Ángel Obregón Sierra
Biographic Data
| ID | 1525699 |
|---|---|
| NAME | Ángel Obregón Sierra |
| GIVEN NAMES | Ángel Obregón |
| FAMILY NAME | Sierra |
| SIGNATURE | SIERRA Á O |
| AFFILIATIONS | Universidade do Estado de Minas Gerais |
| ORCID | 0000-0002-3809-0975 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 4 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 4 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2023 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2023 |
| H-INDEX | 0 |
Analysis of the influence of situational and temporal variables on the performance of rowing teams in the ACT traineras League
The influence of situational and temporal variables on performance in team sports has been extensively studied. However, this aspect has not yet been investigated within traditional fixed-bench rowing. The aim of this research was to analyse the influence of age, team situation, performance level, lane, and time of each length on the final outcome of the rowing regattas. A total of 205 boats from the 12 clubs that participated in the 18 regattas …
Idosos e tecnologia
Essa pesquisa tem por objetivo analisar as temáticas investigadas pela academia no âmbito das Tecnologias de Informação e Comunicação aos idosos. Trata-se de uma investigação do tipo básica, de natureza exploratória, com abordagem qualitativa-quantitativa sobre material bibliográfico. A Revisão Sistemática da Literatura foi utilizada como meio para a identificação de estudos contemplados mediante objetivo dessa pesquisa. A Análise de Conteúdo foi…
Los videojuegos independientes en Wikipedia
La diversidad en la industria de los videojuegos se manifiesta en una escena independiente que ha generado obras artísticas con grandes posibilidades educativas. El presente trabajo parte de una selección de 36 juegos independientes y analiza el contenido de sus artículos en Wikipedia. Se centra en las referencias que contienen dichos artículos para entender cómo son representados los juegos en este medio. Tras comprobar que 28 de estos juegos po…
Tecnologias a serviço de quem? Um diálogo entre Álvaro Vieira Pinto, Evgeny Morozov, Paulo Freire e Sérgio Guimarães sobre capitalismo de vigilância na educação
Tecnologias digitais são importantes ferramentas para viabilizar a educação de milhões de pessoas do Brasil. Google e Microsoft mediam atualmente processos pedagógicos por meio de suas plataformas. Esses monopólios digitais possuem como principal modelo de negócio a monetização dos dados pessoais dos seus usuários. Por meio de coleta, armazenamento, organização dos dados e comercialização dos produtos de predições, as mercadorias produzidas por e…
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Art (3 works) · Humanities (3 works) · Computer Science (2 works) · Academic Research in Diverse Fields (1 work) · Digital Games and Media (1 work) · Education and Digital Technologies (1 work) · Education and Public Policy (1 work) · Education Pedagogy and Practices (1 work) · Educational Games and Gamification (1 work) · Geography (1 work)