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Charles R Meyer

Biographic Data

ID1591180
NAMECharles R Meyer
GIVEN NAMESCharles R
FAMILY NAMEMeyer
SIGNATUREMEYER C R
AFFILIATIONSStress Environnementaux et Biosurveillance des Milieux Aquatiques
ORCID0009-0007-4350-6238
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS6
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR6
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR1975
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • Voir grand pour étudier les petites choses vidéoludiques

    Open Access•Esteban Giner, Martin Ringot et al.•ARTICLE•Nouveaux cahiers de Marge•2025

    Les Nouveaux Cahiers de Marge ont vocation à diffuser le fruit des activités scientifiques du centre de recherches MARGE. Cette équipe d’accueil (E.A. 3712) de l’Université Jean Moulin-Lyon 3 et de l’Université de Lyon, se propose comme objets les relations de la littérature avec ce qui la borde ou la traverse, qu’il s’agisse d’autres discours et récits, d’autres champs disciplinaires, d’autres médias. Cette publication nativement numérique reflè…

  • La déesse de métal et le chœur charnel. Les figures vocales inhumaines de la série de jeux de science-fiction System Shock

    Open Access•Charles R Meyer, Charles Meyer•ARTICLE•ReS Futurae•2025

    Ce texte consiste en une étude de cas des deux jeux de la série System Shock afin de questionner les articulations vidéoludiques du concept de novum sonore à celui de figure vocale. Les deux jeux nous mettant aux prises avec SHODAN, un personnage d’IA malveillante, représentée par l’intermédiaire de sa vocalité artificielle acousmatique, l’article propose d’envisager la mise en son de SHODAN comme une actualisation vidéoludique médiatextuelle de …

  • Le ventriloque intermédial

    Open Access•Charles R Meyer•ARTICLE•Revue française des sciences de…•2025•References: 5

    Cet article propose d’étudier l’immersion vidéoludique à partir des écritures sonores de ce média. L’objectif principal de cette démarche est d’interroger l’intermédialité des stratégies de communication sonore inscrites dans les dispositifs vidéoludiques, et de faire apparaître des continuités et des discontinuités entre les régimes d’expériences sonores du jeu vidéo et ceux des médias qu’il remédie. À cette fin, l’article propose d’abord un éta…

  • Les voix du bruit vidéoludique

    Open Access•Charles R Meyer•ARTICLE•Sciences du jeu•2022•References: 2

    This paper uses noise as a tool to study video game vocal aesthetics with a specific research goal: studying how noise can sustain sensible relationships with video games as a medium. Noise is conceived here in two seemingly contradictory ways: as a disruption of communication and as an appropriation and incarnation apparatus. In order to demonstrate that these two conceptions of noise are in fact complementary, this paper builds a conceptual fra…

  • Here Us Go Again

    Frank Parker, F L Parker et al.•ARTICLE•American Speech•1994

  • Man of God

    Thomas M Gannon, Charles R Meyer•ARTICLE•Sociological Analysis•1975

No prominent works on this page.

  • Man of God

    Thomas M Gannon, Charles R Meyer•ARTICLE•Sociological Analysis•1975

  • Here Us Go Again

    Frank Parker, F L Parker et al.•ARTICLE•American Speech•1994

  • Les voix du bruit vidéoludique

    Open Access•Charles R Meyer•ARTICLE•Sciences du jeu•2022•References: 2

    This paper uses noise as a tool to study video game vocal aesthetics with a specific research goal: studying how noise can sustain sensible relationships with video games as a medium. Noise is conceived here in two seemingly contradictory ways: as a disruption of communication and as an appropriation and incarnation apparatus. In order to demonstrate that these two conceptions of noise are in fact complementary, this paper builds a conceptual fra…

  • Voir grand pour étudier les petites choses vidéoludiques

    Open Access•Esteban Giner, Martin Ringot et al.•ARTICLE•Nouveaux cahiers de Marge•2025

    Les Nouveaux Cahiers de Marge ont vocation à diffuser le fruit des activités scientifiques du centre de recherches MARGE. Cette équipe d’accueil (E.A. 3712) de l’Université Jean Moulin-Lyon 3 et de l’Université de Lyon, se propose comme objets les relations de la littérature avec ce qui la borde ou la traverse, qu’il s’agisse d’autres discours et récits, d’autres champs disciplinaires, d’autres médias. Cette publication nativement numérique reflè…

  • La déesse de métal et le chœur charnel. Les figures vocales inhumaines de la série de jeux de science-fiction System Shock

    Open Access•Charles R Meyer, Charles Meyer•ARTICLE•ReS Futurae•2025

    Ce texte consiste en une étude de cas des deux jeux de la série System Shock afin de questionner les articulations vidéoludiques du concept de novum sonore à celui de figure vocale. Les deux jeux nous mettant aux prises avec SHODAN, un personnage d’IA malveillante, représentée par l’intermédiaire de sa vocalité artificielle acousmatique, l’article propose d’envisager la mise en son de SHODAN comme une actualisation vidéoludique médiatextuelle de …

  • Le ventriloque intermédial

    Open Access•Charles R Meyer•ARTICLE•Revue française des sciences de…•2025•References: 5

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Art (5 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (4 works) · Humanities (4 works) · Digital Games and Media (2 works) · Philosophy (2 works) · Biblical Studies and Interpretation (1 work) · Dial (1 work) · Educational Leadership and Practices (1 work) · Historical and Literary Studies (1 work) · History (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae