Alicia Murciano-Hueso
Datos Biográficos
| ID | 4428286 |
|---|---|
| NOMBRE | Alicia Murciano-Hueso |
| NOMBRES | Alicia |
| APELLIDO | Murciano-Hueso |
| FIRMA | MURCIANO-HUESO A |
| AFILIACIONES | Universidad de Salamanca |
| ORCID | 0000-0003-4351-9307 |
| VERIFICADO | Sí |
| TOTAL DE OBRAS | 7 |
| TOTAL DE CITAS | 0 |
| TOTAL COMO AUTOR | 7 |
| TOTAL COMO EDITOR | 0 |
| PRIMER AÑO DE PUBLICACIÓN | 2020 |
| AÑO MÁS RECIENTE DE PUBLICACIÓN | 2026 |
| ÍNDICE H | 0 |
Percepción tecnológica y experiencias emocionales de los adultos mayores en el uso de recursos digitales
Este trabajo se enmarca en el interés educativo por favorecer competencias digitales en adultos mayores, para que puedan beneficiarse de las oportunidades que brindan los recursos tecnológicos. Ello supone conocer las creencias y comportamientos de uso de la tecnología digital e identificar aquellos elementos que facilitan o dificultan su aceptación y adopción. Para ello, se realizó un diseño cualitativo mediante el desarrollo de 51 entrevistas s…
La conexión con la naturaleza como factor clave en la formación de las identidades infantiles
El acelerado desarrollo urbanístico y tecnológico ha impulsado al ser humano hacia dinámicas sociales y culturales marcadas por el déficit de naturaleza en sus hábitos y rutinas. Los efectos producidos por la separación del sujeto de los espacios naturales han sido estudiados desde diferentes perspectivas en investigaciones previas, destacando desde diferentes perspectivas los beneficios y la importancia de establecer una mayor conexión entre las…
Satisfacción vital en adultos mayores
INTRODUCCIÓN. El concepto de tiempo es clave para entender la forma en que las personas envejecen, jugando un papel importante en la salud y en la percepción de bienestar de las personas mayores. MÉTODO. El propósito de esta investigación radica en estudiar las asociaciones entre la percepción del tiempo futuro, la edad y la satisfacción con la calidad de vida de los adultos mayores, tomando como factores moderadores los recursos individuales (co…
Older adults and use of video games
Use of serious games with older adults
The aim of this paper is to qualitatively synthesise literature on empirical research into video games and older adults. A total of 108 studies were analysed, with the participation of 15,902 individuals aged over 60. The framework of Search, Appraisal, Synthesis, and Analysis (SALSA) was used, with screening by three independent reviewers and phrase searching and combining search terms. The results indicate a majority of studies with a quantitat…
Technology and Quality of Life of Older People in Times of Covid
The situation caused by the COVID-19 pandemic brought negative consequences such as social isolation, limited access to routine health and social care services, and lack of self-esteem, especially for older people. In this context, technology took on an important role as the main means of communication and service delivery. The main objective of this study is to analyze the situation of the elderly and their access to technological resources in t…
Entornos digitales, conectividad y educación. Percepción y gestión del tiempo en la construcción de la identidad digital de la juventud
En este trabajo se presentan los primeros resultados del proyecto CONECT-ID que aborda la identidad digital de la juventud, desde los enclaves de la hiperconectividad y en base a su percepción del tiempo en el ocio digital. El objetivo principal reside en analizar la gestión del tiempo y la percepción del tiempo hiperconectado de los jóvenes. Para ello, se ha realizado un estudio cualitativo aplicando la técnica de grupos de discusión con 130 par…
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Entornos digitales, conectividad y educación. Percepción y gestión del tiempo en la construcción de la identidad digital de la juventud
En este trabajo se presentan los primeros resultados del proyecto CONECT-ID que aborda la identidad digital de la juventud, desde los enclaves de la hiperconectividad y en base a su percepción del tiempo en el ocio digital. El objetivo principal reside en analizar la gestión del tiempo y la percepción del tiempo hiperconectado de los jóvenes. Para ello, se ha realizado un estudio cualitativo aplicando la técnica de grupos de discusión con 130 par…
Technology and Quality of Life of Older People in Times of Covid
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Use of serious games with older adults
The aim of this paper is to qualitatively synthesise literature on empirical research into video games and older adults. A total of 108 studies were analysed, with the participation of 15,902 individuals aged over 60. The framework of Search, Appraisal, Synthesis, and Analysis (SALSA) was used, with screening by three independent reviewers and phrase searching and combining search terms. The results indicate a majority of studies with a quantitat…
La conexión con la naturaleza como factor clave en la formación de las identidades infantiles
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Percepción tecnológica y experiencias emocionales de los adultos mayores en el uso de recursos digitales
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Psychology (4 obras) · Technology Use by Older Adults (4 obras) · Aging and Gerontology Research (3 obras) · Computer Science (3 obras) · Humanities (3 obras) · Applied Psychology (2 obras) · Geography (2 obras) · Persona (2 obras) · Philosophy (2 obras) · Sociology (2 obras)