Vinicius Andrade Pereira
Biographic Data
| ID | 3746324 |
|---|---|
| NAME | Vinicius Andrade Pereira |
| GIVEN NAMES | Vinicius Andrade |
| FAMILY NAME | Pereira |
| SIGNATURE | PEREIRA V A |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 4 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 4 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2008 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2020 |
| H-INDEX | 0 |
Descentralização do jogador: Minecraft e a dimensão sensorial da comunicação jogador-jogo
Para que a indústria dos videogames funcione e se expanda, necessita de métodos produtivos e criativos que almejam prever e prescrever as ações e comportamentos de seus jogadores. Nesse sentido, desenvolve formas de centralizar o jogador como critério-chave de todas as decisões que guiam a construção de um mundo de jogo. Em 2009, no entanto, Minecraft surge como um rompimento radical com as diretrizes da indústria, invertendo em todos os aspectos…
Fotografía-pintura-cine: Interconexiones estéticas
First, it was photography, with its chrono-photographic derivations, and then cinema came. Thy impacted directly or indirectly on plastic images, pushing them –and sometimes forcing them – to look for new tracks. These new media felt the temptation, from the beginning, of drawing upon the History of pictorial to imbue themselves with the language of Art, a characteristics many times denied to them. This way, a permanent contamination has happened…
Mais grave! Como as tecnologias midiáticas afetam as sensorialidades auditivas e os códigos sonoros contemporâneos
O artigo investiga a emergência de novas sensorialidades auditivas, mais especificamente um modelo de audibilidade tátil-acústica, relativas às práticas de comunicação das últimas décadas. Consideramos que os sons extremos - graves e potentes - e a maneira como eles se inserem em linguagens como a música, o cinema e os games podem ser indícios de novas demandas sensoriais capazes de alterar os códigos sonoros vigentes nas mídias digitais
Consciência e Memória como objetos da comunicação: O approach de Marshall McLuhan
O estudo analisa como o tema da memória comparece articulado ao da consciência e ao do avanço e desenvolvimento das tecnologias da comunicação na obra do pensador canadense Marshall McLuhan. Busca-se definir os sentidos de memória e de consciência no referido autor, recorrendo a esses conceitos como estratégia para se pensar novos objetos de estudo dentro do campo da comunicação contemporânea - reconhecidamente marcado por condicionantes tecnológ…
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Consciência e Memória como objetos da comunicação: O approach de Marshall McLuhan
O estudo analisa como o tema da memória comparece articulado ao da consciência e ao do avanço e desenvolvimento das tecnologias da comunicação na obra do pensador canadense Marshall McLuhan. Busca-se definir os sentidos de memória e de consciência no referido autor, recorrendo a esses conceitos como estratégia para se pensar novos objetos de estudo dentro do campo da comunicação contemporânea - reconhecidamente marcado por condicionantes tecnológ…
Mais grave! Como as tecnologias midiáticas afetam as sensorialidades auditivas e os códigos sonoros contemporâneos
O artigo investiga a emergência de novas sensorialidades auditivas, mais especificamente um modelo de audibilidade tátil-acústica, relativas às práticas de comunicação das últimas décadas. Consideramos que os sons extremos - graves e potentes - e a maneira como eles se inserem em linguagens como a música, o cinema e os games podem ser indícios de novas demandas sensoriais capazes de alterar os códigos sonoros vigentes nas mídias digitais
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Descentralização do jogador: Minecraft e a dimensão sensorial da comunicação jogador-jogo
Para que a indústria dos videogames funcione e se expanda, necessita de métodos produtivos e criativos que almejam prever e prescrever as ações e comportamentos de seus jogadores. Nesse sentido, desenvolve formas de centralizar o jogador como critério-chave de todas as decisões que guiam a construção de um mundo de jogo. Em 2009, no entanto, Minecraft surge como um rompimento radical com as diretrizes da indústria, invertendo em todos os aspectos…
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