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Juan José López Jiménez

Biographic Data

ID2102129
NAMEJuan José López Jiménez
GIVEN NAMESJuan José López
FAMILY NAMEJiménez
SIGNATUREJIMÉNEZ J J L
AFFILIATIONSAyuntamiento de Madrid
ORCID0000-0001-5244-2773
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS1
WORKS AS AUTHOR3
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR1992
LATEST PUBLICATION YEAR2024
H-INDEX1
  • Evaluating a gamification proposal for learning usability heuristics

    Open Access•Raimel Sobrino‐Duque, Raimel Sobrino-Duque et al.•ARTICLE•International Journal of…•2022

    This paper presents the results of an educational experiment conducted to determine whether an automated, card-based gamification strategy has an impact on the learning of Jakob Nielsen's 10 heuristic usability rules. The participants in the experiment were 55 students enrolled on a human-computer interaction course. According to the results of the experiment and the hypothesis tests performed to compare both traditional and gamified approaches, …

  • Effects of Gamification on the Benefits of Student Response Systems in Learning of Human Anatomy

    Open Access•Juan José López Jiménez, José Luis Fernández‐Alemán et al.•ARTICLE•International Journal of…•2021

    This paper presents three experiments to assess the impact of gamifying an audience response system on the perceptions and educational performance of students. An audience response system called SIDRA (Immediate Audience Response System in Spanish) and two audience response systems with gamification features, R-G-SIDRA (gamified SIDRA with ranking) and RB-G-SIDRA (gamified SIDRA with ranking and badges), were used in a General and Descriptive Hum…

  • La jubilación opción o imposición social

    Open Access•Juan José López Jiménez•ARTICLE•Revista Española de Investigaciones…•1992•Cited by: 1•References: 1

    Este artículo presenta algunas de las implicaciones sociales y económicas más significativas del proceso de jubilación en España, con un análisis más detallado para el caso de Madrid. El estudio está dividido en tres partes diferenciadas: en la primera se muestra el proceso de descenso de la actividad a edades avanzadas; en la segunda, el retiro como imposición social y económicamente aceptada, y en la tercera, algunas reflexiones sobre la evoluc…

  • La jubilación opción o imposición social

    Open Access•Juan José López Jiménez•ARTICLE•Revista Española de Investigaciones…•1992•Cited by: 1•References: 1

    Este artículo presenta algunas de las implicaciones sociales y económicas más significativas del proceso de jubilación en España, con un análisis más detallado para el caso de Madrid. El estudio está dividido en tres partes diferenciadas: en la primera se muestra el proceso de descenso de la actividad a edades avanzadas; en la segunda, el retiro como imposición social y económicamente aceptada, y en la tercera, algunas reflexiones sobre la evoluc…

  • La jubilación opción o imposición social

    Open Access•Juan José López Jiménez•ARTICLE•Revista Española de Investigaciones…•1992•Cited by: 1•References: 1

    Este artículo presenta algunas de las implicaciones sociales y económicas más significativas del proceso de jubilación en España, con un análisis más detallado para el caso de Madrid. El estudio está dividido en tres partes diferenciadas: en la primera se muestra el proceso de descenso de la actividad a edades avanzadas; en la segunda, el retiro como imposición social y económicamente aceptada, y en la tercera, algunas reflexiones sobre la evoluc…

  • Effects of Gamification on the Benefits of Student Response Systems in Learning of Human Anatomy

    Open Access•Juan José López Jiménez, José Luis Fernández‐Alemán et al.•ARTICLE•International Journal of…•2021

    This paper presents three experiments to assess the impact of gamifying an audience response system on the perceptions and educational performance of students. An audience response system called SIDRA (Immediate Audience Response System in Spanish) and two audience response systems with gamification features, R-G-SIDRA (gamified SIDRA with ranking) and RB-G-SIDRA (gamified SIDRA with ranking and badges), were used in a General and Descriptive Hum…

  • Evaluating a gamification proposal for learning usability heuristics

    Open Access•Raimel Sobrino‐Duque, Raimel Sobrino-Duque et al.•ARTICLE•International Journal of…•2022

    This paper presents the results of an educational experiment conducted to determine whether an automated, card-based gamification strategy has an impact on the learning of Jakob Nielsen's 10 heuristic usability rules. The participants in the experiment were 55 students enrolled on a human-computer interaction course. According to the results of the experiment and the hypothesis tests performed to compare both traditional and gamified approaches, …

Educational Games and Gamification (2 works) · Psychology (2 works) · Virtual Reality Applications and Impacts (2 works) · Aging, Health, and Disability (1 work) · Artificial Intelligence (1 work) · Computer Science (1 work) · Employment, Labor, and Gender Studies (1 work) · Finance, Taxation, and Governance (1 work) · Heuristic (1 work) · Heuristic evaluation (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae