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Charles Meyer

Biographic Data

ID3870710
NAMECharles Meyer
GIVEN NAMESCharles
FAMILY NAMEMeyer
SIGNATUREMEYER C
AFFILIATIONSSt. David's Hospital
ORCID0000-0001-9585-0523
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS10
TOTAL CITATIONS5
AUTHOR COUNT10
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR1972
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX1
  • Étudier le design sonore vidéoludique par l’écoute: Propositions théoriques et méthodologiques sur la relation entre design et écritures sonores vidéoludiques

    Open Access•Charles Meyer•ARTICLE•Nouveaux cahiers de Marge•2025

    Ce texte propose de définir le design sonore vidéoludique, de qualifier sa relation avec l’écriture sonore vidéoludique, et de présenter une méthode pour l’analyser. Dans un premier temps, plusieurs définitions seront formulées. Ainsi, le design sonore vidéoludique sera défini comme le processus de création et d’intégration de matières sonores pour un jeu vidéo, et l’écriture sonore d’un jeu vidéo sera envisagée comme l’ensemble des stratégies sp…

  • Voir grand pour étudier les petites choses vidéoludiques: Pour un petit manifeste des micro game studies francophones

    Open Access•Esteban Giner, Martin Ringot et al.•ARTICLE•Nouveaux cahiers de Marge•2025

    Les Nouveaux Cahiers de Marge ont vocation à diffuser le fruit des activités scientifiques du centre de recherches MARGE. Cette équipe d’accueil (E.A. 3712) de l’Université Jean Moulin-Lyon 3 et de l’Université de Lyon, se propose comme objets les relations de la littérature avec ce qui la borde ou la traverse, qu’il s’agisse d’autres discours et récits, d’autres champs disciplinaires, d’autres médias. Cette publication nativement numérique reflè…

  • La déesse de métal et le chœur charnel. Les figures vocales inhumaines de la série de jeux de science-fiction System Shock

    Open Access•Charles R Meyer, Charles Meyer•ARTICLE•ReS Futurae•2025

    Ce texte consiste en une étude de cas des deux jeux de la série System Shock afin de questionner les articulations vidéoludiques du concept de novum sonore à celui de figure vocale. Les deux jeux nous mettant aux prises avec SHODAN, un personnage d’IA malveillante, représentée par l’intermédiaire de sa vocalité artificielle acousmatique, l’article propose d’envisager la mise en son de SHODAN comme une actualisation vidéoludique médiatextuelle de …

  • Jeux de voies et jeux de voix: Étudier les écritures sonores vidéoludiques à partir du genre du simulateur de marche

    Open Access•Charles Meyer•ARTICLE•Sciences du jeu•2023

    Through a study of the walking simulator genre, this paper focuses on game sound writing. First, Dear Esther: Landmark Edition (DE:LE) is presented as a well-documented example of the walking simulator genre. Then, a sound and semiopragmatic analysis of the first chapter of DE:LE explains how discursive strategies, aimed at subverting the first person shooter genre, are enacted by this game to signify its ludic proposition. Finally, this paper de…

  • What a Terrible Thing It Is to Entrust One's Children to Such Heathen Teachers: State and Church Relations Illustrated in the Early Lutheran Schools of Victoria, Australia

    Charles H Meyer, Charles Meyer•ARTICLE•History of Education Quarterly•2000

    Charles Meyer, "What a Terrible Thing It Is to Entrust One's Children to Such Heathen Teachers": State and Church Relations Illustrated in the Early Lutheran Schools of Victoria, Australia, History of Education Quarterly, Vol. 40, No. 3 (Autumn, 2000), pp. 302-319

  • Here Us Go Again

    Frank Parker, F L Parker et al.•ARTICLE•American Speech•1994

  • Case Assignment and the Ordering of Constituents in Coordinate Constructions

    Frank Parker, Kathryn Riley et al.•ARTICLE•American Speech•1988•Cited by: 5•References: 1

    HIS PAPER DEALS WITH THE FOLLOWING two phenomena found in coordinate constructions in English. First, ordinary rules of case assignment seem to be suspended when noun phrases (NP's) occur in coordinate structures. In particular, objective case pronouns never appear as the subject of a tensed clause unless they appear in a coordinate construction. For example, even in nonstandard dialects of English, we hear Me and him got fired but never *Me got …

  • Histoire de France des commercants

    Marcel Jullian, Charles F Meyer et al.•ARTICLE•Vingtième Siècle Revue d histoire•1984

  • Pastoral Counseling as Sacramental Act

    Open Access•Charles Meyer, Charles T Meyer•ARTICLE•Journal of Psychology and Theology•1980

    Pastoral Counseling centers are burgeoning because a whole new community of persons is developing with new sacramental needs. The anachronistic methods of the institutional church have resulted in the pastoral counselor taking on the role of priest and performing the fourfold Eucharistic function (take, bless, break, give) in therapy. Pastoral counseling is now a sacramental act, and may in fact develop into a sacrament. Pastoral counselors have …

  • Derriere Le Sourire Khmer

    John Girling, J L S Girling et al.•ARTICLE•Pacific Affairs•1972

  • Case Assignment and the Ordering of Constituents in Coordinate Constructions

    Frank Parker, Kathryn Riley et al.•ARTICLE•American Speech•1988•Cited by: 5•References: 1

    HIS PAPER DEALS WITH THE FOLLOWING two phenomena found in coordinate constructions in English. First, ordinary rules of case assignment seem to be suspended when noun phrases (NP's) occur in coordinate structures. In particular, objective case pronouns never appear as the subject of a tensed clause unless they appear in a coordinate construction. For example, even in nonstandard dialects of English, we hear Me and him got fired but never *Me got …

  • Derriere Le Sourire Khmer

    John Girling, J L S Girling et al.•ARTICLE•Pacific Affairs•1972

  • Pastoral Counseling as Sacramental Act

    Open Access•Charles Meyer, Charles T Meyer•ARTICLE•Journal of Psychology and Theology•1980

    Pastoral Counseling centers are burgeoning because a whole new community of persons is developing with new sacramental needs. The anachronistic methods of the institutional church have resulted in the pastoral counselor taking on the role of priest and performing the fourfold Eucharistic function (take, bless, break, give) in therapy. Pastoral counseling is now a sacramental act, and may in fact develop into a sacrament. Pastoral counselors have …

  • Histoire de France des commercants

    Marcel Jullian, Charles F Meyer et al.•ARTICLE•Vingtième Siècle Revue d histoire•1984

  • Case Assignment and the Ordering of Constituents in Coordinate Constructions

    Frank Parker, Kathryn Riley et al.•ARTICLE•American Speech•1988•Cited by: 5•References: 1

    HIS PAPER DEALS WITH THE FOLLOWING two phenomena found in coordinate constructions in English. First, ordinary rules of case assignment seem to be suspended when noun phrases (NP's) occur in coordinate structures. In particular, objective case pronouns never appear as the subject of a tensed clause unless they appear in a coordinate construction. For example, even in nonstandard dialects of English, we hear Me and him got fired but never *Me got …

  • Here Us Go Again

    Frank Parker, F L Parker et al.•ARTICLE•American Speech•1994

  • What a Terrible Thing It Is to Entrust One's Children to Such Heathen Teachers: State and Church Relations Illustrated in the Early Lutheran Schools of Victoria, Australia

    Charles H Meyer, Charles Meyer•ARTICLE•History of Education Quarterly•2000

    Charles Meyer, "What a Terrible Thing It Is to Entrust One's Children to Such Heathen Teachers": State and Church Relations Illustrated in the Early Lutheran Schools of Victoria, Australia, History of Education Quarterly, Vol. 40, No. 3 (Autumn, 2000), pp. 302-319

  • Jeux de voies et jeux de voix: Étudier les écritures sonores vidéoludiques à partir du genre du simulateur de marche

    Open Access•Charles Meyer•ARTICLE•Sciences du jeu•2023

    Through a study of the walking simulator genre, this paper focuses on game sound writing. First, Dear Esther: Landmark Edition (DE:LE) is presented as a well-documented example of the walking simulator genre. Then, a sound and semiopragmatic analysis of the first chapter of DE:LE explains how discursive strategies, aimed at subverting the first person shooter genre, are enacted by this game to signify its ludic proposition. Finally, this paper de…

  • Étudier le design sonore vidéoludique par l’écoute: Propositions théoriques et méthodologiques sur la relation entre design et écritures sonores vidéoludiques

    Open Access•Charles Meyer•ARTICLE•Nouveaux cahiers de Marge•2025

    Ce texte propose de définir le design sonore vidéoludique, de qualifier sa relation avec l’écriture sonore vidéoludique, et de présenter une méthode pour l’analyser. Dans un premier temps, plusieurs définitions seront formulées. Ainsi, le design sonore vidéoludique sera défini comme le processus de création et d’intégration de matières sonores pour un jeu vidéo, et l’écriture sonore d’un jeu vidéo sera envisagée comme l’ensemble des stratégies sp…

  • Voir grand pour étudier les petites choses vidéoludiques: Pour un petit manifeste des micro game studies francophones

    Open Access•Esteban Giner, Martin Ringot et al.•ARTICLE•Nouveaux cahiers de Marge•2025

    Les Nouveaux Cahiers de Marge ont vocation à diffuser le fruit des activités scientifiques du centre de recherches MARGE. Cette équipe d’accueil (E.A. 3712) de l’Université Jean Moulin-Lyon 3 et de l’Université de Lyon, se propose comme objets les relations de la littérature avec ce qui la borde ou la traverse, qu’il s’agisse d’autres discours et récits, d’autres champs disciplinaires, d’autres médias. Cette publication nativement numérique reflè…

  • La déesse de métal et le chœur charnel. Les figures vocales inhumaines de la série de jeux de science-fiction System Shock

    Open Access•Charles R Meyer, Charles Meyer•ARTICLE•ReS Futurae•2025

    Ce texte consiste en une étude de cas des deux jeux de la série System Shock afin de questionner les articulations vidéoludiques du concept de novum sonore à celui de figure vocale. Les deux jeux nous mettant aux prises avec SHODAN, un personnage d’IA malveillante, représentée par l’intermédiaire de sa vocalité artificielle acousmatique, l’article propose d’envisager la mise en son de SHODAN comme une actualisation vidéoludique médiatextuelle de …

Art (4 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (3 works) · Digital Games and Media (3 works) · Humanities (2 works) · Political science (2 works) · Sociology (2 works) · Alternative medicine (1 works) · Artistic and Creative Research (1 works) · Cambodian History and Society (1 works) · Clinical pastoral education (1 works)

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