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Fernando Iazzetta

Datos Biográficos

ID401686
NOMBREFernando Iazzetta
NOMBRESFernando
APELLIDOIazzetta
FIRMAIAZZETTA F
AFILIACIONESUniversidade de São Paulo
ORCID0000-0002-7108-0269
VERIFICADOSí
TOTAL DE OBRAS6
TOTAL DE CITAS0
OBRAS COMO AUTOR6
OBRAS COMO EDITOR0
PRIMER AÑO DE PUBLICACIÓN1996
AÑO MÁS RECIENTE DE PUBLICACIÓN2024
ÍNDICE H0
  • Episódios para uma história da gravação de campo no Brasil

    Open Access•Gustavo Branco Germano, Fernando Iazzetta•ARTICLE•Música Hodie•2024

    Neste artigo, argumentamos que a história da gravação de campo como prática artística tem sido narrada com um enfoque excessivo em protagonistas localizados no Norte Global, especialmente vinculados às tradições da música eletroacústica e da ecologia acústica. Como contraposição a essa tendência, apresentamos quatro episódios de usos da gravação de campo em território nacional que podem ser lidos como precursores dos trabalhos brasileiros de músi…

  • Looking for a place for Sonification

    Open Access•Julian Jaramillo Arango, Fernando Iazzetta et al.•ARTICLE•Per Musi•2021

    This paper discusses the concept of sonification aplied to the Sons de Silício exhibition and more specifically to the design of Buzu, an audiovisual installation that generates an auditory image of the São Paulo bus transportation system. Buzu makes perceptible information of both the system’s planning and behavior during a particular week in October 2017. The work is an artistic outcome of the InterSCity project, an inter‐institutional research…

  • O uso da música no game survival-horror Pesadelo – Regressão

    Open Access•Vicente Reis De Souza Farias, Fernando Iazzetta•ARTICLE•Revista Brasileira de Música•2020

    Neste artigo analisamos o uso da música no game survival-horror Pesadelo – Regressão (Skyjaz Games, 2016) em comparativo com Amnesia – The Dark Descent (Frictional Games, 2011) e Outlast (Red Barrels, 2013). Relacionamos a música à noção de gêneros de videogames; discutimos como o gênero é compreendido dentro deste campo e como o survival-horror pode ser compreendido enquanto gênero. Comentamos acerca da música nos videogames e analisamos os jogo…

  • Eu e o Outro, Dentro e Fora

    Open Access•Fernando Iazzetta, Davi Donato et al.•ARTICLE•Revista Música•2020

    Texto de apresentação dos organizadores do Dossiê Sonologia, coordenado pelo Prof. Dr. Fernando Iazzetta

  • Jogo de Encontros

    Open Access•Fernando Iazzetta, Rodolfo Caesar et al.•ARTICLE•ARJ – Art Research Journal /…•2015

    Este texto traz uma reflexão acerca do trabalho do Personne, uma reunião de artistas interessados na produção de trabalhos que envolvem o repertório da música contemporânea e das artes sonoras, em sua articulação com outras formas artísticas. O grupo nasceu do projeto de transcriação da Symphonie pour un homme seul, obra referencial da musique concrète, para uma versão instrumental. Neste projeto e nos trabalhos subsequentes, transparece a criaçã…

  • Formalization of computer music interaction through a semiotic approach

    Fernando Iazzetta•ARTICLE•Journal of New Music Research•1996

    Musical activity involves, in its essence, interactive processes in all of its levels: composition, performance and listening. This paper is an attempt to understand human/computer interaction and the way it works in the field of computer music performance. We first present interaction as a communication process and introduce some concepts of the semiotic theory established by the American philosopher C.S. Peirce. Peirce's triadic categories are …

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  • Formalization of computer music interaction through a semiotic approach

    Fernando Iazzetta•ARTICLE•Journal of New Music Research•1996

    Musical activity involves, in its essence, interactive processes in all of its levels: composition, performance and listening. This paper is an attempt to understand human/computer interaction and the way it works in the field of computer music performance. We first present interaction as a communication process and introduce some concepts of the semiotic theory established by the American philosopher C.S. Peirce. Peirce's triadic categories are …

  • Jogo de Encontros

    Open Access•Fernando Iazzetta, Rodolfo Caesar et al.•ARTICLE•ARJ – Art Research Journal /…•2015

    Este texto traz uma reflexão acerca do trabalho do Personne, uma reunião de artistas interessados na produção de trabalhos que envolvem o repertório da música contemporânea e das artes sonoras, em sua articulação com outras formas artísticas. O grupo nasceu do projeto de transcriação da Symphonie pour un homme seul, obra referencial da musique concrète, para uma versão instrumental. Neste projeto e nos trabalhos subsequentes, transparece a criaçã…

  • O uso da música no game survival-horror Pesadelo – Regressão

    Open Access•Vicente Reis De Souza Farias, Fernando Iazzetta•ARTICLE•Revista Brasileira de Música•2020

    Neste artigo analisamos o uso da música no game survival-horror Pesadelo – Regressão (Skyjaz Games, 2016) em comparativo com Amnesia – The Dark Descent (Frictional Games, 2011) e Outlast (Red Barrels, 2013). Relacionamos a música à noção de gêneros de videogames; discutimos como o gênero é compreendido dentro deste campo e como o survival-horror pode ser compreendido enquanto gênero. Comentamos acerca da música nos videogames e analisamos os jogo…

  • Eu e o Outro, Dentro e Fora

    Open Access•Fernando Iazzetta, Davi Donato et al.•ARTICLE•Revista Música•2020

    Texto de apresentação dos organizadores do Dossiê Sonologia, coordenado pelo Prof. Dr. Fernando Iazzetta

  • Looking for a place for Sonification

    Open Access•Julian Jaramillo Arango, Fernando Iazzetta et al.•ARTICLE•Per Musi•2021

    This paper discusses the concept of sonification aplied to the Sons de Silício exhibition and more specifically to the design of Buzu, an audiovisual installation that generates an auditory image of the São Paulo bus transportation system. Buzu makes perceptible information of both the system’s planning and behavior during a particular week in October 2017. The work is an artistic outcome of the InterSCity project, an inter‐institutional research…

  • Episódios para uma história da gravação de campo no Brasil

    Open Access•Gustavo Branco Germano, Fernando Iazzetta•ARTICLE•Música Hodie•2024

    Neste artigo, argumentamos que a história da gravação de campo como prática artística tem sido narrada com um enfoque excessivo em protagonistas localizados no Norte Global, especialmente vinculados às tradições da música eletroacústica e da ecologia acústica. Como contraposição a essa tendência, apresentamos quatro episódios de usos da gravação de campo em território nacional que podem ser lidos como precursores dos trabalhos brasileiros de músi…

Art (4 obras) · Computer Science (3 obras) · Brazilian cultural history and politics (2 obras) · Human–computer interaction (2 obras) · Humanities (2 obras) · Philosophy (2 obras) · Psychology (2 obras) · The Internet (2 obras) · Visual arts (2 obras) · World Wide Web (2 obras)

Ethnos_APP • Proyecto Open Source • Licencia MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidad y Cookies • Documentación de la API: api.ethnos.app/docs • Código de la API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código del Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae