Suzana Kilpp
Biographic Data
| ID | 1003804 |
|---|---|
| NAME | Suzana Kilpp |
| GIVEN NAMES | Suzana |
| FAMILY NAME | Kilpp |
| SIGNATURE | KILPP S |
| AFFILIATIONS | Universidade do Vale do Rio dos Sinos |
| ORCID | 0000-0001-7045-6773 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 10 |
| TOTAL CITATIONS | 5 |
| WORKS AS AUTHOR | 10 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2008 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2020 |
| H-INDEX | 2 |
Memória tecnocultural em Aquarius
O tema deste artigo é a atualização da memória tecnocultural na imagem cinematográfica. Partimos do conceito de memória de Bergson (2010) e investigamos a sua incidência em objetos tecnoculturais. Pensar em termos tecnoculturais é reconhecer a estrutura projetual, o design dos objetos investigados, relativizando a separação premeditada entre arte e técnica, e entender os objetos enquanto expressões de inúmeros tempos e espaços, dotados de sentido…
Anachronic Sonorities of Technoculture in Digital Games
The preliminary effort of this article consists in questioning some issues with the currently developed researches on the sound of digital games, in order to retrieve an approach capable of articulating communication, memory and culture, as a way to situate these extensively disseminated contemporary artefacts in a wider technocultural frame of reference. In order to achieve this goal, we propose a partial revision of prominent works dealing with…
Gestos e imagens de jogos digitais
Este texto é resultado de aproximações teóricas e empíricas entre a fotografia e os games. Orientado pela noção de gestualidades fotográficas, o artigo apresenta três tipos de gestos fotográficos nos jogos digitais: o modo foto; o gesto fotográfico como ação principal e o gesto como ação secundária. As inferências mais imediatas que permeiam o fenômeno chamado in-game photography apontam para uma reconfiguração técnica e estética da produção, fru…
Tele-visões em interfaces contemporâneas
O artigo objetiva discutir a dispersão de conteúdos televisivos pela internet e por dispositivos móveis como equivalente à dispersão da televisão nessas mídias. Para tanto analisa, sob a metodologia das molduras, algumas imagens médias de interfaces gráficas nas quais esses conteúdos são acessados on-line no computador e em dispositivos móveis. Adota como referência teórica principal a fenomenologia bergsoniana, e entende que a questão central pa…
Genealogia de web TVs
O artigo tem por objetivo problematizar o uso do mesmo termo web TV para designar coisas que são às vezes bastante diferentes. Nele, analisam-se três situações empíricas (sites de Internet) em que o objeto web TV é autenticado: o Guia de Mídia, a Justin TV e o You Tube. Para a análise, adota-se a metodologia das molduras, subscrita à fenomenologia bergsoniana. Nas considerações finais, o artigo oferece alternativas para pensar a televisão e a web…
Traffic and connectivities on the web
O artigo ensaia uma ecologia do audiovisual da web como modo de compreender o estágio da técnica na qual nos encontramos e o dispositivo no qual estamos inseridos. Essa ecologia passa pela percepção do conjunto de relações que se estabelecem entre os elementos de um vídeo e dele com seu entorno. Através da dissecação - procedimento da metodologia das molduras que autentica as molduras sobrepostas pela montagem, os enquadramentos, etc. de onde adv…
Imagens conectivas da cultura
O audiovisual transborda os limites formais das mídias quando chega à Internet e aos dispositivos móveis: célere e mutante escapa à normalização e controle habituados. São imagens e narrativas em grande parte ainda espelhadas naquelas às quais estávamos habituados, mas que, só por inflacionarem o mercado pela abundância e por não se sujeitarem ao direito burguês e passarem por cima da ética autoral privada, já produzem irritação no sistema. O que…
Novos construtos de tempos audiovisuais simultâneos no videoclipe
O artigo indica algumas tendências de atualização da imagem-música em videoclipes. Elas foram observadas na articulação das trilhas visuais e sonoras de três vídeos, todos dirigidos por Michel Gondry e produzidos entre os anos de 1996 e 1999, nos quais se encontra um uso muito criativo de tempos audiovisuais simultâneos. Esses são analisados na perspectiva teórica de autores que trabalham com o conceito de tempo relacionado à percepção e à memóri…
Mundos imaginados pela TV
Os programas têm sido tratados como os produtos que as emissoras de TV oferecem aos espectadores, num cardápio chamado de programação. Mas, certas práticas, as moldurações, fazem os programas de TV serem quadros de experiência de mundos tipicamente televisivos. O artigo analisa panoramas do programa Muvuca e conjetura sobre mundos que são nele imaginados
Novas figuras do tempo na televisão
O artigo é uma cartografia de conceitos que vêm sendo (des) construídos em minhas pesquisas com vistas ao entendimento da natureza precípua e inconfundível das audiovisualidades de TV. Considera a centralidade dos construtos televisivos de tempo real, em múltiplas combinatórias com outros tempos - construtos de tempos fictícios - para iniciar uma discussão sobre a imagem-duração. Aponta para a continuidade da pesquisa através de panoramas televis…
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