Nathan Ferret
Biographic Data
| ID | 1558969 |
|---|---|
| NAME | Nathan Ferret |
| GIVEN NAMES | Nathan |
| FAMILY NAME | Ferret |
| SIGNATURE | FERRET N |
| AFFILIATIONS | École des hautes études en sciences sociales |
| ORCID | 0009-0008-7540-7303 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 7 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 7 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2021 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 0 |
The realm of digital content regulation as a social space
International audience
Ce soir, c’est le stream de la dépression »
Cet article cherche à déterminer les usages et les publics impliqués dans la participation croissante du live streaming au champ de la santé mentale des jeunes. En utilisant les données de l’enquête Covideo sur les usages de Twitch lors de la pandémie, il resitue socialement son appropriation comme ressource psychologique, à la fois dans le cycle de vie des usagers et dans l’espace relationnel de la plateforme. Complétée par des entretiens et des…
Un capitalisme du don
En proposant une sociographie de l'argent sur Twitch, cet article cherche à mettre en évidence les logiques et les déterminants sociaux de l'économie du don par streaming. Pour cela, il mobilise et met en regard deux bases de données sur les streamers et les viewers qui, éclairées par des entretiens et une ethnographie virtuelle, exposent et expliquent la répartition des revenus des vidéastes et la propension de leur public à donner. Le don appar…
Le stream comme autonarration
Cet article propose une étude de la narrativité propre au dispositif sociotechnique du live-streaming et de ses implications sociologiques. Il montre que les vidéastes d’une plateforme de streaming comme Twitch diffusent, sous forme de streams, des récits de soi multimodaux, spéculaires, émergents, partagés et interactifs, support d’engagement identitaire et monétaire de la part de leur public. Se distinguant à la fois des autobiographies et des …
Le capitalisme autonarratif
En plein essor depuis une décennie, les plateformes de (live-)streaming forment un foyer de pratiques sociales exemplaires des mutations du lien social, des constructions médiatiques de soi, des modes de consommation culturelle et des nouveaux modèles économiques qu’engage le capitalisme digital contemporain. En analysant la pratique des streamers et leur carrière à la plateformisation de soi sur Twitch, les usages quotidiens de leurs viewers, la…
Ethnographier sur la plateforme Twitch
En présentant les opportunités, les limites et les enjeux de l'analyse scientifique du dispositif sociotechnique qu'est le streaming, cet article entend montrer dans quelles mesures et sous quelles conditions il est possible de faire de l'observation et de l'analyse des streams une source de connaissance. Pour ce faire, il revient notamment sur l'exemple d'une enquête sur la pratique du jeu vidéo effectuée sur la plateforme Twitch, en restant att…
Le jeu est à l’espace ce que le récit est au temps. Une anthropologie ricœurienne du jeu comme mimèsis spatiale
By studying the logic that unites play, the rules of games and the body of players, this article intends to highlight a spatial mimesis through play and games. It consists of carrying out a Ricœurian anthropology of play and game, taking Ricœur's analysis of the relationship between time and narrative as a model. The article then shows that play prefigures the physical space as a lived space, that game configures a space of rules and that the pla…
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The realm of digital content regulation as a social space
International audience
Art (5 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (5 works) · Education, sociology, and vocational training (5 works) · Humanities (5 works) · Political science (4 works) · Linguistics and Discourse Analysis (2 works) · Philosophy (2 works) · Sociology (2 works) · Anthropology (1 work) · Computer Science (1 work)