Making Virtual Worlds
Linden Lab and Second Life
Datos Bibliográficos
| ID | 19932142 |
|---|---|
| Autores | T M Malaby (0000-0002-1962-8653, autor de correspondencia), Thomas Malaby |
| Año | 2010 |
| Páginas | 176 |
| Fecha de publicación | 2010-01-01 |
| Open Access | No |
| Tipo | BOOK |
| Revista | Making Virtual Worlds (SOURCE_BOOK) |
| Editorial | Cornell University Press (PUBLISHER) |
| DOI | 10.7591/9780801458996 |
| OpenAlex | W2257534347 |
| Open Library | OL33401439M |
| ISBN | 9780801458996 |
| Idioma | EN |
| Citas recibidas | 11 |
Malaby shows how the workers of a very young but quickly growing company were themselves caught up in ideas about technology, games, and organizations, and struggled to manage not only their virtual world but also themselves in a nonhierarchical fashion.
Human–computer interaction · Metaverse · Virtual reality · Computer Science · Digital Games and Media
Ética de la investigación etnográfica en los cibermundos
Intimate Engagements of the Public Kind
Vacilación ante la vacuna contra el covid-19 en Estados Unidos de América
L’approche communicationnelle en études du jeu
Le designer de jeux vidéo comme agent d’évolution à l’ère du jeu casual
From Brigades to Blogs
Software actually
Logiciel tel quel
Jouer avec l’échelle du monde
Garçons manqués, monstres et lolitas
Retour sur les game studies . Comprendre et dépasser les approches formelles et culturelles du jeu vidéo
| Obras citantes distintas | 11 |
|---|---|
| Citas por año | 0,69 |
| Intervalo de citas | 2010 - 2026 (17) |
| Velocidad de citación | current |
| Altamente citado | No |
| Tipos de cita | Neutras: 9 |