Formuła czasów gamifikacji. Przegląd reguł gry w „battle royale”
Datos Bibliográficos
| ID | 21548700 |
|---|---|
| Autores | Wojciech Sitek (0000-0002-4550-7679, University of Economics in Katowice, autor de correspondencia) |
| Año | 2025 |
| Número | 130 |
| Páginas | 29-52 |
| Fecha de publicación | 2025-07-02 |
| Open Access | Sí |
| Tipo | ARTICLE |
| Revista | Kwartalnik Filmowy (JOURNAL) |
| Identificadores de la revista | ISSN: 0452-9502 • E-ISSN: 2719-2725 |
| Editorial | Instytut Sztuki Polskiej Akademii Nauk (PUBLISHER) |
| DOI | 10.36744/kf.4356 |
| OpenAlex | W4411928447 |
| Idioma | PL |
| Referencias citadas | 2 |
Autor analizuje ewolucję formuły battle royale z uwzględnieniem przemian ekonomicznych i kulturowych w ostatnim ćwierćwieczu. Kreśli jej rys historyczny, identyfikuje najważniejsze cechy i bada treści ukryte pod pozorem transparentności narracyjnej. Wzorzec zaproponowany przez Kinjiego Fukasaku (Battle Royale) został w ostatnich latach wchłonięty przez globalny przemysł rozrywkowy i podporządkowany logice gamifikacji życia codziennego. Współczesne filmy (Circle, Eksperyment Belko), seriale (Alice in Borderland, Squid Game) i gry wideo (Fortnite, Apex Legends) nie tylko odzwierciedlają neoliberalne wartości, lecz także je normalizują. Przywołując rozważania Marka Fishera i Shoshany Zuboff, autor wskazuje, że produkcje battle royale pozorują działania krytyczne. W rzeczywistości jednak wzmacniają pozycję kapitalizmu inwigilacyjnego
Ancient history · Battle · Political science · Central European Literary Studies · Education and Cultural Studies · History · Language and Culture
| Altamente citado | No |
|---|