Aspectos sobre a esportivização, mercantilização e espetacularização dos jogos eletrônicos
Datos Bibliográficos
| ID | 5809052 |
|---|---|
| Autores | Matheus Borsato (0000-0003-3943-7376), Marcos Roberto Brasil (0000-0001-9915-3856), Verônica Volski Mattes (0000-0002-9599-6618), Vinicius Machado De Oliveira (0000-0003-1789-8243), J De Souza (0000-0003-3491-9536) |
| Año | 2020 |
| Volumen | 23 |
| Fecha de publicación | 2020-07-21 |
| Peer Reviewed | Sí |
| Open Access | Sí |
| Tipo | ARTICLE |
| Revista | Pensar a Prática (JOURNAL) |
| Identificadores de la revista | ISSN: 1415-0505 • E-ISSN: 1980-6183 |
| Editorial | Universidade Federal de Goias (PUBLISHER • BR) |
| DOI | 10.5216/rpp.v23.57704 |
| OpenAlex | W3103783226 |
| Idioma | PT |
| Citas recibidas | 1 |
Os esportes eletrônicos têm-se tornado uma prática esportiva relevante, tanto em sua organização na esfera profissional, quanto nas questões que desperta no âmbito acadêmico. Nesses termos, o objetivo do artigo foi apresentar indícios acerca do processo de esportivização, mercantilização e espetacularização dos e-Sports. Para dar conta da investigação, reunimos fontes a partir do método exploratório a caracterizar o desenvolvimento dos jogos eletrônicos como uma nova prática esportiva, especificamente como um subcampo esportivo, levantando dados históricos a respeito de sua evolução como prática social, tendo como suporte teórico as contribuições da sociologia de Pierre Bourdieu, aliadas às análises de Anthony Giddens como ponto de sustentação teórica complementar
Digital Games and Media · Multimedia Communication and Technology · Physical Education and Sports Studies
| Obras citantes distintas | 1 |
|---|---|
| Citas por año | 0,5 |
| Intervalo de citas | 2024 - 2024 (1) |
| Velocidad de citación | recent |
| Altamente citado | No |
| Tipos de cita | Neutras: 1 |