Chloé Paberz
Biographic Data
| ID | 2111543 |
|---|---|
| NAME | Chloé Paberz |
| GIVEN NAMES | Chloé |
| FAMILY NAME | Paberz |
| SIGNATURE | PABERZ C |
| AFFILIATIONS | Centre National de la Recherche Scientifique |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 3 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 3 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2012 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2020 |
| H-INDEX | 0 |
Les dessinateurs dans l'industrie du jeu vidéo en Corée du Sud
À partir de matériaux de terrain recueillis entre 2009 et 2019 dans une entreprise de jeux vidéo en Corée du Sud, cet article entend contribuer à documenter les mondes de production du jeu vidéo en analysant la place du jeu vidéo dans la construction des carrières de manhwaga (dessinateur) dans une perspective anthropologique. Considérant qu'ils ne sont que de passage dans l'industrie vidéoludique, les manhwagas cherchent à y ménager des temps dé…
Garçons manqués, monstres et lolitas
À partir de l’ethnographie du processus de création d’un jeu vidéo dans une entreprise sud-coréenne, cet article analyse comment les femmes se font une place dans l’industrie du jeu vidéo, c’est-à-dire au sein d’une communauté de travailleurs dotée d’une culture propre. Environ 27 % des employés des studios de développement coréens sont des femmes. Toutefois, le jeu vidéo reste considéré par tous comme un objet fait par et pour les hommes. Les tr…
Le jeu vidéo comme sport en Corée du Sud
C’est en Corée du Sud que le sport électronique (ou e-sport) est né et s’est développé de la façon la plus spectaculaire, contribuant à la visibilité du pays auprès de la communauté internationale des joueurs. Cet article questionne la catégorisation sportive du jeu vidéo en Corée, en esquissant ses dimensions économiques, les circonstances historiques de sa mise en place, et en la confrontant à la pluralité des discours locaux
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Art (3 works) · Humanities (3 works) · Political science (2 works) · Asian Culture and Media Studies (1 work) · Cultural Industries and Urban Development (1 work) · Digital Economy and Work Transformation (1 work) · Digital Games and Media (1 work) · Education, sociology, and vocational training (1 work) · Philosophy (1 work) · Philosophy (1 work)