Miguel De Aguilera Moyano
Datos Biográficos
| ID | 4908071 |
|---|---|
| NOMBRE | Miguel De Aguilera Moyano |
| NOMBRES | Miguel De Aguilera |
| APELLIDO | Moyano |
| FIRMA | MOYANO M A |
| AFILIACIONES | Universidad de Málaga |
| ORCID | 0000-0002-6485-6807 |
| VERIFICADO | Sí |
| TOTAL DE OBRAS | 17 |
| TOTAL DE CITAS | 14 |
| TOTAL COMO AUTOR | 17 |
| TOTAL COMO EDITOR | 0 |
| PRIMER AÑO DE PUBLICACIÓN | 1970 |
| AÑO MÁS RECIENTE DE PUBLICACIÓN | 2024 |
| ÍNDICE H | 2 |
Más allá del recinto
La proliferación actual de festivales en el territorio español —agentes destacados dentro de la industria musical— ha traído consigo un aumento de la competitividad en este sector. Con la intencionalidad de diferenciarse dentro de la amplia oferta de eventos musicales, los organizadores diseñan sus acontecimientos en forma de experiencia que cada año se renueva, pero que a la vez perdura como cultura de festival, la cual es difundida a través del…
Instagram y marketing político. Campaña electoral de Vox en 2019
El uso de las redes sociales con fines de comunicación política se ha generalizado en los últimos años, en paralelo con la crecida presencia en nuestras vidas de dichas redes. En este trabajo nos vamos a centrar en el uso que ha hecho Vox de las redes sociales para acercarse a los votantes y conseguir el mayor número de seguidores de todos los partidos integrantes del panorama electoral nacional del año 2019. La red específica empleada por Vox pa…
Capítulo 9. La alfabetización mediática de las plataformas digitales
Este trabajo analiza la alfabetización mediática como actividad de emprendimiento pedagógico de la plataforma de streaming de vídeo en directo Twitch. Las iniciativas de alfabetización de Twitch son implícitas (a través del aprendizaje de tareas y acciones en la interfaz) y explícitas (mediante la Escuela de Creadores de Twitch). El análisis concluye que ambas iniciativas responden a los objetivos corporativos y comerciales de Twitch. Palabras cl…
Streaming de vídeo, cómo las plataformas condicionan el comportamiento y los usos expresivos de los usuarios de sus apps
Introducción: La interfaz es un nodo donde convergen elementos culturales, sociales y tecnológicos. Este trabajo parte de la hipótesis de que las plataformas determinan los comportamientos y usos de los usuarios a través de su diseño. Los usuarios retroalimentan a estas plataformas apropiándose de ellas a través de sus usos. Esta investigación se centra en el análisis de las funcionalidades de las aplicaciones de streaming y los patrones de compo…
Reputación mediática en Europa. Análisis empírico de la reputación de la prensa en papel, prensa digital, radio y televisión en diez países europeos
En las sociedades democráticas los medios de comunicación juegan un papel clave como elemento facilitador de la conexión entre los poderes políticos y la ciudadanía. La percepción pública de la reputación mediática puede suponer un factor clave para fortalecer la confianza y activar el compromiso ciudadano. Este artículo presenta un estudio de la reputación de la prensa en papel, la prensa digital, la radio y la televisión en 10 países europeos: …
Comunicación, salud y Covid-19. Cómo comunican los instagrammers sanitarios españoles
La presente investigación tiene como objeto de estudio los recursos visuales empleados por sanitarios en sus publicaciones de Instagram durante las dos primeras semanas del confinamiento. El objetivo principal es conocer los recursos expresivos que emplean estos instagrammers, de qué modo utilizan las herramientas que ofrece la plataforma para lograr una notable repercusión entre sus audiencias. La metodología empleada es mixta, cuantitativa y cu…
Nacionalismo y Narrativas Nacionales en Libro de Texto de Enseñanza Secundaria de Historia de Chile
Los libros de texto de enseanza de la historia escolar, como fenmeno pedaggico, cultural y comunicacional, permiten indagar en las narrativas de la ideologa del nacionalismo que, al imaginar creativamente la nacin, excluyen e incluyen sujetos, actores y realidades. Esta investigacin analiza las narrativas nacionales de una etapa histrica de Chile. Se ha optado por un enfoque cualitativo y los Estudios Crticos del Discurso para analizar las narrat…
Between broadcast yourself and broadcast whatever
YouTube is a company representative of its original context, Web 2.0, that originally positioned itself as an open and collaborative platform to broadcast videos created by all kinds of users; their slogan was, and remains, Broadcast yourself. The acquisition of YouTube by Google introduced it in the search for profit in the framework of OTT (over the top) communication. The YouTube homepage reveals the successive business policies followed by th…
Assessing creativity
Creativity as a driving force for the economy of a region is the subject of a large body of research that aims to assess this concept by means of a system of indicators. Our research is based on the idea that each dimension of this theory can be grouped into three main structures: a creative base, public policies and creative industry output. In order to contrast this hypothesis, we have created a system of indicators that is based on the analysi…
Comunicación, discursos, algoritmos, poder
After going back to the approaches of the Frankfurt School and the characteristics of the Critical Discourse Analysis, the author argues that, while this type of debate has not disappeared, currently the subject is seen from more complex perspectives, when the digital society enters into which has dramatically increased the number of social agents that they exercise communication but they do it on background narratives in good classic measures, w…
Communicating in 140 characters. How journalists in Spain use Twitter
The emergence of Twitter appears to be changing information practices. Hence, a great deal of recent research is based on its popularity among communicators, reaching the conclusion that it serves to increase interactivity with readers. But to what degree is it true that it contributes to a type of journalism which is more open to the public? This research aims especially to clarify two main questions: what specific uses do journalists make of Tw…
Young People’s Attitudes towards and Evaluations of Mobile TV
Mobile communication systems are responsible for the significant changes that are taking place in cultural practices. The mobile phone has established itself as a portable, multi-use, interactive device that individuals use to enable them to manage important aspects of their work and leisure time. This article is based on research that aims to understand the phenomenon of mobile TV, the related trends (in terms of experiences, ideas, and models),…
Imaginative appropriations of music in the new communicative scenarios
Sharing music is a traditional mechanism of cultural sociability, the observation of wich is useful in order to understand the negotiation procedures of sense and identity. In the new digital scene, the act of sharing and offering music shows –along with the obvious purpose of establishing relationships with others as well as making them participate in something pleasant– a desire to spread one’s own personal taste and a will to communicate our o…
Mediations in the new digital landscape. Music and screens
New approaches in health communication
This paper examines the most significant contributions in health communication on adolescents and young people developed inside the positivist and interpretativist com-municative currents. Analyzing the results obtained by both models, a new investigati-ve approach is required, which would focus on the risk understood as a symptom of uncertain times dominated by a multitude of symbolic mediated resources and as an essential ingredient to youth cu…
Atravesando el espejo
Video games are the result of a influencingl cultural industry and also they provide the universal archetypes used by millions of youngsters all over the world, which may become an interesting field of study from the point of view of communication experts. This paper shows the results of of the research on this subject carried out by a group of experts from the University of Málaga. Los videojuegos no son sólo los frutos de una boyante y poderosa…
Impacto de las plataformas globales en la competencia mediática y los resultados de las empresas de comunicación europeas
La cotización y capitalización de las empresas de medios tradicionales se ha hundido en los últimos cinco años ante la evolución de las plataformas digitales y la conformación de mega grupos globales de comunicación que absorben la distribución de los nuevos contenidos informativos y de entretenimiento, así como la agregación de los servicios de valor añadido generados a través de su incesante innovación. Los mega grupos de comunicación, los GAFA…
Between broadcast yourself and broadcast whatever
YouTube is a company representative of its original context, Web 2.0, that originally positioned itself as an open and collaborative platform to broadcast videos created by all kinds of users; their slogan was, and remains, Broadcast yourself. The acquisition of YouTube by Google introduced it in the search for profit in the framework of OTT (over the top) communication. The YouTube homepage reveals the successive business policies followed by th…
Communicating in 140 characters. How journalists in Spain use Twitter
The emergence of Twitter appears to be changing information practices. Hence, a great deal of recent research is based on its popularity among communicators, reaching the conclusion that it serves to increase interactivity with readers. But to what degree is it true that it contributes to a type of journalism which is more open to the public? This research aims especially to clarify two main questions: what specific uses do journalists make of Tw…
Atravesando el espejo
Video games are the result of a influencingl cultural industry and also they provide the universal archetypes used by millions of youngsters all over the world, which may become an interesting field of study from the point of view of communication experts. This paper shows the results of of the research on this subject carried out by a group of experts from the University of Málaga. Los videojuegos no son sólo los frutos de una boyante y poderosa…
Young People’s Attitudes towards and Evaluations of Mobile TV
Mobile communication systems are responsible for the significant changes that are taking place in cultural practices. The mobile phone has established itself as a portable, multi-use, interactive device that individuals use to enable them to manage important aspects of their work and leisure time. This article is based on research that aims to understand the phenomenon of mobile TV, the related trends (in terms of experiences, ideas, and models),…
Imaginative appropriations of music in the new communicative scenarios
Sharing music is a traditional mechanism of cultural sociability, the observation of wich is useful in order to understand the negotiation procedures of sense and identity. In the new digital scene, the act of sharing and offering music shows –along with the obvious purpose of establishing relationships with others as well as making them participate in something pleasant– a desire to spread one’s own personal taste and a will to communicate our o…
Impacto de las plataformas globales en la competencia mediática y los resultados de las empresas de comunicación europeas
La cotización y capitalización de las empresas de medios tradicionales se ha hundido en los últimos cinco años ante la evolución de las plataformas digitales y la conformación de mega grupos globales de comunicación que absorben la distribución de los nuevos contenidos informativos y de entretenimiento, así como la agregación de los servicios de valor añadido generados a través de su incesante innovación. Los mega grupos de comunicación, los GAFA…
Atravesando el espejo
Video games are the result of a influencingl cultural industry and also they provide the universal archetypes used by millions of youngsters all over the world, which may become an interesting field of study from the point of view of communication experts. This paper shows the results of of the research on this subject carried out by a group of experts from the University of Málaga. Los videojuegos no son sólo los frutos de una boyante y poderosa…
New approaches in health communication
This paper examines the most significant contributions in health communication on adolescents and young people developed inside the positivist and interpretativist com-municative currents. Analyzing the results obtained by both models, a new investigati-ve approach is required, which would focus on the risk understood as a symptom of uncertain times dominated by a multitude of symbolic mediated resources and as an essential ingredient to youth cu…
Imaginative appropriations of music in the new communicative scenarios
Sharing music is a traditional mechanism of cultural sociability, the observation of wich is useful in order to understand the negotiation procedures of sense and identity. In the new digital scene, the act of sharing and offering music shows –along with the obvious purpose of establishing relationships with others as well as making them participate in something pleasant– a desire to spread one’s own personal taste and a will to communicate our o…
Mediations in the new digital landscape. Music and screens
Young People’s Attitudes towards and Evaluations of Mobile TV
Mobile communication systems are responsible for the significant changes that are taking place in cultural practices. The mobile phone has established itself as a portable, multi-use, interactive device that individuals use to enable them to manage important aspects of their work and leisure time. This article is based on research that aims to understand the phenomenon of mobile TV, the related trends (in terms of experiences, ideas, and models),…
Communicating in 140 characters. How journalists in Spain use Twitter
The emergence of Twitter appears to be changing information practices. Hence, a great deal of recent research is based on its popularity among communicators, reaching the conclusion that it serves to increase interactivity with readers. But to what degree is it true that it contributes to a type of journalism which is more open to the public? This research aims especially to clarify two main questions: what specific uses do journalists make of Tw…
Assessing creativity
Creativity as a driving force for the economy of a region is the subject of a large body of research that aims to assess this concept by means of a system of indicators. Our research is based on the idea that each dimension of this theory can be grouped into three main structures: a creative base, public policies and creative industry output. In order to contrast this hypothesis, we have created a system of indicators that is based on the analysi…
Comunicación, discursos, algoritmos, poder
After going back to the approaches of the Frankfurt School and the characteristics of the Critical Discourse Analysis, the author argues that, while this type of debate has not disappeared, currently the subject is seen from more complex perspectives, when the digital society enters into which has dramatically increased the number of social agents that they exercise communication but they do it on background narratives in good classic measures, w…
Between broadcast yourself and broadcast whatever
YouTube is a company representative of its original context, Web 2.0, that originally positioned itself as an open and collaborative platform to broadcast videos created by all kinds of users; their slogan was, and remains, Broadcast yourself. The acquisition of YouTube by Google introduced it in the search for profit in the framework of OTT (over the top) communication. The YouTube homepage reveals the successive business policies followed by th…
Nacionalismo y Narrativas Nacionales en Libro de Texto de Enseñanza Secundaria de Historia de Chile
Los libros de texto de enseanza de la historia escolar, como fenmeno pedaggico, cultural y comunicacional, permiten indagar en las narrativas de la ideologa del nacionalismo que, al imaginar creativamente la nacin, excluyen e incluyen sujetos, actores y realidades. Esta investigacin analiza las narrativas nacionales de una etapa histrica de Chile. Se ha optado por un enfoque cualitativo y los Estudios Crticos del Discurso para analizar las narrat…
Comunicación, salud y Covid-19. Cómo comunican los instagrammers sanitarios españoles
La presente investigación tiene como objeto de estudio los recursos visuales empleados por sanitarios en sus publicaciones de Instagram durante las dos primeras semanas del confinamiento. El objetivo principal es conocer los recursos expresivos que emplean estos instagrammers, de qué modo utilizan las herramientas que ofrece la plataforma para lograr una notable repercusión entre sus audiencias. La metodología empleada es mixta, cuantitativa y cu…
Capítulo 9. La alfabetización mediática de las plataformas digitales
Este trabajo analiza la alfabetización mediática como actividad de emprendimiento pedagógico de la plataforma de streaming de vídeo en directo Twitch. Las iniciativas de alfabetización de Twitch son implícitas (a través del aprendizaje de tareas y acciones en la interfaz) y explícitas (mediante la Escuela de Creadores de Twitch). El análisis concluye que ambas iniciativas responden a los objetivos corporativos y comerciales de Twitch. Palabras cl…
Streaming de vídeo, cómo las plataformas condicionan el comportamiento y los usos expresivos de los usuarios de sus apps
Introducción: La interfaz es un nodo donde convergen elementos culturales, sociales y tecnológicos. Este trabajo parte de la hipótesis de que las plataformas determinan los comportamientos y usos de los usuarios a través de su diseño. Los usuarios retroalimentan a estas plataformas apropiándose de ellas a través de sus usos. Esta investigación se centra en el análisis de las funcionalidades de las aplicaciones de streaming y los patrones de compo…
Reputación mediática en Europa. Análisis empírico de la reputación de la prensa en papel, prensa digital, radio y televisión en diez países europeos
En las sociedades democráticas los medios de comunicación juegan un papel clave como elemento facilitador de la conexión entre los poderes políticos y la ciudadanía. La percepción pública de la reputación mediática puede suponer un factor clave para fortalecer la confianza y activar el compromiso ciudadano. Este artículo presenta un estudio de la reputación de la prensa en papel, la prensa digital, la radio y la televisión en 10 países europeos: …
Instagram y marketing político. Campaña electoral de Vox en 2019
El uso de las redes sociales con fines de comunicación política se ha generalizado en los últimos años, en paralelo con la crecida presencia en nuestras vidas de dichas redes. En este trabajo nos vamos a centrar en el uso que ha hecho Vox de las redes sociales para acercarse a los votantes y conseguir el mayor número de seguidores de todos los partidos integrantes del panorama electoral nacional del año 2019. La red específica empleada por Vox pa…
Más allá del recinto
La proliferación actual de festivales en el territorio español —agentes destacados dentro de la industria musical— ha traído consigo un aumento de la competitividad en este sector. Con la intencionalidad de diferenciarse dentro de la amplia oferta de eventos musicales, los organizadores diseñan sus acontecimientos en forma de experiencia que cada año se renueva, pero que a la vez perdura como cultura de festival, la cual es difundida a través del…
Humanities (11 obras) · Art (10 obras) · Media and Digital Communication (10 obras) · Political science (10 obras) · Communication and COVID-19 Impact (7 obras) · Computer Science (5 obras) · Sociology (5 obras) · Psychology (4 obras) · Advertising and Communication Studies (3 obras) · Philosophy (3 obras)