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Carlos Alberto Coletto Burger

Datos Biográficos

ID2215826
NOMBRECarlos Alberto Coletto Burger
NOMBRESCarlos Alberto Coletto
APELLIDOBurger
FIRMABURGER C A C
AFILIACIONESUniversidade Franciscana
ORCID0000-0001-6111-320X
VERIFICADOSí
TOTAL DE OBRAS4
TOTAL DE CITAS1
TOTAL COMO AUTOR4
TOTAL COMO EDITOR0
PRIMER AÑO DE PUBLICACIÓN2018
AÑO MÁS RECIENTE DE PUBLICACIÓN2024
ÍNDICE H1
  • Metaverso de Schrödinger

    Open Access•Carlos Alberto Coletto Burger, Carlos Henrique Da Costa Barreto et al.•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2024

    Este é um estudo qualitativo de natureza crítico-reflexiva acerca da temática de Metaverso - termo popularizado em nosso cotidiano a partir da ficção científica, e hoje de grande influência na comunicação, no marketing, na informática, e em diversas outras áreas pessoais e profissionais da nossa vida. Assim, temos por objetivo geral investigar seus diferentes conceitos sobre o que é metaverso concentrando-se em [1] debater o metaverso sob ótica d…

  • Upgrade

    Fabrício Tonetto Londero, Graziela Frainer Knoll et al.•BOOK•Upgrade•2024•Referencias: 2

  • Educação e jogos

    Open Access•Carlos Alberto Coletto Burger, Taís Steffenello Ghisleni•ARTICLE•Research Society and Development•2019•Citada por: 1•Referencias: 1

    A escola tradicional encontra, na atualidade, dificuldades para manter a concentração do aluno e fomentar seu desejo por aprender. Diante dessa realidade o uso de jogos educativos é uma das formas de motivar o aluno a participar ativamente das atividades. O objetivo principal deste artigo é analisar, a partir de premissas educomunicativas, como é feita a utilização de jogos em sala de aula. Como objetivos específicos ficou definido: Caracterizar …

  • Eye tracking

    Open Access•Carlos Alberto Coletto Burger, Graziela Frainer Knoll•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2018

    Uma das técnicas utilizadas pelo neuromarketing para capturar e analisar dados é o rastreamento do olhar, denominado eye tracking. O objetivo geral deste trabalho é analisar o uso do eye tracking no Brasil para auxílio no processo de tomada de decisão no campo da publicidade. Os objetivos específicos são: descrever as variáveis que podem ser captadas pelas ferramentas de eye tracking e os dados que podem ser obtidos a partir delas; fazer um levan…

  • Educação e jogos

    Open Access•Carlos Alberto Coletto Burger, Taís Steffenello Ghisleni•ARTICLE•Research Society and Development•2019•Citada por: 1•Referencias: 1

    A escola tradicional encontra, na atualidade, dificuldades para manter a concentração do aluno e fomentar seu desejo por aprender. Diante dessa realidade o uso de jogos educativos é uma das formas de motivar o aluno a participar ativamente das atividades. O objetivo principal deste artigo é analisar, a partir de premissas educomunicativas, como é feita a utilização de jogos em sala de aula. Como objetivos específicos ficou definido: Caracterizar …

  • Eye tracking

    Open Access•Carlos Alberto Coletto Burger, Graziela Frainer Knoll•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2018

    Uma das técnicas utilizadas pelo neuromarketing para capturar e analisar dados é o rastreamento do olhar, denominado eye tracking. O objetivo geral deste trabalho é analisar o uso do eye tracking no Brasil para auxílio no processo de tomada de decisão no campo da publicidade. Os objetivos específicos são: descrever as variáveis que podem ser captadas pelas ferramentas de eye tracking e os dados que podem ser obtidos a partir delas; fazer um levan…

  • Educação e jogos

    Open Access•Carlos Alberto Coletto Burger, Taís Steffenello Ghisleni•ARTICLE•Research Society and Development•2019•Citada por: 1•Referencias: 1

    A escola tradicional encontra, na atualidade, dificuldades para manter a concentração do aluno e fomentar seu desejo por aprender. Diante dessa realidade o uso de jogos educativos é uma das formas de motivar o aluno a participar ativamente das atividades. O objetivo principal deste artigo é analisar, a partir de premissas educomunicativas, como é feita a utilização de jogos em sala de aula. Como objetivos específicos ficou definido: Caracterizar …

  • Metaverso de Schrödinger

    Open Access•Carlos Alberto Coletto Burger, Carlos Henrique Da Costa Barreto et al.•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2024

    Este é um estudo qualitativo de natureza crítico-reflexiva acerca da temática de Metaverso - termo popularizado em nosso cotidiano a partir da ficção científica, e hoje de grande influência na comunicação, no marketing, na informática, e em diversas outras áreas pessoais e profissionais da nossa vida. Assim, temos por objetivo geral investigar seus diferentes conceitos sobre o que é metaverso concentrando-se em [1] debater o metaverso sob ótica d…

  • Upgrade

    Fabrício Tonetto Londero, Graziela Frainer Knoll et al.•BOOK•Upgrade•2024•Referencias: 2

Humanities (2 obras) · Philosophy (2 obras) · Academic Research in Diverse Fields (1 obra) · Artificial Intelligence (1 obra) · Communication and COVID-19 Impact (1 obra) · Computer Science (1 obra) · Consumer Packaging Perceptions and Trends (1 obra) · Digital Games and Media (1 obra) · Digital Marketing and Social Media (1 obra) · Education and Digital Technologies (1 obra)

Ethnos_APP • Proyecto Open Source • Licencia MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidad y Cookies • Documentación de la API: api.ethnos.app/docs • Código de la API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código del Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae