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Irene Camps-Ortueta

Biographic Data

ID3547601
NAMEIrene Camps-Ortueta
GIVEN NAMESIrene
FAMILY NAMECamps-Ortueta
SIGNATURECAMPS-ORTUETA I
AFFILIATIONSUniversidad Complutense de Madrid
ORCID0000-0002-2635-9041
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS2
TOTAL CITATIONS2
AUTHOR COUNT2
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2021
LATEST PUBLICATION YEAR2023
H-INDEX1
  • Aplicación lúdica de la realidad aumentada (RA) en el Museo de Ciencias en Madrid, España

    Open Access•Irene Camps-Ortueta, Luis Deltell et al.•ARTICLE•Revista Electrónica Educare•2023•Cited by: 1•References: 1

    Introducción. Esta investigación utiliza el videojuego serio de realidad aumentada (RA) Enigma Ciencia MNCN, desarrollado por PadaOne Games para el Museo Nacional de Ciencias Naturales (MNCN) en Madrid. Objetivo. Favorecer el acercamiento a las disciplinas STEM (desarrollo de las competencias propias de los grados de ciencias e ingenierías) del estudiantado en un ámbito de aprendizaje informal como es el MNCN. Método. Nuestro análisis se centra e…

  • New technology in Museums: AR and VR video games are coming

    Open Access•Irene Camps-Ortueta, Luis Deltell et al.•ARTICLE•Communication & Society•2021•Cited by: 1•References: 3

    Museums have gone through a modernization process which has seen the adoption of new technologies in what they offer visitors. Within the framework of the new critical museology, these organizations have been transformed into places of encounter and experience, the key tools in this change being socialization and play. Gamification are now intrinsic to collections and are a way of inviting visitors to share new museum experiences through the late…

  • Aplicación lúdica de la realidad aumentada (RA) en el Museo de Ciencias en Madrid, España

    Open Access•Irene Camps-Ortueta, Luis Deltell et al.•ARTICLE•Revista Electrónica Educare•2023•Cited by: 1•References: 1

    Introducción. Esta investigación utiliza el videojuego serio de realidad aumentada (RA) Enigma Ciencia MNCN, desarrollado por PadaOne Games para el Museo Nacional de Ciencias Naturales (MNCN) en Madrid. Objetivo. Favorecer el acercamiento a las disciplinas STEM (desarrollo de las competencias propias de los grados de ciencias e ingenierías) del estudiantado en un ámbito de aprendizaje informal como es el MNCN. Método. Nuestro análisis se centra e…

  • New technology in Museums: AR and VR video games are coming

    Open Access•Irene Camps-Ortueta, Luis Deltell et al.•ARTICLE•Communication & Society•2021•Cited by: 1•References: 3

    Museums have gone through a modernization process which has seen the adoption of new technologies in what they offer visitors. Within the framework of the new critical museology, these organizations have been transformed into places of encounter and experience, the key tools in this change being socialization and play. Gamification are now intrinsic to collections and are a way of inviting visitors to share new museum experiences through the late…

  • New technology in Museums: AR and VR video games are coming

    Open Access•Irene Camps-Ortueta, Luis Deltell et al.•ARTICLE•Communication & Society•2021•Cited by: 1•References: 3

    Museums have gone through a modernization process which has seen the adoption of new technologies in what they offer visitors. Within the framework of the new critical museology, these organizations have been transformed into places of encounter and experience, the key tools in this change being socialization and play. Gamification are now intrinsic to collections and are a way of inviting visitors to share new museum experiences through the late…

  • Aplicación lúdica de la realidad aumentada (RA) en el Museo de Ciencias en Madrid, España

    Open Access•Irene Camps-Ortueta, Luis Deltell et al.•ARTICLE•Revista Electrónica Educare•2023•Cited by: 1•References: 1

    Introducción. Esta investigación utiliza el videojuego serio de realidad aumentada (RA) Enigma Ciencia MNCN, desarrollado por PadaOne Games para el Museo Nacional de Ciencias Naturales (MNCN) en Madrid. Objetivo. Favorecer el acercamiento a las disciplinas STEM (desarrollo de las competencias propias de los grados de ciencias e ingenierías) del estudiantado en un ámbito de aprendizaje informal como es el MNCN. Método. Nuestro análisis se centra e…

Art (2 works) · Augmented Reality Applications (2 works) · Museums and Cultural Heritage (2 works) · Augmented reality (1 works) · Computer Science (1 works) · Creativity (1 works) · Educational Games and Gamification (1 works) · Human–computer interaction (1 works) · Humanities (1 works) · Multimedia (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae