Saltar al contenido principal

ETHNOS_APP

Inicio • Búsqueda • Revistas • Lista 0

İlkyaz YILDIZ

Datos Biográficos

ID9691570
NOMBREİlkyaz YILDIZ
NOMBRESİlkyaz
APELLIDOYILDIZ
FIRMAYILDIZ İ
AFILIACIONESGiresun University
VERIFICADONo
TOTAL DE OBRAS2
TOTAL DE CITAS0
OBRAS COMO AUTOR2
OBRAS COMO EDITOR0
PRIMER AÑO DE PUBLICACIÓN2021
AÑO MÁS RECIENTE DE PUBLICACIÓN2022
ÍNDICE H0
  • Darkness and Madness

    Open Access•İlkyaz YILDIZ, İlkyaz Yıldız•ARTICLE•Motif Akademi Halk Bilimi Dergisi•2022

    One of the most important cultural products in the digital age is video games. These plays, which are fed by various literary products such as novels, stories, epics, myths, and fairy tales, show the quality of literary products in terms of their fiction. For this reason, plays, like literary texts, are products suitable for analysis with various theories and methods. Today, the necessity of examining video games has been realized, various scient…

  • Masallarin Perde Arkasi

    Open Access•İlkyaz YILDIZ, İlkyaz Yıldız•ARTICLE•Motif Akademi Halk Bilimi Dergisi•2021

    Dijital kültür içerisinde son derece önemli bir yere sahip olan video oyunları, özellikle 2000’li yıllardan itibaren oyun hikâyesi bakımından roman, masal, film, mit, destan, efsane gibi çeşitli halk bilimi ürünlerinden sıklıkla beslenmiştir. Bu çalışmada, kaynağını evrensel masallardan alarak 2013-2014 yılları arasında piyasaya sürülen “The Wolf Among Us” isimli video oyunu merkeze yerleştirilerek oyunun öncesinde ve sonrasında tüketiciye sunulm…

Sin obras prominentes en esta página.

  • Masallarin Perde Arkasi

    Open Access•İlkyaz YILDIZ, İlkyaz Yıldız•ARTICLE•Motif Akademi Halk Bilimi Dergisi•2021

    Dijital kültür içerisinde son derece önemli bir yere sahip olan video oyunları, özellikle 2000’li yıllardan itibaren oyun hikâyesi bakımından roman, masal, film, mit, destan, efsane gibi çeşitli halk bilimi ürünlerinden sıklıkla beslenmiştir. Bu çalışmada, kaynağını evrensel masallardan alarak 2013-2014 yılları arasında piyasaya sürülen “The Wolf Among Us” isimli video oyunu merkeze yerleştirilerek oyunun öncesinde ve sonrasında tüketiciye sunulm…

  • Darkness and Madness

    Open Access•İlkyaz YILDIZ, İlkyaz Yıldız•ARTICLE•Motif Akademi Halk Bilimi Dergisi•2022

    One of the most important cultural products in the digital age is video games. These plays, which are fed by various literary products such as novels, stories, epics, myths, and fairy tales, show the quality of literary products in terms of their fiction. For this reason, plays, like literary texts, are products suitable for analysis with various theories and methods. Today, the necessity of examining video games has been realized, various scient…

Art (2 obras) · Digital Games and Media (2 obras) · Art history (1 obra) · Comics and Graphic Narratives (1 obra) · Computer Science (1 obra) · Game design (1 obra) · Gothic Literature and Media Analysis (1 obra) · History (1 obra) · Humanities (1 obra) · Literature (1 obra)

Ethnos_APP • Proyecto Open Source • Licencia MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidad y Cookies • Documentación de la API: api.ethnos.app/docs • Código de la API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código del Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae