Vincent Berry
Biographic Data
| ID | 3912827 |
|---|---|
| NAME | Vincent Berry |
| GIVEN NAMES | Vincent |
| FAMILY NAME | Berry |
| SIGNATURE | BERRY V |
| AFFILIATIONS | Laboratoire Interuniversitaire Expérience, Ressources culturelles, Education |
| ORCID | 0000-0001-7271-4027 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 10 |
| TOTAL CITATIONS | 16 |
| WORKS AS AUTHOR | 8 |
| WORKS AS EDITOR | 1 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2007 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 3 |
La vidéo au service du loisir
International audience
Ce que nous savons sur (les) Sciences du jeu
National audience
La fin du Game ?
À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire …
« Qui veut jouer au Monopoly ? » Cultures et pratiques du jeu de société en France
En s’appuyant sur les résultats d’une enquête par questionnaire, cet article analyse la place des jeux de société dans les loisirs de la population française adulte. Il vient ainsi combler une lacune de la sociologie de la culture, qui ignore le plus souvent les jeux, montrant que la distribution des pratiques ludiques suit des logiques similaires à celles d’autres pratiques culturelles, tout en s’en distinguant notamment par la centralité de la …
Les jeux américains
Little has been written in the United States about American boardgames and the way they reflect the evolution of the culture in which they were created during the short 140-year period. The author has attempted to pull together information culled from books and articles covering a broader prospectus, while engaging in original research of game company histories and, more importantly, documenting the products themselves. The purpose of this articl…
Que sait-on des jeux de société « modernes
This article introduces issue n° 14 of the journal Sciences du jeu by outlining the state of knowledge on board games in the fields of humanities and social sciences. The text first analyzes statistical data from public surveys spanning 60 years. Starting in the early 1980s, it highlights how one can observe an increase in practices, a diversification of the games offered and a transformation of the public, resulting particularly in a feminizatio…
Conception et édition de jeux de société
This article studies the world of board game publishers and authors in France. After recalling the conditions of the survey, based on a series of interviews with professionals in the sector (n=35), it looks at the social and educational trajectories of game publishers and authors. Through the study of their careers, the aim is to analyze the way in which they professionalize themselves. Secondly, the article questions the organization of the sect…
Jeu vidéo et adolescence
International audience
Ethnographie sur Internet
Peut-on considérer Internet comme un terrain ethnographiquement valable ? Cet article propose une réflexion méthodologique sur l’étude d’espaces en ligne. Dans un premier temps, le texte rappelle la façon dont les sciences sociales emploient et définissent aujourd’hui le terme d’ethnographie du virtuel et les différentes approches (parfois opposées) que la notion recouvre. Dans un second temps, à partir d’une recherche en sciences de l’éducation …
Les Guildes de joueurs dans l’univers de Dark Age of Camelot
Cet article aborde la notion d’apprentissage informel sur Internet à travers une étude empirique sur un monde virtuel et des communautés de joueurs en ligne. Il s’agit principalement de montrer comment des savoirs s’échangent dans des espaces numériques, comment ils sont transmis dans des formes ludiques. La caractéristique principale de ces communautés virtuelles est non pas d’inventer de nouvelles formes d’apprentissage mais d’emprunter des mod…
Ethnographie sur Internet
Peut-on considérer Internet comme un terrain ethnographiquement valable ? Cet article propose une réflexion méthodologique sur l’étude d’espaces en ligne. Dans un premier temps, le texte rappelle la façon dont les sciences sociales emploient et définissent aujourd’hui le terme d’ethnographie du virtuel et les différentes approches (parfois opposées) que la notion recouvre. Dans un second temps, à partir d’une recherche en sciences de l’éducation …
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Cet article aborde la notion d’apprentissage informel sur Internet à travers une étude empirique sur un monde virtuel et des communautés de joueurs en ligne. Il s’agit principalement de montrer comment des savoirs s’échangent dans des espaces numériques, comment ils sont transmis dans des formes ludiques. La caractéristique principale de ces communautés virtuelles est non pas d’inventer de nouvelles formes d’apprentissage mais d’emprunter des mod…
Conception et édition de jeux de société
This article studies the world of board game publishers and authors in France. After recalling the conditions of the survey, based on a series of interviews with professionals in the sector (n=35), it looks at the social and educational trajectories of game publishers and authors. Through the study of their careers, the aim is to analyze the way in which they professionalize themselves. Secondly, the article questions the organization of the sect…
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Les Guildes de joueurs dans l’univers de Dark Age of Camelot
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Ce que nous savons sur (les) Sciences du jeu
National audience
La vidéo au service du loisir
International audience
Education, sociology, and vocational training (8 works) · Humanities (8 works) · Art (7 works) · Political science (6 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (5 works) · Digital Games and Media (4 works) · French Urban and Social Studies (3 works) · Cultural Identity and Heritage (2 works) · Philosophy (2 works) · Philosophy (2 works)