Gençlerin Dijital Oyun Dünyası
Lisans Öğrencilerinin Bakış Açısı
Datos Bibliográficos
| ID | 21776136 |
|---|---|
| Autores | Eyup Yünkül (0000-0002-6177-3766, Balıkesir University, autor de correspondencia) |
| Año | 2025 |
| Volumen | 14 |
| Número | Eğitim Bilimleri Ek Sayısı |
| Páginas | 18-30 |
| Fecha de publicación | 2025-10-23 |
| Peer Reviewed | Sí |
| Open Access | Sí |
| Tipo | ARTICLE |
| Revista | MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi (JOURNAL) |
| Identificadores de la revista | ISSN: 1694-7215 |
| Editorial | MANAS Sosyal Arastirmalar Dergisi (PUBLISHER) |
| DOI | 10.33206/mjss.1617282 |
| OpenAlex | W4415615723 |
| Idioma | TR |
| Referencias citadas | 44 |
Öğretmenlerin ve öğretmen adaylarının yeni teknolojilere yönelik farkındalıkları, yaklaşımları, yeterlikleri ve kullanım düzeyleri önemli araştırma konuları arasında yer almaktadır. Dijital yerli kuşağın öğrenme alışkanlıklarının değişmesi ve teknolojinin eğitimdeki rolünün hızla artması, öğretmenlerin dijital oyunlara yönelik bakış açılarını ve pedagojik yaklaşımlarını anlamayı zorunlu hale getirmiştir. Bu araştırma, lisans öğrencilerinin dijital oyun oynama alışkanlıklarını ve dijital oyunların çeşitli beceriler üzerindeki etkilerini incelemeyi amaçlamaktadır. Nitel araştırma deseni kullanılarak gerçekleştirilen çalışmada, lisans öğrencilerinin dijital oyunlara ilişkin deneyimleri ve algıları derinlemesine analiz edilmiştir. Araştırmanın çalışma grubunu belirlemek için amaçlı örnekleme yaklaşımı tercih edilmiştir. Araştırma kapsamında, yarı yapılandırılmış görüşme tekniği kullanılarak katılımcıların genel düşünceleri detaylı bir şekilde ele alınmıştır. Elde edilen veriler, içerik analizi yöntemi kullanılarak incelenmiştir. Araştırma bulgularına göre, öğrencilerin günlük ortalama yarım saat ile 2-3 saat arasında dijital oyun oynadığını ve özellikle bilgi yarışması ile strateji türü oyunları tercih ettiğini göstermiştir. Katılımcılar, dijital oyunların bilişsel ve devinişsel becerileri geliştirdiğini, özellikle refleks ve kas koordinasyonu üzerinde olumlu etkiler sağladığını ifade etmiştir. Sosyal beceriler bağlamında, dijital oyunların iletişim ve sosyalleşme fırsatları sunduğu tespit edilmiştir. Akademik alanda ise öğrenciler, dijital oyunların motivasyonlarını artırdığını ve akademik başarılarına katkıda bulunduğunu belirtmiştir. Bununla birlikte, dijital oyunların zaman yönetimi üzerindeki etkilerinin bireysel farklılıklara bağlı olduğu ortaya konulmuştur. Öğrenciler, dijital oyunların seçiminde yaş ve gelişim düzeyinin dikkate alınması, kontrollü oyun sürelerinin belirlenmesi ve stres azaltıcı özelliklere sahip oyunların tercih edilmesi gerektiğini vurgulamıştır
Age groups · Positive correlation · Positive relationship · Child Development and Digital Technology · Digital Storytelling and Education · Literacy, Media, and Education
Digital game-based learning
Gamification. using game-design elements in non-gaming contexts
Assessing the effects of gamification in the classroom
Action video game modifies visual selective attention
Learning, Attentional Control, and Action Video Games
The Impact of Integrating Various Digital Games in EFL Classrooms on Soft Skills Development
The role of social motivation and sociability of gamers in online game addiction
Gaming frequency and academic performance
Prevalence and Predictors of Video Game Addiction
The motivation of gameplay
The benefits of playing video games
| Velocidad de citación | historical |
|---|---|
| Altamente citado | No |