific video game or video game series in depth, examining it in the light of a variety of approaches, including game design, genre, form, content, meanings, and its context within video game history.The specific games or game series chosen are historically significant and influential games recognized not only for their quality of gameplay b…

  • The Video Game Theory Reader 2

    Bernard Perron, Tim Skelly et al.•BOOK•The video game theory reader 2•2008

  • Focalisation. Un détour par la scénaristique

    Open Access•Brian Perron, Bernard Perron•ARTICLE•Études littéraires•2005

    S'appuyant sur les études du scénario, l'auteur s'oppose à l'application cinématographique de la typologie genettienne de la focalisation (externe, interne, zéro). En revanche, il propose une conceptualisation de la focalisation inspirée de la théorie de l'énonciation de Christian Metz

  • Patterns and social determinants of substance use among Arizona Youth

    Open Access•Shiyou Wu, Shi Yan et al.•ARTICLE•Children and Youth Services Review•2020•Cited by: 5•References: 62

  • Policymaking Opportunities for Direct Practice Social Workers in Mental Health and Addiction Services

    Open Access•Thomas J Powell, Eve E Garrow et al.•ARTICLE•Advances in Social Work•2013•Cited by: 2

    Direct practice social workers have potentially significant policymaking opportunities as mediators of top-down policy and as creators of policy where none exists. The power they possess stems from their 'on the ground' expertise and the discretion available to them in making practice decisions. By understanding their power as 'street-level bureaucrats' they can significantly improve policy. Drawing on policy issues in mental health and addiction…

  • L'attitude ludique de Jacques Henriot

    Open Access•Brian Perron•ARTICLE•Sciences du jeu•2013•Cited by: 1•References: 1

    Si les video game studies se sont et se développent largement en anglais, on peut affirmer sans chauvinisme qu'ils ont souffert de ne pas pouvoir lire Jacques Henriot. Certes, parce qu'elles ont été traduites dans la langue de Shakespeare dès 1961, ce sont les réflexions de Roger Caillois dans Les jeux et les hommes (1958) qui ont été le plus considérées durant l'émergence des études du jeu vidéo. Mais par le fait même, et de toute évidence à la …

  • Focalisation. Un détour par la scénaristique

    Open Access•Brian Perron, Bernard Perron•ARTICLE•Études littéraires•2005

    S'appuyant sur les études du scénario, l'auteur s'oppose à l'application cinématographique de la typologie genettienne de la focalisation (externe, interne, zéro). En revanche, il propose une conceptualisation de la focalisation inspirée de la théorie de l'énonciation de Christian Metz

  • The Video Game Theory Reader 2

    Bernard Perron, Tim Skelly et al.•BOOK•The video game theory reader 2•2008

  • Comparative Effectiveness of Collaborative Chronic Care Models for Mental Health Conditions Across Primary, Specialty, and Behavioral Health Care Settings

    Emily Woltmann, Andrew Grogan-Kaylor et al.•ARTICLE•American Journal of Psychiatry•2012

  • Silent Hill

    Open Access•Brian Perron, Bernard Perron•BOOK•Silent hill•2012

    The Landmark Video Games book series is the first in the English language in which each book addresses a specific video game or video game series in depth, examining it in the light of a variety of approaches, including game design, genre, form, content, meanings, and its context within video game history.The specific games or game series chosen are historically significant and influential games recognized not only for their quality of gameplay b…

  • The Video Game Theory Reader

    Mark J P Wolf, Brian Perron et al.•BOOK•The Video Game Theory Reader•2013

    In the early days of Pong and Pac Man, video games appeared to be little more than an idle pastime. Today, video games make up a multi-billion dollar industry that rivals television and film. The Video Game Theory Reader brings together exciting new work on the many ways video games are reshaping the face of entertainment and our relationship with technology. Drawing upon examples from widely popular games ranging from Space Invaders to Final Fan…

  • L'attitude ludique de Jacques Henriot

    Open Access•Brian Perron•ARTICLE•Sciences du jeu•2013•Cited by: 1•References: 1

    Si les video game studies se sont et se développent largement en anglais, on peut affirmer sans chauvinisme qu'ils ont souffert de ne pas pouvoir lire Jacques Henriot. Certes, parce qu'elles ont été traduites dans la langue de Shakespeare dès 1961, ce sont les réflexions de Roger Caillois dans Les jeux et les hommes (1958) qui ont été le plus considérées durant l'émergence des études du jeu vidéo. Mais par le fait même, et de toute évidence à la …

  • Policymaking Opportunities for Direct Practice Social Workers in Mental Health and Addiction Services

    Open Access•Thomas J Powell, Eve E Garrow et al.•ARTICLE•Advances in Social Work•2013•Cited by: 2

    Direct practice social workers have potentially significant policymaking opportunities as mediators of top-down policy and as creators of policy where none exists. The power they possess stems from their 'on the ground' expertise and the discretion available to them in making practice decisions. By understanding their power as 'street-level bureaucrats' they can significantly improve policy. Drawing on policy issues in mental health and addiction…

  • The Routledge Companion to Video Game Studies

    Bernard Perron, Mark J P Wolf et al.•BOOK•Routledge Companion to Video Game…•2014

    It is plausible that video games contain elements of fiction. Red Dead Redemption (Rockstar San Diego, 2010) depicts the fiction of a man named John Marston, his search for the members of his old criminal gang, and his death at the hands of federal agents. Marston, the world in which he lives, and the events that take place around him are the type of depictions that would find a natural place in other fictive media such as cinema. But significant…

  • Présentation

    Open Access•Benoît Melançon, Brian Perron•ARTICLE•Sciences du jeu•2016•References: 1

    À première vue, l’art et le jeu partagent cette étrange qualité d’être plus aisément appréhendé dans un contexte pratique que défini de manière théorique. Chacun occupe un espace ambigu, chevauche des frontières imprécises, et suggère des évidences apparemment si tangibles que c’est avec frustration que l’on découvre le caractère souvent fugace et précaire d’énoncés que l’on espérait axiomatiques. Henriot constatait il y a un certain temps déjà l…

  • La Focalis-action

    Open Access•Hugo Montembeault, Brian Perron•ARTICLE•Sciences du jeu•2018

    This essay deals with one of the key concepts in narratology, namely the focalization. It will present a quick overview of the theories in literary and film studies, starting with Gerard Genette who first introduced the notion. It shows how it was used in video game studies in order to underline the weaknesses and narrow interpretations of an application too strongly rooted into a narrative approach. Nuances are then proposed through an emphasis …

  • Patterns and social determinants of substance use among Arizona Youth

    Open Access•Shiyou Wu, Shi Yan et al.•ARTICLE•Children and Youth Services Review•2020•Cited by: 5•References: 62

  • In memoriam Jacques Henriot (1923 - 2020)

    Open Access•Gilles Brougère, Brian Perron•ARTICLE•Sciences du jeu•2020

    Jacques Henriot (ne le 28 avril 1923 a Saint-Mande, decede le 14 janvier 2020 a Menton) Photo prise en 1968 (au moment ou il ecrit son premier ouvrage entierement consacre au jeu, Le jeu qui sera reedite sous peu). Jacques Henriot nous a quittes le 14 janvier 2020. Depuis le premier numero en 2013 qui etait un hommage a son œuvre, sa pensee accompagne la revue et elle continuera a le faire. D’ailleurs, ce nouveau numero n’y deroge pas puisqu’on y…

  • Le jeu vidéo au Québec

    Open Access•Brian Perron, Bernard Perron•ARTICLE•Loading•2021

    Le Qubec demeure certes un haut lieu du jeu vido au Canada. Comme le soulignent ou le rapportent les collaborateurs et collaboratrices de ce numro afin de marquer la reconnaissance et l'intrt du sujet d'analyse, la province se distingue sur le march mondial de l'industrie culturelle la plus lucrative au monde (Maude Bonenfant et Jonathan Bonneau) ; elle est prsentement un leader international dans le dveloppement du jeu vido dit mainstream, [et] …

  • The Routledge Companion to Video Game Studies

    Mark J P Wolf, Brian Perron•BOOK•The Routledge Companion to Video…•2023

  • Présentation

    Open Access•Sébastien Genvo, Gilles Brougère et al.•ARTICLE•Sciences du jeu•2023

    Ce dossier est le résultat d’une invitation aux jeunes chercheurs et chercheuses, doctorant·es ou diplômé·es ayant soutenu leur thèse depuis moins de 3 ans. Il s’agit à la fois de témoigner de la vitalité des sciences du jeu mais aussi de montrer la richesse des perspectives et horizons qui sont encore à explorer. C’est en tout cas la volonté qui a guidé la coordination de ce dossier anniversaire. Il s’agissait de mettre la focale sur des recherc…

  • Sciences du jeu souffle ses 10 bougies

    Open Access•Gilles Brougère, Brian Perron•ARTICLE•Sciences du jeu•2023

    Comme toute grande aventure, la revue est née d’une première initiative (la journée d’étude en hommage à Jacques Henriot à l’université Paris 13) et de la rencontre de personnes désireuses de poursuivre la discussion et de partager le savoir : elles ont constitué le premier comité de rédaction. En tant que directeurs de rédaction, nous avons ensuite eu le privilège de pouvoir donner un souffle à ce qui pouvait encore être considéré en 2013 pour u…

  • The Program for Research on Black Americans’ Contributions to Sociology

    Open Access•R J Taylor, Krim K Lacey et al.•ARTICLE•Sociological Focus•2026

    This article has three goals. The first is to explain the contributions of the Program for Research on Black Americans (PRBA) to the field of sociology. The second is to provide a review of the scope of research conducted by PRBA scholars. This review covers research on Black families, marriage and romantic relationships, racial socialization, interpersonal violence, negative interactions, religious participation and spirituality, religion and me…

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Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae