Fábio Ortiz Goulart
Biographic Data
| ID | 1684476 |
|---|---|
| NAME | Fábio Ortiz Goulart |
| GIVEN NAMES | Fábio Ortiz |
| FAMILY NAME | Goulart |
| SIGNATURE | GOULART F O |
| AFFILIATIONS | Universidade Federal do Rio Grande |
| ORCID | 0000-0003-3312-6040 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 4 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 4 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2020 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2024 |
| H-INDEX | 0 |
Porque nem tudo é brincadeira: Sr. e Sra. Cabeça de Batata como artefatos generificados
Neste texto buscamos abordar o papel dos brinquedos contemporâneos enquanto objetos arqueologicamente analisáveis, bem como materialidades que atuam como tecnologias de gênero. Para isso, foi realizada uma breve análise dos brinquedos Sr. e Sra. Cabeça de Batata, para pensar as identidades generificadas que a sociedade contemporânea impõe às crianças. Também foram levados em consideração os comportamentos e as cenas dos filmes da franquia Toy Sto…
O gótico e a morte: Uma arqueologia nas histórias em quadrinhos morte, de Neil Gaiman
O presente trabalho busca compreender a possibilidade de pensar as Histórias em Quadrinhos como objetos de análise para a Arqueologia, tornando as HQs agenciadoras das relações sócio-simbólicas estabelecidas entre objetos e humanos. Nesse sentido, traz, de forma a ilustrar essa possibilidade, um estudo de caso realizado com a HQ Morte, escrita pelo quadrinista britânico Neil Gaiman na década de 1990, demonstrando a forma como a subcultura gótica …
Falo nos espaços públicos de Rio Grande, RS, Brasil: Falocentrismo E a Masculinidade Hegemônica
O que se pretende neste trabalho é discutir as representações e simbologias atreladas ao falo que estão presentes na arquitetura dos espaços públicos do município de Rio Grande, RS, assim como os significados atribuídos a essas materialidades e ao próprio pênis em uma sociedade pautada pelo falocentrismo. Foram feitas análises das representações fálicas em fotografias. Para tanto, utilizaremos como via de interpretação a Arqueologia sob uma persp…
A representação da mulher na cultura geek: O que pensam os e as estudantes do ensino médio integral
O presente texto busca trazer os resultados de uma pesquisa sobre a percepção de estudantes do ensino médio integral de uma escola pública acerca da representação da mulher em produtos da cultura geek (filmes, séries, jogos eletrônicos, desenhos animados, histórias em quadrinhos). A pesquisa foi realizada como parte das atividades de um clube de ciências montado na escola. A metodologia utilizada para a coleta de dados foi um questionário, dividi…
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Gender, Sexuality, and Education (3 works) · Humanities (3 works) · Philosophy (3 works) · Art (2 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (2 works) · Urban and sociocultural dynamics (2 works) · Comics and Graphic Narratives (1 works) · Cultural, Social, and Media Studies (1 works) · Geek (1 works) · Media studies (1 works)