Charles R Meyer
Biographic Data
| ID | 1591180 |
|---|---|
| NAME | Charles R Meyer |
| GIVEN NAMES | Charles R |
| FAMILY NAME | Meyer |
| SIGNATURE | MEYER C R |
| AFFILIATIONS | Stress Environnementaux et Biosurveillance des Milieux Aquatiques |
| ORCID | 0009-0007-4350-6238 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 6 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 6 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 1975 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 0 |
Voir grand pour étudier les petites choses vidéoludiques
Les Nouveaux Cahiers de Marge ont vocation à diffuser le fruit des activités scientifiques du centre de recherches MARGE. Cette équipe d’accueil (E.A. 3712) de l’Université Jean Moulin-Lyon 3 et de l’Université de Lyon, se propose comme objets les relations de la littérature avec ce qui la borde ou la traverse, qu’il s’agisse d’autres discours et récits, d’autres champs disciplinaires, d’autres médias. Cette publication nativement numérique reflè…
La déesse de métal et le chœur charnel. Les figures vocales inhumaines de la série de jeux de science-fiction System Shock
Ce texte consiste en une étude de cas des deux jeux de la série System Shock afin de questionner les articulations vidéoludiques du concept de novum sonore à celui de figure vocale. Les deux jeux nous mettant aux prises avec SHODAN, un personnage d’IA malveillante, représentée par l’intermédiaire de sa vocalité artificielle acousmatique, l’article propose d’envisager la mise en son de SHODAN comme une actualisation vidéoludique médiatextuelle de …
Le ventriloque intermédial
Cet article propose d’étudier l’immersion vidéoludique à partir des écritures sonores de ce média. L’objectif principal de cette démarche est d’interroger l’intermédialité des stratégies de communication sonore inscrites dans les dispositifs vidéoludiques, et de faire apparaître des continuités et des discontinuités entre les régimes d’expériences sonores du jeu vidéo et ceux des médias qu’il remédie. À cette fin, l’article propose d’abord un éta…
Les voix du bruit vidéoludique
This paper uses noise as a tool to study video game vocal aesthetics with a specific research goal: studying how noise can sustain sensible relationships with video games as a medium. Noise is conceived here in two seemingly contradictory ways: as a disruption of communication and as an appropriation and incarnation apparatus. In order to demonstrate that these two conceptions of noise are in fact complementary, this paper builds a conceptual fra…
Here Us Go Again
Man of God
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Man of God
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