Juan José López Jiménez
Biographic Data
| ID | 2102129 |
|---|---|
| NAME | Juan José López Jiménez |
| GIVEN NAMES | Juan José López |
| FAMILY NAME | Jiménez |
| SIGNATURE | JIMÉNEZ J J L |
| AFFILIATIONS | Ayuntamiento de Madrid |
| ORCID | 0000-0001-5244-2773 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 3 |
| TOTAL CITATIONS | 1 |
| WORKS AS AUTHOR | 3 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 1992 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2024 |
| H-INDEX | 1 |
Evaluating a gamification proposal for learning usability heuristics
This paper presents the results of an educational experiment conducted to determine whether an automated, card-based gamification strategy has an impact on the learning of Jakob Nielsen's 10 heuristic usability rules. The participants in the experiment were 55 students enrolled on a human-computer interaction course. According to the results of the experiment and the hypothesis tests performed to compare both traditional and gamified approaches, …
Effects of Gamification on the Benefits of Student Response Systems in Learning of Human Anatomy
This paper presents three experiments to assess the impact of gamifying an audience response system on the perceptions and educational performance of students. An audience response system called SIDRA (Immediate Audience Response System in Spanish) and two audience response systems with gamification features, R-G-SIDRA (gamified SIDRA with ranking) and RB-G-SIDRA (gamified SIDRA with ranking and badges), were used in a General and Descriptive Hum…
La jubilación opción o imposición social
Este artículo presenta algunas de las implicaciones sociales y económicas más significativas del proceso de jubilación en España, con un análisis más detallado para el caso de Madrid. El estudio está dividido en tres partes diferenciadas: en la primera se muestra el proceso de descenso de la actividad a edades avanzadas; en la segunda, el retiro como imposición social y económicamente aceptada, y en la tercera, algunas reflexiones sobre la evoluc…
La jubilación opción o imposición social
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Educational Games and Gamification (2 works) · Psychology (2 works) · Virtual Reality Applications and Impacts (2 works) · Aging, Health, and Disability (1 work) · Artificial Intelligence (1 work) · Computer Science (1 work) · Employment, Labor, and Gender Studies (1 work) · Finance, Taxation, and Governance (1 work) · Heuristic (1 work) · Heuristic evaluation (1 work)