Saltar al contenido principal

ETHNOS_APP

Inicio • Búsqueda • Revistas • Lista 0

Pengaruh Game Mobile Legends terhadap Minat Belajar Mahasiswa/i Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar

Datos Bibliográficos

ID22246776
AutoresM Ichsan Nawawi, Muchlisin Nawawi (Universitas Wahid Hasyim), Hikmawati Pathuddin (0000-0001-7841-0147, Universitas Islam Makassar), Nabila Syukri (Universitas Islam Makassar), Alfidayanti Alfidayanti (Ziauddin University), Sartika Poppysari (Universitas Islam Makassar), Saputri Saputri (Ziauddin University), Muhammad Ramdani (Universitas Islam Makassar), Muhammad Jun (Universitas Islam Makassar), Ismail Marsuki (Universitas Islam Makassar)
Año2021
Volumen3
Número1
Páginas46-54
Fecha de publicación2021-06-28
Open AccessSí
TipoARTICLE
RevistaAL MA ARIEF Jurnal Pendidikan Sosial dan Budaya (JOURNAL)
Identificadores de la revistaISSN: 2685-5917 • E-ISSN: 2685-5925
EditorialInstitut Agama Islam Negeri Parepare (PUBLISHER)
DOI10.35905/almaarief.v3i1.2039
OpenAlexW3197510926
IdiomaEN

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online mobile legends terhadap minat belajar mahasiswa Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif korelasional, dimana populasi yang diambil yaitu mahasiswa/i aktif FST UINAM yang bermain game online mobile legend. Untuk menentukan sampel digunakan teknik quota sampling dengan menentukan porsi sebanyak 10 orang tiap jurusan di Faklutas Sains dan Teknologi. Pengambilan data responden melalui google form kemudian data diolah dengan aplikasi SPSS. Game online mobile legend adalah salah satu dari 5 besar game MOBA yang paling banyak dimainkan di pasar android dan banyak digemari oleh kaum pelajar tidak lain ialah mahasiswa. Variabel game online mobile legends terdiri dari tiga indikator yaitu: 1) Terpaan Media, 2) Motivasi Bermain dan 3) Perilaku Imitasi. Dari hasil analisis yang dilakukan dengan uji hipotesis diperoleh nilai F hitung 3,620>F tabel 2,71 sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh Terpaan Media (X1), Motivasi Bermain (X2) dan Perliaku Imitasi (X3) secara simultan terhadap Minat Belajar (Y). Nilai R2 (R Square) sebesar 0,112 artinya pengaruh variabel Game Online Mobile Legend terhadap Minat Belajar sebesar 11,2% sedangkan sisanya dipengaruhi oleh faktor lainnya yang tidak dikaji pada penelitian ini

Art · Humanities · Blockchain Technology in Education and Learning · Educational Methods and Impacts · Educational Methods and Media Use · Psychology

Altamente citadoNo

Herramientas

Abrir DOIOpen Access
Ethnos_APP • Proyecto Open Source • Licencia MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidad y Cookies • Documentación de la API: api.ethnos.app/docs • Código de la API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código del Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae