Saltar al contenido principal

ETHNOS_APP

Inicio • Búsqueda • Revistas • Lista 0

Formuła czasów gamifikacji. Przegląd reguł gry w „battle royale”

Datos Bibliográficos

ID21548700
AutoresWojciech Sitek (0000-0002-4550-7679, University of Economics in Katowice, autor de correspondencia)
Año2025
Número130
Páginas29-52
Fecha de publicación2025-07-02
Open AccessSí
TipoARTICLE
RevistaKwartalnik Filmowy (JOURNAL)
Identificadores de la revistaISSN: 0452-9502 • E-ISSN: 2719-2725
EditorialInstytut Sztuki Polskiej Akademii Nauk (PUBLISHER)
DOI10.36744/kf.4356
OpenAlexW4411928447
IdiomaPL
Referencias citadas2

Autor analizuje ewolucję formuły battle royale z uwzględnieniem przemian ekonomicznych i kulturowych w ostatnim ćwierćwieczu. Kreśli jej rys historyczny, identyfikuje najważniejsze cechy i bada treści ukryte pod pozorem transparentności narracyjnej. Wzorzec zaproponowany przez Kinjiego Fukasaku (Battle Royale) został w ostatnich latach wchłonięty przez globalny przemysł rozrywkowy i podporządkowany logice gamifikacji życia codziennego. Współczesne filmy (Circle, Eksperyment Belko), seriale (Alice in Borderland, Squid Game) i gry wideo (Fortnite, Apex Legends) nie tylko odzwierciedlają neoliberalne wartości, lecz także je normalizują. Przywołując rozważania Marka Fishera i Shoshany Zuboff, autor wskazuje, że produkcje battle royale pozorują działania krytyczne. W rzeczywistości jednak wzmacniają pozycję kapitalizmu inwigilacyjnego

Ancient history · Battle · Political science · Central European Literary Studies · Education and Cultural Studies · History · Language and Culture

  • Killing kids

    Andrea Gevurtz Arai•Postcolonial Studies•2003

Altamente citadoNo

Herramientas

Abrir DOIOpen Access
Ethnos_APP • Proyecto Open Source • Licencia MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidad y Cookies • Documentación de la API: api.ethnos.app/docs • Código de la API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código del Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae