Cristiano Natal Tonéis
Datos Biográficos
| ID | 4037452 |
|---|---|
| NOMBRE | Cristiano Natal Tonéis |
| NOMBRES | Cristiano Natal |
| APELLIDO | Tonéis |
| FIRMA | TONÉIS C N |
| AFILIACIONES | Pontifícia Universidade Católica de São Paulo |
| ORCID | 0000-0002-7828-8521 |
| VERIFICADO | Sí |
| TOTAL DE OBRAS | 3 |
| TOTAL DE CITAS | 0 |
| TOTAL COMO AUTOR | 3 |
| TOTAL COMO EDITOR | 0 |
| PRIMER AÑO DE PUBLICACIÓN | 2010 |
| AÑO MÁS RECIENTE DE PUBLICACIÓN | 2012 |
| ÍNDICE H | 0 |
Experiência estética e a interface nos jogos gigitais
Nesta pesquisa apresentamos um dos principais aspectos na produção de um game, as interfaces, conhecidas como HUD’s (Heads-Up Display). Mostraremos uma breve evolução na história dos jogos digitais bem como os avanços em sua produção para ampliar os efeitos imersivos nos jogos digitais. Enfatizamos formas para o desenvolvimento de uma interface inteligente (Boschetti, 2001), e assim procuramos contribuir com desenvolvedores Indie utilizando técni…
Puzzles as a Creative Form of Play in Metaverse
The present study invites us for an ontological reflection about the close relationship between the logical-mathematical reasoning developed through the existence and experience in the puzzles into metaverse and creativity or creative thinking. For that reason, we seek to focus on the epistemological character of the puzzles in the metaverse and intrinsic creativity of metaverse as a natural process to be developed and not a privilege of few pers…
The Ontological Aspects of Puzzles into Metaverses
The present text talks about the substantiation and usage of logic-mathematical puzzles inside the metaverses and its incidences as cognitive objects. Starting from the evolving path of hypermedia to the metaverses, it is introduced some formal criteria to reflect on the interactive context of the metaverses exemplified in the presentation and solution of logic-mathematical puzzles, taking as a paradigm example the metaverse experience of Myst on…
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The Ontological Aspects of Puzzles into Metaverses
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Experiência estética e a interface nos jogos gigitais
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Computer Science (3 obras) · Epistemology (2 obras) · Human–computer interaction (2 obras) · Philosophy (2 obras) · Psychology (2 obras) · Science and Science Education (2 obras) · Art (1 obras) · Augmented Reality Applications (1 obras) · Cognition (1 obras) · Cognitive science (1 obras)