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Roberto Tietzmann

Biographic Data

ID2342329
NAMERoberto Tietzmann
GIVEN NAMESRoberto
FAMILY NAMETietzmann
SIGNATURETIETZMANN R
AFFILIATIONSPontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
ORCID0000-0002-8270-0865
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS14
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR14
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2008
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX0
  • Do artesanato à indústria

    Open Access•Roberto Tietzmann, Taís de Barros•ARTICLE•Rebeca - Revista Brasileira de…•2026

    Este artigo investiga como a Lei da TV Paga (12.485/2011) reconfigurou o campo da animação brasileira, tensionando as lógicas artesanal-autoral e industrial. Tomamos a trajetória de Historietas Assombradas (para crianças malcriadas) como um caso emblemático dessa negociação criativa. O objetivo é compreender de que modo a assinatura do criador — marcada pelo humor macabro, estética singular e referências ao folclore — se reconfigurou frente às de…

  • Comunicação nos Figurinos da Escola de Samba Estado Maior da Restinga para o carnaval 2023 de Porto Alegre

    Open Access•Édson Luís Dutra, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Revista Internacional de…•2024

    O presente artigo tem por objetivo identificar as manifestações comunicacionais dentro do desfile de uma escola de samba, a partir da análise de seus figurinos (croquis) para o desfile carnavalesco. Partindo da contextualização dos movimentos sociais e das territorialidades destes grupos, observa-se a inserção da escola de samba como um modelo de movimento social. Tendo como objeto de estudo os figurinos da escola de samba Estado Maior da Resting…

  • Entre Telas Retangulares e Esféricas

    Open Access•Taís de Barros, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Aniki Revista Portuguesa da…•2023

    Embora as principais janelas de captação e exibição de cinema e restante audiovisual sejam retangulares, dispositivos capazes de produzir e exibir filmes imersivos têm se tornado mais presentes na última década. Questionamos o que muda na decupagem e montagem de cenas quando uma obra narrativa transita de um suporte retangular para um suporte esférico imersivo, como aqueles vistos em dispositivos de Realidade Virtual. Para a análise, escolhemos d…

  • Medals and likes

    Open Access•Carlos Roberto Gaspar Teixeira, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Studies in Communication Sciences•2023•References: 1

    This article seeks to understand how the Cultural Analytics’ methodological approach and computational tools help interpret large image datasets. A set of 87 730 images of 389 Olympic athletes was collected from Instagram and analyzed, featuring a timespan from September 2011 to November 2020. The image set was structured and organized using computer vision processing combined with interactive visualization tools (Google Vision, PixPlot, Image Ne…

  • O limiar da piscina

    Open Access•Anaurelino Negri, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Revista Mídia e Cotidiano•2022

    Neste trabalho realizamos uma análise do filme Que horas ela volta? (MUYLAERT, 2015) com ênfase na figura da piscina e em sua simbologia na narrativa da obra, por meio do referencial teórico de autores vinculados ao estudo da imagem e da arte. Tomamos como ponto de partida a compreensão do cinema como um registro documental de seu tempo, que nos permite refletir sobre o mundo que retrata em uma perspectiva histórica. A partir desse paradigma inic…

  • Westworld as cultural continuity and symptom

    Anaurelino Negri, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Sociétés•2022•References: 3

    Ce texte propose une interprétation des phénomènes culturels liés à Westworld – le long métrage (1973) et la série télévisée de HBO (2016) – utilisant Baudrillard comme matrice épistémologique centrale en dialogue avec les auteurs actuels sur la société hyperréelle , l’économie politique et la technologie. Il propose également de brèves réflexions sur la politique des auteurs , l’esthétique et la narration dans les deux productions afin d’explore…

  • Redes sociais digitais e atletas olímpicos brasileiros

    Open Access•Carlos Roberto Gaspar Teixeira, Roberto Tietzmann•ARTICLE•FuLiA / UFMG•2021

    Esse artigo propõe um método de pesquisa baseado na Teoria Fundamentada a partir de dados das redes sociais digitais com enfoque quantitativo utilizando técnicas estatísticas. O método foi aplicado na análise de postagens entre 2016 e 2017 dos perfis oficiais do Facebook, Instagram e Twitter de atletas que competiram nos Jogos Olímpicos Rio 2016. O objetivo foi compreender qual a relação e influência existente entre a quantidade de seguidores des…

  • Moda e publicidade em transição

    Open Access•Roberto Tietzmann, Paula Regina Puhl•ARTICLE•Rizoma•2021

    Moda e publicidade sempre estiveram ligadas. Marcas usam a comunicação para criar vínculos e promoverem diálogos com a sociedade. Questionamos como a moda cria estratégias usando tecnologias imersivas em sua divulgação. Analisamos a exposição de moda imersiva Íon (2021) da marca brasileira Lucas Leão. A exposição une moda e tecnologia e promove a experiência da marca superando a dicotomia entre o físico e o digital

  • A imagem é clara? O VAR e as interpretações da imagem na Copa do Mundo da Rússia 2018

    Open Access•Carlos Roberto Gaspar Teixeira, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Revista Mídia e Cotidiano•2021

    Esse artigo analisa as transmissões de dois lances polêmicos com árbitro de vídeo em dois jogos da seleção brasileira durante a Copa do Mundo FIFA 2018 na Rússia, em que uma única geração oficial dos vídeos das partidas motivou interpretações divergentes de comentaristas na televisão aberta e por assinatura. Questionamos o motivo das discordâncias continuadas apesar do aprimoramento de tecnologia e regulamento. Fundamentado em pensadores de teori…

  • Quarta crise do cinema e a ascensão das séries de TV na contemporaneidade

    Open Access•Anaurelino Negri, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Comunicação & Informação•2020

    Propõe a fazer um estudo comparado entre os formatos narrativos filme de ficção e série televisiva de ficção a partir dos três pontos de crise pensados por Arlindo Machado (2014) a respeito do cinema, em diálogo com autores como Jenkins, Johnson e Mittel sobre questões éticas, tecnológicas e narrativas no audiovisual da contemporaneidade. Ainda, observamos o contexto da pandemia de COVID-19 no mercado, identificando-o como uma potencial quarta cr…

  • A longa duração nos planos dos jogos digitais

    Open Access•Roberto Tietzmann, André Fagundes Pase•ARTICLE•Aniki Revista Portuguesa da…•2018•References: 1

    A ideia que um filme se constitui a partir da montagem é amplamente difundida como uma das forças que deu forma ao cinema. Ao disputar espaço nas telas domésticas com jogos digitais se torna evidente que eles utilizam com muito mais frequência longos planos para mostrar o percorrer das fases e atividades lúdicas desenvolvidas, o que parece contradizer a tradição de representação e narrativa constituída a partir do cinema. Neste texto propomos um …

  • A influência da interface na popularização do serviço de streaming de vídeo pirata Popcorn Time

    Open Access•Liana Gross Furini, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Comunicação & Informação•2015

    Discussions regarding the piracy of audiovisual products became more intense after the popularization of digital technologies, since they have collaborated to create a wide range of possibilities of circulation that go beyond the official forms of distribution. On the other hand, the practice of piracy through digital technologies requires some technical expertise, which turns out to be a barrier for most users' adoption of such practices. With a…

  • Pulp Fiction e a não-linearidade narrativa

    Open Access•Roberto Tietzmann•ARTICLE•Revista FAMECOS•2008

    Ao vencer a Palma de Ouro no festival de Cannes em 1994 e o Oscar de melhor roteiro original, “Pulp Fiction: Tempo de Violência” foi elevado à categoria de cult movie instantâneo. Os personagens, mesmo sendo gângsteres, traficantes e assassinos profissionais, conquistaram a simpatia do púbico. Assistir a Pulp Fiction deixa uma sensação estranha no espectador. Parece que navegamos por um hipertexto, observando diferentes histórias, todas interliga…

  • Faça sua realidade você mesmo

    Open Access•Roberto Tietzmann-Pucr, Roberto Tietzmann et al.•ARTICLE•Revista FAMECOS•2008

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No prominent works on this page.

  • Pulp Fiction e a não-linearidade narrativa

    Open Access•Roberto Tietzmann•ARTICLE•Revista FAMECOS•2008

    Ao vencer a Palma de Ouro no festival de Cannes em 1994 e o Oscar de melhor roteiro original, “Pulp Fiction: Tempo de Violência” foi elevado à categoria de cult movie instantâneo. Os personagens, mesmo sendo gângsteres, traficantes e assassinos profissionais, conquistaram a simpatia do púbico. Assistir a Pulp Fiction deixa uma sensação estranha no espectador. Parece que navegamos por um hipertexto, observando diferentes histórias, todas interliga…

  • Faça sua realidade você mesmo

    Open Access•Roberto Tietzmann-Pucr, Roberto Tietzmann et al.•ARTICLE•Revista FAMECOS•2008

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  • A influência da interface na popularização do serviço de streaming de vídeo pirata Popcorn Time

    Open Access•Liana Gross Furini, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Comunicação & Informação•2015

    Discussions regarding the piracy of audiovisual products became more intense after the popularization of digital technologies, since they have collaborated to create a wide range of possibilities of circulation that go beyond the official forms of distribution. On the other hand, the practice of piracy through digital technologies requires some technical expertise, which turns out to be a barrier for most users' adoption of such practices. With a…

  • A longa duração nos planos dos jogos digitais

    Open Access•Roberto Tietzmann, André Fagundes Pase•ARTICLE•Aniki Revista Portuguesa da…•2018•References: 1

    A ideia que um filme se constitui a partir da montagem é amplamente difundida como uma das forças que deu forma ao cinema. Ao disputar espaço nas telas domésticas com jogos digitais se torna evidente que eles utilizam com muito mais frequência longos planos para mostrar o percorrer das fases e atividades lúdicas desenvolvidas, o que parece contradizer a tradição de representação e narrativa constituída a partir do cinema. Neste texto propomos um …

  • Quarta crise do cinema e a ascensão das séries de TV na contemporaneidade

    Open Access•Anaurelino Negri, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Comunicação & Informação•2020

    Propõe a fazer um estudo comparado entre os formatos narrativos filme de ficção e série televisiva de ficção a partir dos três pontos de crise pensados por Arlindo Machado (2014) a respeito do cinema, em diálogo com autores como Jenkins, Johnson e Mittel sobre questões éticas, tecnológicas e narrativas no audiovisual da contemporaneidade. Ainda, observamos o contexto da pandemia de COVID-19 no mercado, identificando-o como uma potencial quarta cr…

  • Redes sociais digitais e atletas olímpicos brasileiros

    Open Access•Carlos Roberto Gaspar Teixeira, Roberto Tietzmann•ARTICLE•FuLiA / UFMG•2021

    Esse artigo propõe um método de pesquisa baseado na Teoria Fundamentada a partir de dados das redes sociais digitais com enfoque quantitativo utilizando técnicas estatísticas. O método foi aplicado na análise de postagens entre 2016 e 2017 dos perfis oficiais do Facebook, Instagram e Twitter de atletas que competiram nos Jogos Olímpicos Rio 2016. O objetivo foi compreender qual a relação e influência existente entre a quantidade de seguidores des…

  • Moda e publicidade em transição

    Open Access•Roberto Tietzmann, Paula Regina Puhl•ARTICLE•Rizoma•2021

    Moda e publicidade sempre estiveram ligadas. Marcas usam a comunicação para criar vínculos e promoverem diálogos com a sociedade. Questionamos como a moda cria estratégias usando tecnologias imersivas em sua divulgação. Analisamos a exposição de moda imersiva Íon (2021) da marca brasileira Lucas Leão. A exposição une moda e tecnologia e promove a experiência da marca superando a dicotomia entre o físico e o digital

  • A imagem é clara? O VAR e as interpretações da imagem na Copa do Mundo da Rússia 2018

    Open Access•Carlos Roberto Gaspar Teixeira, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Revista Mídia e Cotidiano•2021

    Esse artigo analisa as transmissões de dois lances polêmicos com árbitro de vídeo em dois jogos da seleção brasileira durante a Copa do Mundo FIFA 2018 na Rússia, em que uma única geração oficial dos vídeos das partidas motivou interpretações divergentes de comentaristas na televisão aberta e por assinatura. Questionamos o motivo das discordâncias continuadas apesar do aprimoramento de tecnologia e regulamento. Fundamentado em pensadores de teori…

  • O limiar da piscina

    Open Access•Anaurelino Negri, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Revista Mídia e Cotidiano•2022

    Neste trabalho realizamos uma análise do filme Que horas ela volta? (MUYLAERT, 2015) com ênfase na figura da piscina e em sua simbologia na narrativa da obra, por meio do referencial teórico de autores vinculados ao estudo da imagem e da arte. Tomamos como ponto de partida a compreensão do cinema como um registro documental de seu tempo, que nos permite refletir sobre o mundo que retrata em uma perspectiva histórica. A partir desse paradigma inic…

  • Westworld as cultural continuity and symptom

    Anaurelino Negri, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Sociétés•2022•References: 3

    Ce texte propose une interprétation des phénomènes culturels liés à Westworld – le long métrage (1973) et la série télévisée de HBO (2016) – utilisant Baudrillard comme matrice épistémologique centrale en dialogue avec les auteurs actuels sur la société hyperréelle , l’économie politique et la technologie. Il propose également de brèves réflexions sur la politique des auteurs , l’esthétique et la narration dans les deux productions afin d’explore…

  • Entre Telas Retangulares e Esféricas

    Open Access•Taís de Barros, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Aniki Revista Portuguesa da…•2023

    Embora as principais janelas de captação e exibição de cinema e restante audiovisual sejam retangulares, dispositivos capazes de produzir e exibir filmes imersivos têm se tornado mais presentes na última década. Questionamos o que muda na decupagem e montagem de cenas quando uma obra narrativa transita de um suporte retangular para um suporte esférico imersivo, como aqueles vistos em dispositivos de Realidade Virtual. Para a análise, escolhemos d…

  • Medals and likes

    Open Access•Carlos Roberto Gaspar Teixeira, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Studies in Communication Sciences•2023•References: 1

    This article seeks to understand how the Cultural Analytics’ methodological approach and computational tools help interpret large image datasets. A set of 87 730 images of 389 Olympic athletes was collected from Instagram and analyzed, featuring a timespan from September 2011 to November 2020. The image set was structured and organized using computer vision processing combined with interactive visualization tools (Google Vision, PixPlot, Image Ne…

  • Comunicação nos Figurinos da Escola de Samba Estado Maior da Restinga para o carnaval 2023 de Porto Alegre

    Open Access•Édson Luís Dutra, Roberto Tietzmann•ARTICLE•Revista Internacional de…•2024

    O presente artigo tem por objetivo identificar as manifestações comunicacionais dentro do desfile de uma escola de samba, a partir da análise de seus figurinos (croquis) para o desfile carnavalesco. Partindo da contextualização dos movimentos sociais e das territorialidades destes grupos, observa-se a inserção da escola de samba como um modelo de movimento social. Tendo como objeto de estudo os figurinos da escola de samba Estado Maior da Resting…

  • Do artesanato à indústria

    Open Access•Roberto Tietzmann, Taís de Barros•ARTICLE•Rebeca - Revista Brasileira de…•2026

    Este artigo investiga como a Lei da TV Paga (12.485/2011) reconfigurou o campo da animação brasileira, tensionando as lógicas artesanal-autoral e industrial. Tomamos a trajetória de Historietas Assombradas (para crianças malcriadas) como um caso emblemático dessa negociação criativa. O objetivo é compreender de que modo a assinatura do criador — marcada pelo humor macabro, estética singular e referências ao folclore — se reconfigurou frente às de…

Humanities (9 works) · Art (6 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (6 works) · Philosophy (6 works) · Art history (2 works) · Arts and Performance Studies (2 works) · Cinema and Media Studies (2 works) · Computer Science (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · Education and Digital Technologies (2 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae