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Autoeficacia en el aprendizaje, compromiso académico y participación en Minecraft

Oportunidades Del Juego en La Enseñanza De Las Ciencias De La Comunicación

Datos Bibliográficos

ID21660320
AutoresMaría Isabel Villa Montoya (0000-0002-4903-4223, Universidad EAFIT, autor de correspondencia), David Sebastián Baldeón Padilla (0000-0001-9540-2528, Pontificia Universidad Javeriana, autor de correspondencia), Diego Montoya-Bermúdez (0000-0003-2729-6756, Pontificia Universidad Javeriana, autor de correspondencia), Diego Fernando Montoya Bermudez, Aura Maria Vargas Ramos (Pontificia Universidad Javeriana, autor de correspondencia)
Año2022
Número80
Fecha de publicación2022-07-27
Peer ReviewedSí
Open AccessSí
TipoARTICLE
RevistaRevista Latina de Comunicación Social (JOURNAL)
Identificadores de la revistaISSN: 1138-5820 • E-ISSN: 1138-5820
EditorialForum XXI (PUBLISHER • ES)
DOI10.4185/rlcs-2022-1783
OpenAlexW4288068661
IdiomaES
Citas recibidas1
Referencias citadas17

Introducción. Minecraft ha sido utilizado ampliamente en espacios educativos con efectos positivos en el desarrollo de la creatividad, el compromiso o la colaboración. Metodología. Este artículo muestra los resultados de una experiencia de aprendizaje basada en el juego Minecraft, en estudiantes de posgrado en el campo de la comunicación dirigida a la distinción de los procesos de acceso, interacción y participación online. El análisis de la percepción sobre la autoeficacia del aprendizaje, el compromiso académico y la participación incluyó técnicas propias de la etnografía virtual como observación y entrevistas semiestructuradas. Resultados. Este trabajo ofrece una visión tridimensional del proceso de aprendizaje basado en juegos como consecuencia de una combinación de la autoeficacia percibida, la participación y el compromiso. Discusión. El análisis de las relaciones entre las perspectivas teóricas empleadas muestra la necesidad de contemplar en el diseño de experiencias educativas la participación para contrarrestar los déficits de autorregulación y aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes. Conclusiones. La integración de perspectivas teóricas es necesaria tanto para la investigación de experiencias de aprendizaje basadas en juegos como para su diseño. La mixtura de perspectivas probadas en este estudio puede expandir la comprensión empírica y teórica del problema en investigaciones futuras

Art · Humanities · Sociology · Educational Innovations and Technology · Motivation and Self-Concept in Sports · Philosophy · Social Skills and Education

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Obras citantes distintas1
Citas por año0,33
Intervalo de citas2023 - 2023 (1)
Velocidad de citaciónhistorical
Altamente citadoNo
Tipos de citaNeutras: 1
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