Laurita Christina Bonfim Santos
Datos Biográficos
| ID | 6861999 |
|---|---|
| NOMBRE | Laurita Christina Bonfim Santos |
| NOMBRES | Laurita Christina Bonfim |
| APELLIDO | Santos |
| FIRMA | SANTOS L C B |
| ORCID | 0000-0001-8832-1682 |
| VERIFICADO | Sí |
| TOTAL DE OBRAS | 3 |
| TOTAL DE CITAS | 0 |
| TOTAL COMO AUTOR | 3 |
| TOTAL COMO EDITOR | 0 |
| PRIMER AÑO DE PUBLICACIÓN | 2023 |
| AÑO MÁS RECIENTE DE PUBLICACIÓN | 2025 |
| ÍNDICE H | 0 |
Tecnologias educacionais no ensino de computação para crianças do ensino fundamental
O presente artigo realiza uma revisão sistemática da literatura com o objetivo de analisar como as tecnologias educacionais têm sido utilizadas no ensino de computação para crianças do Ensino Fundamental I. Foram selecionados e analisados dez estudos publicados entre 2009 e 2025, os quais abordam práticas pedagógicas envolvendo ambientes de programação visual e robótica educacional. Os resultados indicam que essas tecnologias contribuem significa…
Mineração de dados educacionais com python
Este artigo realiza uma revisão sistemática da literatura sobre a Mineração de Dados Educacionais (EDM) com o uso da linguagem Python, analisando seu potencial, desafios e aplicações práticas voltadas à melhoria da qualidade do ensino. Foram examinadas fontes bibliográficas que demonstram como a EDM tem sido empregada para personalizar o ensino, prever riscos de evasão escolar e avaliar práticas pedagógicas baseada em dados. Observou-se que Pytho…
Explorando O Impacto Educativo E Lúdico Do Lightbot
Este estudo analisa o impacto educativo e lúdico do jogo educacional Lightbot no ensino de algoritmos na educação infantil. A pesquisa concentra-se em experiências de aprendizado e engajamento, utilizando metodologia de pesquisa bibliográfica com ênfase na eficácia do Lightbot no desenvolvimento cognitivo infantil. Os resultados revelam que o jogo estimula a aprendizagem interativa, desafiando as crianças a resolverem problemas algorítmicos, prom…
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Explorando O Impacto Educativo E Lúdico Do Lightbot
Este estudo analisa o impacto educativo e lúdico do jogo educacional Lightbot no ensino de algoritmos na educação infantil. A pesquisa concentra-se em experiências de aprendizado e engajamento, utilizando metodologia de pesquisa bibliográfica com ênfase na eficácia do Lightbot no desenvolvimento cognitivo infantil. Os resultados revelam que o jogo estimula a aprendizagem interativa, desafiando as crianças a resolverem problemas algorítmicos, prom…
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Education and Digital Technologies (2 obras) · Teaching and Learning Programming (2 obras) · Computer Science (1 obras) · Education Pedagogy and Practices (1 obras) · Humanities (1 obras) · Online Learning and Analytics (1 obras) · Philosophy (1 obras) · Philosophy (1 obras) · Physics (1 obras) · Psychology (1 obras)