Mateus Dias Vilela
Biographic Data
| ID | 1482147 |
|---|---|
| NAME | Mateus Dias Vilela |
| GIVEN NAMES | Mateus Dias |
| FAMILY NAME | Vilela |
| SIGNATURE | VILELA M D |
| AFFILIATIONS | Universidade Federal da Paraíba |
| ORCID | 0000-0003-0820-6460 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 4 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 4 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2012 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2024 |
| H-INDEX | 0 |
The fandom remembers
Imersos em uma cultura participativa, a televisão e as redes sociais na internet mostram-se cada vez mais interligadas. Assistir a uma ficção seriada, por exemplo, deixou de ser uma tarefa solitária e, levando em consideração a popularidade desse formato, esta pesquisa realizou uma análise de conteúdo dos comentários referentes à quinta temporada de Game of Thrones no Facebook e no Twitter, dentro do território brasileiro. Do material recolhido, …
Mamadeira erótica e kit gay
O surgimento da cibercultura pode ser entendido como o resultado de uma equação entre convergências digitais e tecnologias da informação e da comunicação com finalidade de sociabilidade. Sua ascensão e ubiquidade provocaram efeitos na organização social, transformando todos aqueles com um endereço eletrônico em possíveis canais de mídia. Neste contexto, as fakes news tornam-se sintomáticas para entendermos a noção de masculinidade diante dos cont…
Game of fandoms
O comportamento, e a etimologia, envolvendo o fanatismo é percebido em muitas culturas e nas mais diversas, e longínquas, épocas. Ainda assim, foi pela cibercultura que as práticas dos fandoms foram ampliadas, sendo estendidas para as redes sociais na internet. Este contexto, aplicado aos seriados televisivos, proporcionou o surgimento da Social TV, que tem em Game of Thrones um expoente. Desta forma, para uma maior compreensão dos conceitos, est…
O projeto brasileiro de TV Digital
The work seeks to discuss, through the Brazilian project, the changes in a Digital TV in questions of sound and image, as well as the inclusion of interactivity and therefore the end of the linear content. To understand the changes that migration from analog to digital television will bring the message will use the McLuhan theory that puts technological innovation as key changes in how we perceive the messages and how we shape our behavior
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Sociology (4 works) · Computer Science (2 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (2 works) · Humanities (2 works) · Media studies (2 works) · Multimedia Communication and Technology (2 works) · Art (1 work) · Computer security (1 work) · Digital Games and Media (1 work) · Education and Digital Technologies (1 work)