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Alicia Murciano-Hueso

Datos Biográficos

ID4428286
NOMBREAlicia Murciano-Hueso
NOMBRESAlicia
APELLIDOMurciano-Hueso
FIRMAMURCIANO-HUESO A
AFILIACIONESUniversidad de Salamanca
ORCID0000-0003-4351-9307
VERIFICADOSí
TOTAL DE OBRAS7
TOTAL DE CITAS0
TOTAL COMO AUTOR7
TOTAL COMO EDITOR0
PRIMER AÑO DE PUBLICACIÓN2020
AÑO MÁS RECIENTE DE PUBLICACIÓN2026
ÍNDICE H0
  • Percepción tecnológica y experiencias emocionales de los adultos mayores en el uso de recursos digitales

    Open Access•Alicia Murciano-Hueso, Alicia Hueso Murciano et al.•ARTICLE•Pixel-Bit, Revista de Medios y…•2026

    Este trabajo se enmarca en el interés educativo por favorecer competencias digitales en adultos mayores, para que puedan beneficiarse de las oportunidades que brindan los recursos tecnológicos. Ello supone conocer las creencias y comportamientos de uso de la tecnología digital e identificar aquellos elementos que facilitan o dificultan su aceptación y adopción. Para ello, se realizó un diseño cualitativo mediante el desarrollo de 51 entrevistas s…

  • La conexión con la naturaleza como factor clave en la formación de las identidades infantiles

    Open Access•Bárbara Mariana Gutiérrez-Pérez, Jesús Ruedas-Caletrio et al.•ARTICLE•Teoría de la Educación Revista…•2024

    El acelerado desarrollo urbanístico y tecnológico ha impulsado al ser humano hacia dinámicas sociales y culturales marcadas por el déficit de naturaleza en sus hábitos y rutinas. Los efectos producidos por la separación del sujeto de los espacios naturales han sido estudiados desde diferentes perspectivas en investigaciones previas, destacando desde diferentes perspectivas los beneficios y la importancia de establecer una mayor conexión entre las…

  • Satisfacción vital en adultos mayores

    Open Access•Alicia Murciano-Hueso, Patricia Torrijos-Fincias et al.•ARTICLE•Revista Complutense de Educación•2024

    INTRODUCCIÓN. El concepto de tiempo es clave para entender la forma en que las personas envejecen, jugando un papel importante en la salud y en la percepción de bienestar de las personas mayores. MÉTODO. El propósito de esta investigación radica en estudiar las asociaciones entre la percepción del tiempo futuro, la edad y la satisfacción con la calidad de vida de los adultos mayores, tomando como factores moderadores los recursos individuales (co…

  • Older adults and use of video games

    Sacramento Pinazo-Hernandi, Rosa Redolat et al.•ARTICLE•Innovation The European Journal…•2024•Referencias: 1

  • Use of serious games with older adults

    Open Access•Bárbara-Mariana Gutiérrez-Pérez, Antonio Víctor Martín-García et al.•ARTICLE•Humanities and Social Sciences…•2023

    The aim of this paper is to qualitatively synthesise literature on empirical research into video games and older adults. A total of 108 studies were analysed, with the participation of 15,902 individuals aged over 60. The framework of Search, Appraisal, Synthesis, and Analysis (SALSA) was used, with screening by three independent reviewers and phrase searching and combining search terms. The results indicate a majority of studies with a quantitat…

  • Technology and Quality of Life of Older People in Times of Covid

    Open Access•Alicia Murciano-Hueso, Antonio Víctor Martín-García et al.•ARTICLE•International Journal of…•2022

    The situation caused by the COVID-19 pandemic brought negative consequences such as social isolation, limited access to routine health and social care services, and lack of self-esteem, especially for older people. In this context, technology took on an important role as the main means of communication and service delivery. The main objective of this study is to analyze the situation of the elderly and their access to technological resources in t…

  • Entornos digitales, conectividad y educación. Percepción y gestión del tiempo en la construcción de la identidad digital de la juventud

    Open Access•José Manuel Muñoz-Rodríguez, José Manuel Muñoz Rodríguez et al.•ARTICLE•Revista Española de Pedagogía•2020

    En este trabajo se presentan los primeros resultados del proyecto CONECT-ID que aborda la identidad digital de la juventud, desde los enclaves de la hiperconectividad y en base a su percepción del tiempo en el ocio digital. El objetivo principal reside en analizar la gestión del tiempo y la percepción del tiempo hiperconectado de los jóvenes. Para ello, se ha realizado un estudio cualitativo aplicando la técnica de grupos de discusión con 130 par…

Sin obras prominentes en esta página.

  • Entornos digitales, conectividad y educación. Percepción y gestión del tiempo en la construcción de la identidad digital de la juventud

    Open Access•José Manuel Muñoz-Rodríguez, José Manuel Muñoz Rodríguez et al.•ARTICLE•Revista Española de Pedagogía•2020

    En este trabajo se presentan los primeros resultados del proyecto CONECT-ID que aborda la identidad digital de la juventud, desde los enclaves de la hiperconectividad y en base a su percepción del tiempo en el ocio digital. El objetivo principal reside en analizar la gestión del tiempo y la percepción del tiempo hiperconectado de los jóvenes. Para ello, se ha realizado un estudio cualitativo aplicando la técnica de grupos de discusión con 130 par…

  • Technology and Quality of Life of Older People in Times of Covid

    Open Access•Alicia Murciano-Hueso, Antonio Víctor Martín-García et al.•ARTICLE•International Journal of…•2022

    The situation caused by the COVID-19 pandemic brought negative consequences such as social isolation, limited access to routine health and social care services, and lack of self-esteem, especially for older people. In this context, technology took on an important role as the main means of communication and service delivery. The main objective of this study is to analyze the situation of the elderly and their access to technological resources in t…

  • Use of serious games with older adults

    Open Access•Bárbara-Mariana Gutiérrez-Pérez, Antonio Víctor Martín-García et al.•ARTICLE•Humanities and Social Sciences…•2023

    The aim of this paper is to qualitatively synthesise literature on empirical research into video games and older adults. A total of 108 studies were analysed, with the participation of 15,902 individuals aged over 60. The framework of Search, Appraisal, Synthesis, and Analysis (SALSA) was used, with screening by three independent reviewers and phrase searching and combining search terms. The results indicate a majority of studies with a quantitat…

  • La conexión con la naturaleza como factor clave en la formación de las identidades infantiles

    Open Access•Bárbara Mariana Gutiérrez-Pérez, Jesús Ruedas-Caletrio et al.•ARTICLE•Teoría de la Educación Revista…•2024

    El acelerado desarrollo urbanístico y tecnológico ha impulsado al ser humano hacia dinámicas sociales y culturales marcadas por el déficit de naturaleza en sus hábitos y rutinas. Los efectos producidos por la separación del sujeto de los espacios naturales han sido estudiados desde diferentes perspectivas en investigaciones previas, destacando desde diferentes perspectivas los beneficios y la importancia de establecer una mayor conexión entre las…

  • Satisfacción vital en adultos mayores

    Open Access•Alicia Murciano-Hueso, Patricia Torrijos-Fincias et al.•ARTICLE•Revista Complutense de Educación•2024

    INTRODUCCIÓN. El concepto de tiempo es clave para entender la forma en que las personas envejecen, jugando un papel importante en la salud y en la percepción de bienestar de las personas mayores. MÉTODO. El propósito de esta investigación radica en estudiar las asociaciones entre la percepción del tiempo futuro, la edad y la satisfacción con la calidad de vida de los adultos mayores, tomando como factores moderadores los recursos individuales (co…

  • Older adults and use of video games

    Sacramento Pinazo-Hernandi, Rosa Redolat et al.•ARTICLE•Innovation The European Journal…•2024•Referencias: 1

  • Percepción tecnológica y experiencias emocionales de los adultos mayores en el uso de recursos digitales

    Open Access•Alicia Murciano-Hueso, Alicia Hueso Murciano et al.•ARTICLE•Pixel-Bit, Revista de Medios y…•2026

    Este trabajo se enmarca en el interés educativo por favorecer competencias digitales en adultos mayores, para que puedan beneficiarse de las oportunidades que brindan los recursos tecnológicos. Ello supone conocer las creencias y comportamientos de uso de la tecnología digital e identificar aquellos elementos que facilitan o dificultan su aceptación y adopción. Para ello, se realizó un diseño cualitativo mediante el desarrollo de 51 entrevistas s…

Psychology (4 obras) · Technology Use by Older Adults (4 obras) · Aging and Gerontology Research (3 obras) · Computer Science (3 obras) · Humanities (3 obras) · Applied Psychology (2 obras) · Geography (2 obras) · Persona (2 obras) · Philosophy (2 obras) · Sociology (2 obras)

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