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Mathieu Cocq

Biographic Data

ID1490014
NAMEMathieu Cocq
GIVEN NAMESMathieu
FAMILY NAMECocq
SIGNATURECOCQ M
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS2
TOTAL CITATIONS3
WORKS AS AUTHOR2
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2018
LATEST PUBLICATION YEAR2019
H-INDEX1
  • L'organisation et l'exploitation du travail des joueurs

    Mathieu Cocq•ARTICLE•Réseaux•2019•Cited by: 3•References: 33

    L'économie numérique est marquée par un recours accru à des formes de production qui débordent le cadre du travail salarié et par l'émergence de modèles d'affaire reposant sur la contribution active des usagers. L'industrie du jeu vidéo est un terrain particulièrement fertile - bien que difficile d'accès - pour saisir certaines de ces mutations à l'œuvre. Il y a de notre point de vue un tournant serviciel dans les modèles d'affaire du jeu vidéo q…

  • Constitution et exploitation du capital communautaire

    Open Access•Mathieu Cocq•ARTICLE•La Nouvelle revue du travail•2018

    L’économie du numérique et la croissance des plateformes ont fait émerger des formes particulières de travail et d’emploi. Cet article analyse le travail sur la plateforme de streaming (diffusion) Twitch, où des joueurs de jeux vidéo filment et diffusent leurs parties et interagissent en direct avec leurs spectateurs. Si plusieurs millions de joueurs utilisent la plateforme, seule une minorité parvient à vivre de cette activité. En décrivant la p…

  • L'organisation et l'exploitation du travail des joueurs

    Mathieu Cocq•ARTICLE•Réseaux•2019•Cited by: 3•References: 33

    L'économie numérique est marquée par un recours accru à des formes de production qui débordent le cadre du travail salarié et par l'émergence de modèles d'affaire reposant sur la contribution active des usagers. L'industrie du jeu vidéo est un terrain particulièrement fertile - bien que difficile d'accès - pour saisir certaines de ces mutations à l'œuvre. Il y a de notre point de vue un tournant serviciel dans les modèles d'affaire du jeu vidéo q…

  • Constitution et exploitation du capital communautaire

    Open Access•Mathieu Cocq•ARTICLE•La Nouvelle revue du travail•2018

    L’économie du numérique et la croissance des plateformes ont fait émerger des formes particulières de travail et d’emploi. Cet article analyse le travail sur la plateforme de streaming (diffusion) Twitch, où des joueurs de jeux vidéo filment et diffusent leurs parties et interagissent en direct avec leurs spectateurs. Si plusieurs millions de joueurs utilisent la plateforme, seule une minorité parvient à vivre de cette activité. En décrivant la p…

  • L'organisation et l'exploitation du travail des joueurs

    Mathieu Cocq•ARTICLE•Réseaux•2019•Cited by: 3•References: 33

    L'économie numérique est marquée par un recours accru à des formes de production qui débordent le cadre du travail salarié et par l'émergence de modèles d'affaire reposant sur la contribution active des usagers. L'industrie du jeu vidéo est un terrain particulièrement fertile - bien que difficile d'accès - pour saisir certaines de ces mutations à l'œuvre. Il y a de notre point de vue un tournant serviciel dans les modèles d'affaire du jeu vidéo q…

Art (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · Humanities (2 works) · Political science (2 works) · Business Strategy and Innovation (1 work) · Digital Marketing and Social Media (1 work) · Education, sociology, and vocational training (1 work) · Sharing Economy and Platforms (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae