Jogos para Dispositivos Móveis na Museologia
Análise de um Serious Game para o Museu Municipal Torre de Almedina
Datos Bibliográficos
| ID | 21765331 |
|---|---|
| Autores | João Batista (0000-0002-8830-0475, University of Beira Interior, autor de correspondencia) |
| Año | 2021 |
| Volumen | 15 |
| Número | 4 |
| Fecha de publicación | 2021-12-15 |
| Peer Reviewed | Sí |
| Open Access | Sí |
| Tipo | ARTICLE |
| Revista | Observatorio (OBS (JOURNAL) |
| Identificadores de la revista | ISSN: 1646-5954 • E-ISSN: 1646-5954 |
| Editorial | Instituto Universitario de Lisboa (ISCTE-IUL) (PUBLISHER) |
| DOI | 10.15847/obsobs15420211843 |
| OpenAlex | W4293242826 |
| Idioma | PT |
O estudo pretende analisar de que forma os serious games (jogos sérios) para dispositivos móveis podem incitar a visita ao museu municipal de Coimbra Torre de Almedina de uma forma lúdica. O estudo de carácter exploratório utiliza uma metodologia de estudo de caso, envolveu a produção de um jogo para dispositivos móveis para o Museu Municipal Torre de Almedina – Núcleo da Cidade Muralhada, jogado por 26 crianças, entre os 7 e os 12 anos de idade, onde foram recolhidos dados de natureza quantitativa. Os resultados obtidos demonstram que a aplicação de jogo funcionou como estratégia promocional ao museu municipal, despertando interesse pelos inquiridos a uma posterior visita ao espaço físico museológico
Art · Humanities · Political science · Augmented Reality Applications · Educational Games and Gamification · Museums and Cultural Heritage
| Velocidad de citación | historical |
|---|---|
| Altamente citado | No |