Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Julian Alvarez

Biographic Data

ID3750791
NAMEJulian Alvarez
GIVEN NAMESJulian
FAMILY NAMEAlvarez
SIGNATUREALVAREZ J
AFFILIATIONSUniversité Lille Nord de France
ORCID0000-0002-9862-9485
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS5
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR5
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2021
LATEST PUBLICATION YEAR2024
H-INDEX0
  • Développer la pensée informatique à travers la conception de jeux vidéo éducatifs. Educational Game & Play Design Project

    Open Access•Jérémy Le Du, Julian Alvarez et al.•ARTICLE•Distances et médiations des savoirs•2024

    La place des jeux vidéo dans les loisirs quotidiens des enfants s’accroît. Leur utilisation en tant que support pédagogique semble un bon moyen de lutter contre la baisse de motivation observée chez les élèves comme la perte de sens dans les apprentissages. L’approche constructionniste proposée par Papert vise à explorer la création de jeux vidéo par les apprenants. Plusieurs études ont montré qu’elle s’associait à un développement de la pensée i…

  • Gameplay Bricks Model, a Theoretical Framework to Match Game Mechanics and Cognitive Functions

    Open Access•Grégory Ben-Sadoun, Julian Alvarez•ARTICLE•Games and Culture•2022•References: 1

    This article investigated whether it is possible to establish correspondences between game mechanics and particular cognitive stimulations. There are many challenges to prevent and treat cognitive decline with aging or neurocognitive disease. Observing difficulties to establish such correspondences in the scientific literature, we proposed to move away from “classification by genre” or any other type of taxonomy that deviates from the framework o…

  • L’émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle

    Open Access•Julian Alvarez•ARTICLE•Sciences du jeu•2022•References: 1

    The present study aims to verify the emergence of the terms « game play » (in one word) and « gameplay » (in two words) within the framework of the Anglophone and Francophone video game cultural sphere. Starting from the writings of Wikipedia who sees the origin of these words associated with the mention « How the game plays ? » which would have appeared on the first coin-op arcade games, we are conducting an investigation of a corpus of more tha…

  • Évolutions et influences des vocables « gameplay », « ludic » et « fun » dans les écrits produits par les communautés de journalistes anglophones et francophones liées au jeu video entre 1977 et 2019

    Julian Alvarez, Thierry Lafouge•ARTICLE•Les cahiers du numérique•2021

    International audience

  • Présentation

    Open Access•Julian Alvarez, Antoine Taly et al.•ARTICLE•Sciences du jeu•2021•References: 1

    Début 2016, 87 enseignes d’Escape Game, encore appelées « escape room » ou « jeux d’évasion » en français, sont recensées en France. Ce nombre est de 871 à la fin de 2021. Signe de l’engouement pour ce loisir, cela représente une multiplication par 10 en six ans sur le seul territoire français.. Concrètement, un jeu d’évasion (JE) consiste généralement à s’échapper d’une pièce ou d’une succession de pièces dans un temps limité. Pour ce faire, un …

No prominent works on this page.

  • Évolutions et influences des vocables « gameplay », « ludic » et « fun » dans les écrits produits par les communautés de journalistes anglophones et francophones liées au jeu video entre 1977 et 2019

    Julian Alvarez, Thierry Lafouge•ARTICLE•Les cahiers du numérique•2021

    International audience

  • Présentation

    Open Access•Julian Alvarez, Antoine Taly et al.•ARTICLE•Sciences du jeu•2021•References: 1

    Début 2016, 87 enseignes d’Escape Game, encore appelées « escape room » ou « jeux d’évasion » en français, sont recensées en France. Ce nombre est de 871 à la fin de 2021. Signe de l’engouement pour ce loisir, cela représente une multiplication par 10 en six ans sur le seul territoire français.. Concrètement, un jeu d’évasion (JE) consiste généralement à s’échapper d’une pièce ou d’une succession de pièces dans un temps limité. Pour ce faire, un …

  • Gameplay Bricks Model, a Theoretical Framework to Match Game Mechanics and Cognitive Functions

    Open Access•Grégory Ben-Sadoun, Julian Alvarez•ARTICLE•Games and Culture•2022•References: 1

    This article investigated whether it is possible to establish correspondences between game mechanics and particular cognitive stimulations. There are many challenges to prevent and treat cognitive decline with aging or neurocognitive disease. Observing difficulties to establish such correspondences in the scientific literature, we proposed to move away from “classification by genre” or any other type of taxonomy that deviates from the framework o…

  • L’émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle

    Open Access•Julian Alvarez•ARTICLE•Sciences du jeu•2022•References: 1

    The present study aims to verify the emergence of the terms « game play » (in one word) and « gameplay » (in two words) within the framework of the Anglophone and Francophone video game cultural sphere. Starting from the writings of Wikipedia who sees the origin of these words associated with the mention « How the game plays ? » which would have appeared on the first coin-op arcade games, we are conducting an investigation of a corpus of more tha…

  • Développer la pensée informatique à travers la conception de jeux vidéo éducatifs. Educational Game & Play Design Project

    Open Access•Jérémy Le Du, Julian Alvarez et al.•ARTICLE•Distances et médiations des savoirs•2024

    La place des jeux vidéo dans les loisirs quotidiens des enfants s’accroît. Leur utilisation en tant que support pédagogique semble un bon moyen de lutter contre la baisse de motivation observée chez les élèves comme la perte de sens dans les apprentissages. L’approche constructionniste proposée par Papert vise à explorer la création de jeux vidéo par les apprenants. Plusieurs études ont montré qu’elle s’associait à un développement de la pensée i…

Art (4 works) · Digital Games and Media (4 works) · Humanities (4 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (3 works) · Educational Games and Gamification (2 works) · Cognition (1 work) · Cognitive Abilities and Testing (1 work) · Cognitive psychology (1 work) · Cognitive science (1 work) · Cognitive Science and Mapping (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae