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Vinicius Andrade Pereira

Biographic Data

ID3746324
NAMEVinicius Andrade Pereira
GIVEN NAMESVinicius Andrade
FAMILY NAMEPereira
SIGNATUREPEREIRA V A
VERIFIEDNo
TOTAL WORKS4
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT4
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2008
LATEST PUBLICATION YEAR2020
H-INDEX0
  • Descentralização do jogador: Minecraft e a dimensão sensorial da comunicação jogador-jogo

    Open Access•Ivan Mussa, Virgínia Areias Pereira et al.•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2020

    Para que a indústria dos videogames funcione e se expanda, necessita de métodos produtivos e criativos que almejam prever e prescrever as ações e comportamentos de seus jogadores. Nesse sentido, desenvolve formas de centralizar o jogador como critério-chave de todas as decisões que guiam a construção de um mundo de jogo. Em 2009, no entanto, Minecraft surge como um rompimento radical com as diretrizes da indústria, invertendo em todos os aspectos…

  • Fotografía-pintura-cine: Interconexiones estéticas

    Open Access•Arturo Colorado Castellary, Virgínia Areias Pereira et al.•ARTICLE•Fotocinema Revista científica de…•2018

    First, it was photography, with its chrono-photographic derivations, and then cinema came. Thy impacted directly or indirectly on plastic images, pushing them –and sometimes forcing them – to look for new tracks. These new media felt the temptation, from the beginning, of drawing upon the History of pictorial to imbue themselves with the language of Art, a characteristics many times denied to them. This way, a permanent contamination has happened…

  • Mais grave! Como as tecnologias midiáticas afetam as sensorialidades auditivas e os códigos sonoros contemporâneos

    Open Access•Virgínia Areias Pereira, Vinicius Andrade Pereira et al.•ARTICLE•Revista Contracampo•2011•References: 1

    O artigo investiga a emergência de novas sensorialidades auditivas, mais especificamente um modelo de audibilidade tátil-acústica, relativas às práticas de comunicação das últimas décadas. Consideramos que os sons extremos - graves e potentes - e a maneira como eles se inserem em linguagens como a música, o cinema e os games podem ser indícios de novas demandas sensoriais capazes de alterar os códigos sonoros vigentes nas mídias digitais

  • Consciência e Memória como objetos da comunicação: O approach de Marshall McLuhan

    Open Access•Virgínia Areias Pereira, Vinicius Andrade Pereira•ARTICLE•Revista FAMECOS•2008

    O estudo analisa como o tema da memória comparece articulado ao da consciência e ao do avanço e desenvolvimento das tecnologias da comunicação na obra do pensador canadense Marshall McLuhan. Busca-se definir os sentidos de memória e de consciência no referido autor, recorrendo a esses conceitos como estratégia para se pensar novos objetos de estudo dentro do campo da comunicação contemporânea - reconhecidamente marcado por condicionantes tecnológ…

No prominent works on this page.

  • Consciência e Memória como objetos da comunicação: O approach de Marshall McLuhan

    Open Access•Virgínia Areias Pereira, Vinicius Andrade Pereira•ARTICLE•Revista FAMECOS•2008

    O estudo analisa como o tema da memória comparece articulado ao da consciência e ao do avanço e desenvolvimento das tecnologias da comunicação na obra do pensador canadense Marshall McLuhan. Busca-se definir os sentidos de memória e de consciência no referido autor, recorrendo a esses conceitos como estratégia para se pensar novos objetos de estudo dentro do campo da comunicação contemporânea - reconhecidamente marcado por condicionantes tecnológ…

  • Mais grave! Como as tecnologias midiáticas afetam as sensorialidades auditivas e os códigos sonoros contemporâneos

    Open Access•Virgínia Areias Pereira, Vinicius Andrade Pereira et al.•ARTICLE•Revista Contracampo•2011•References: 1

    O artigo investiga a emergência de novas sensorialidades auditivas, mais especificamente um modelo de audibilidade tátil-acústica, relativas às práticas de comunicação das últimas décadas. Consideramos que os sons extremos - graves e potentes - e a maneira como eles se inserem em linguagens como a música, o cinema e os games podem ser indícios de novas demandas sensoriais capazes de alterar os códigos sonoros vigentes nas mídias digitais

  • Fotografía-pintura-cine: Interconexiones estéticas

    Open Access•Arturo Colorado Castellary, Virgínia Areias Pereira et al.•ARTICLE•Fotocinema Revista científica de…•2018

    First, it was photography, with its chrono-photographic derivations, and then cinema came. Thy impacted directly or indirectly on plastic images, pushing them –and sometimes forcing them – to look for new tracks. These new media felt the temptation, from the beginning, of drawing upon the History of pictorial to imbue themselves with the language of Art, a characteristics many times denied to them. This way, a permanent contamination has happened…

  • Descentralização do jogador: Minecraft e a dimensão sensorial da comunicação jogador-jogo

    Open Access•Ivan Mussa, Virgínia Areias Pereira et al.•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2020

    Para que a indústria dos videogames funcione e se expanda, necessita de métodos produtivos e criativos que almejam prever e prescrever as ações e comportamentos de seus jogadores. Nesse sentido, desenvolve formas de centralizar o jogador como critério-chave de todas as decisões que guiam a construção de um mundo de jogo. Em 2009, no entanto, Minecraft surge como um rompimento radical com as diretrizes da indústria, invertendo em todos os aspectos…

Art (2 works) · Humanities (2 works) · Philosophy (2 works) · Art history (1 works) · Cinema History and Criticism (1 works) · Cultural, Media, and Literary Studies (1 works) · Digital Games and Media (1 works) · Education and Digital Technologies (1 works) · Film director (1 works) · Linguistics and Education Research (1 works)

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