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É brincando que se aprende! Uso de jogos educativos como estratégia na construção do conhecimento em Assistência Farmacêutica

Datos Bibliográficos

ID3153136
AutoresVinicius Lima Faustino (0000-0001-8306-7646, Universidade de São Paulo), Giulia Brambillo Dos Santos (0000-0003-4394-1735, USP, Brasil), Patricia Melo Aguiar (0000-0002-3957-4533, USP, Brasil)
Año2022
Volumen26
Fecha de publicación2022-01-01
Peer ReviewedSí
Open AccessSí
TipoARTICLE
RevistaInterface - Comunicação Saúde Educação (JOURNAL)
Identificadores de la revistaISSN: 1414-3283 • E-ISSN: 1807-5762
EditorialFapUNIFESP (SciELO) (PUBLISHER)
DOI10.1590/interface.210312
OpenAlexW4212910540
SCIELO_PIDS1414-32832022000100501
IdiomaPT
Citas recibidas1
Referencias citadas14

A educação centrada no estudante, como principal responsável na construção do seu próprio conhecimento, é extremamente importante para que as metodologias de ensino tradicionais cada vez mais sejam substituídas por metodologias ativas de ensino-aprendizagem. Trata-se de relato de experiência entre monitores e docente da disciplina de Política de Saúde e Gestão da Assistência Farmacêutica do curso de Farmácia da Faculdade de Ciências Farmacêuticas da Universidade de São Paulo (USP), com o objetivo de relatar a experiência no desenvolvimento de jogos educativos como estratégia na construção do conhecimento na área da Assistência Farmacêutica. A gamificação se mostrou uma estratégia pedagógica aplicável ao ensino remoto e em turmas com grande quantidade de estudantes, sendo capaz de motivar e facilitar o aprendizado, tornando esse processo mais prazeroso e estimulando os estudantes de Farmácia a superarem os seus próprios resultados de aprendizagem

Humanities · Political science · Evasion and Academic Success Factors · Health Education and Validation · Philosophy · Science and Education Research

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Obras citantes distintas1
Citas por año0,5
Intervalo de citas2024 - 2024 (1)
Velocidad de citaciónrecent
Altamente citadoNo
Tipos de citaNeutras: 1
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