Saltar al contenido principal

ETHNOS_APP

Inicio • Búsqueda • Revistas • Lista 0

Realidad virtual y motivación en el contexto educativo

Estudio bibliométrico de los últimos veinte años de Scopus

Datos Bibliográficos

ID19510210
AutoresMaría Natalia Campos Soto (0000-0002-3361-2930, Universidad de Granada), Magdalena Ramos Navas-Parejo (0000-0001-9477-6325, Universidad de Granada), Antonio-José Moreno-Guerrero (0000-0003-3191-2048, Universidad de Granada)
Año2019
Volumen15
Número1
Páginas47-60
Fecha de publicación2019-12-20
Peer ReviewedSí
Open AccessSí
TipoARTICLE
RevistaAlteridad (JOURNAL)
Identificadores de la revistaISSN: 1390-325X • E-ISSN: 1390-8642
EditorialSalesian Polytechnic University of Ecuador (PUBLISHER)
DOI10.17163/alt.v15n1.2020.04
OpenAlexW2996880500
IdiomaES
Citas recibidas14
Referencias citadas31

Las tecnologías de la información y comunicación han acontecido grandes cambios en todos los sectores de la sociedad actual, pero, especialmente en el ámbito educativo, promoviendo el desarrollo de nuevas metodologías. Dentro de estos nuevos métodos de enseñanza se encuentra la Realidad Virtual que en los últimos años ha tenido una gran transcendencia ya que se ha demostrado que influye de forma positiva en la motivación del alumnado y, a la vez, en la mejora de su atención. De aquí surge el interés por realizar este estudio, con el objetivo de analizar en qué situación actual se encuentran las investigaciones existentes en la base de datos Scopus sobre el uso de la Realidad Virtual en educación para la mejora de la motivación en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Los resultados revelan que en los últimos veinte años (1998-2018) la producción científica sobre el tema en cuestión ha crecido de forma exponencial, pasando de publicar un 0.27% en 1998, a un 14,48% en 2018. Terminamos el estudio proponiendo seguir investigando sobre este tema con la finalidad de seguir comprobando hasta qué punto es posible mejorar la calidad educativa gracias al uso de nuevas metodologías como la Realidad Virtual

Humanities · Political science · Scopus · Augmented Reality Applications · Educational Games and Gamification · Philosophy · Virtual Reality Applications and Impacts

  • Effectiveness of flipped learning and augmented reality in the new educational normality of the Covid-19 era

    Open Access•Santiago Pozo-Sánchez, Jesús López-Belmonte et al.•Texto Livre Linguagem e Tecnologia•2021

  • Estudio Bibliométrico de los documentos indexados en Scopus sobre la Formación del Profesorado en TIC que se relacionan con la Calidad Educativa

    Open Access•Tomás Sola-Martínez, María Pilar Cáceres-Reche et al.•Revista Electrónica Interuniversita…•2020

  • Systematic literature review and bibliometric analysis on virtual reality and education

    Open Access•Mario A Rojas-Sánchez, Pedro R Palos‐Sánchez et al.•Education and Information…•2023

  • Do Age, Gender and Poor Diet Influence the Higher Prevalence of Nomophobia among Young People

    Open Access•Antonio-José Moreno-Guerrero, Inmaculada Aznar-Díaz et al.•International Journal of…•2020

  • Bibliometric Analysis of Scientific Production on Nursing Research in the Web of Science

    Open Access•Gregorio Jesús Alcalá-Albert, María Elena Parra-González•Education Sciences•2021

  • Virtual Reality as a Pedagogical Tool

    Open Access•Rafael Villena-Taranilla, Pascual D Diago et al.•Education Sciences•2025

  • Analyzing barriers to the effective implementation of technological tools in inclusive education

    Open Access•Humberto Murillo-Jiménez, Marco Centeno-Alarcón et al.•Frontiers in Education•2025

  • Future technologies in alternative and augmented communication

    Open Access•Alessandra Desireè Benevento, Giuseppe Ciulla et al.•Frontiers in Communication•2025

  • Technological Tools in Higher Education

    Open Access•José Fernández Cerero, Julio Cabero-Almenara et al.•Education Sciences•2024

  • Possibilities of Extended Reality in education

    José Fernández Cerero, José María Fernández Batanero et al.•Interactive Learning Environments•2025

  • Estudio de la prevalencia del phubbing durante clases ocasionado por el uso de apps

    Open Access•Gladys del Carmen Medina Morales, Gladys del Carmen Medina-Morales et al.•Alteridad•2023

  • Crear comunidades de aprendizaje a través del aprendizaje en línea para profesores de inglés

    Open Access•Vo Tu Phuong•Alteridad•2024

  • Evolution of documents related to strength training research on competitive swimmers

    Open Access•Tiago F Venâncio, Mário J Costa et al.•Frontiers in Sports and Active…•2025

  • Realidade virtual aplicada na capacitação profissional da construção civil

    Open Access•Leonardo Oliveira, Leonardo Augusto de Oliveira et al.•ETD - Educação Temática Digital•2024

  • A hedonic motivation model in virtual reality tourism

    Open Access•Myung Ja Kim, C M Hall•International Journal of…•2019

  • A structural equation modeling investigation of the emotional value of immersive virtual reality in education

    Open Access•Guido Makransky, Lau Lilleholt•Educational Technology Research…•2018

  • Augmented reality in education

    Open Access•Iulian Radu•Personal and Ubiquitous Computing•2014

  • Estudio Bibliométrico de la Producción Científica sobre la Inspección Educativa

    Open Access•Antonio-José Moreno-Guerrero•REICE Revista Iberoamericana…•2019

Obras citantes distintas14
Citas por año2,33
Intervalo de citas2020 - 2025 (6)
Velocidad de citaciónrecent
Altamente citadoNo
Tipos de citaNeutras: 12
Ethnos_APP • Proyecto Open Source • Licencia MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidad y Cookies • Documentación de la API: api.ethnos.app/docs • Código de la API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código del Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae