Entre el experimento sociológico y la manipulación
El hiperreal en The Hunger Games
Datos Bibliográficos
| ID | 4354639 |
|---|---|
| Autores | María Isabel Menéndez-Menéndez (0000-0001-7373-6885, Universidad de Burgos), María Isabel Menéndez Menéndez, Marta Fernández Morales (Universitat de les Illes Balears) |
| Año | 2014 |
| Volumen | 16 |
| Número | 37 |
| Páginas | 278-304 |
| Fecha de publicación | 2014-12-01 |
| Open Access | Sí |
| Tipo | ARTICLE |
| Revista | Sociologias (JOURNAL) |
| Identificadores de la revista | ISSN: 1517-4522 • E-ISSN: 1807-0337 |
| Editorial | FapUNIFESP (SciELO) (PUBLISHER) |
| DOI | 10.1590/15174522-016003721 |
| OpenAlex | W2008326134 |
| SciELO | S1517-45222014000300278 |
| Idioma | ES |
| Referencias citadas | 4 |
Los programas de telerrealidad se han convertido en protagonistas de las pantallas televisivas, configurando un ejemplo de lo qu e Baudrillard denominó hiperreal y que es la base argumental de la trilogía The Hunger Games de Suzanne Collins. Se trata de un producto dirigido a jóvenes que presenta grandes diferen- cias con la mayoría de obras dirigidas al mismo público. Su argumento describe un programa extremo de reality donde adolescentes de ambos sexos deben luchar a muerte entre sí, observados por toda la población y controlados por el poder político y mediático. El enorme éxito de las novelas y sus adaptaciones cinemato- gráficas, así como la originalidad de una propuesta muy connotada políticamente, explican la relevancia e interés sociológico de este artículo. Mediante un enfoque teórico deductivo, el texto ofrece una lectura crítica sobre un producto mains- tream y a la vez insólito, estableciendo puntos de contacto entre el hiperreal y la sociedad de hoy. Así, se puede afirmar que el simulacro de distopía o mundo futuro en el que se desarrolla la historia constituye una crítica a la desigualdad so- cial, económica y tecnológica que ya existe en el mundo actual y que se propone al público juvenil como elemento de reflexión crítica
Humanities · Cinema History and Criticism · Digital Games and Media · Latin American Literature Analysis · Philosophy
| Altamente citado | No |
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