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Chloé Paberz

Biographic Data

ID2111543
NAMEChloé Paberz
GIVEN NAMESChloé
FAMILY NAMEPaberz
SIGNATUREPABERZ C
AFFILIATIONSCentre National de la Recherche Scientifique
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR3
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2012
LATEST PUBLICATION YEAR2020
H-INDEX0
  • Les dessinateurs dans l'industrie du jeu vidéo en Corée du Sud

    Chloé Paberz•ARTICLE•Réseaux•2020•References: 7

    À partir de matériaux de terrain recueillis entre 2009 et 2019 dans une entreprise de jeux vidéo en Corée du Sud, cet article entend contribuer à documenter les mondes de production du jeu vidéo en analysant la place du jeu vidéo dans la construction des carrières de manhwaga (dessinateur) dans une perspective anthropologique. Considérant qu'ils ne sont que de passage dans l'industrie vidéoludique, les manhwagas cherchent à y ménager des temps dé…

  • Garçons manqués, monstres et lolitas

    Chloé Paberz•ARTICLE•RESET•2019•References: 13

    À partir de l’ethnographie du processus de création d’un jeu vidéo dans une entreprise sud-coréenne, cet article analyse comment les femmes se font une place dans l’industrie du jeu vidéo, c’est-à-dire au sein d’une communauté de travailleurs dotée d’une culture propre. Environ 27 % des employés des studios de développement coréens sont des femmes. Toutefois, le jeu vidéo reste considéré par tous comme un objet fait par et pour les hommes. Les tr…

  • Le jeu vidéo comme sport en Corée du Sud

    Chloé Paberz•ARTICLE•Hermès•2012

    C’est en Corée du Sud que le sport électronique (ou e-sport) est né et s’est développé de la façon la plus spectaculaire, contribuant à la visibilité du pays auprès de la communauté internationale des joueurs. Cet article questionne la catégorisation sportive du jeu vidéo en Corée, en esquissant ses dimensions économiques, les circonstances historiques de sa mise en place, et en la confrontant à la pluralité des discours locaux

No prominent works on this page.

  • Le jeu vidéo comme sport en Corée du Sud

    Chloé Paberz•ARTICLE•Hermès•2012

    C’est en Corée du Sud que le sport électronique (ou e-sport) est né et s’est développé de la façon la plus spectaculaire, contribuant à la visibilité du pays auprès de la communauté internationale des joueurs. Cet article questionne la catégorisation sportive du jeu vidéo en Corée, en esquissant ses dimensions économiques, les circonstances historiques de sa mise en place, et en la confrontant à la pluralité des discours locaux

  • Garçons manqués, monstres et lolitas

    Chloé Paberz•ARTICLE•RESET•2019•References: 13

    À partir de l’ethnographie du processus de création d’un jeu vidéo dans une entreprise sud-coréenne, cet article analyse comment les femmes se font une place dans l’industrie du jeu vidéo, c’est-à-dire au sein d’une communauté de travailleurs dotée d’une culture propre. Environ 27 % des employés des studios de développement coréens sont des femmes. Toutefois, le jeu vidéo reste considéré par tous comme un objet fait par et pour les hommes. Les tr…

  • Les dessinateurs dans l'industrie du jeu vidéo en Corée du Sud

    Chloé Paberz•ARTICLE•Réseaux•2020•References: 7

    À partir de matériaux de terrain recueillis entre 2009 et 2019 dans une entreprise de jeux vidéo en Corée du Sud, cet article entend contribuer à documenter les mondes de production du jeu vidéo en analysant la place du jeu vidéo dans la construction des carrières de manhwaga (dessinateur) dans une perspective anthropologique. Considérant qu'ils ne sont que de passage dans l'industrie vidéoludique, les manhwagas cherchent à y ménager des temps dé…

Art (3 works) · Humanities (3 works) · Political science (2 works) · Asian Culture and Media Studies (1 work) · Cultural Industries and Urban Development (1 work) · Digital Economy and Work Transformation (1 work) · Digital Games and Media (1 work) · Education, sociology, and vocational training (1 work) · Philosophy (1 work) · Philosophy (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae