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Vincent Berry

Biographic Data

ID3912827
NAMEVincent Berry
GIVEN NAMESVincent
FAMILY NAMEBerry
SIGNATUREBERRY V
AFFILIATIONSLaboratoire Interuniversitaire Expérience, Ressources culturelles, Education
ORCID0000-0001-7271-4027
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS10
TOTAL CITATIONS16
WORKS AS AUTHOR8
WORKS AS EDITOR1
FIRST PUBLICATION YEAR2007
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX3
  • La vidéo au service du loisir

    Vincent Berry, Vinciane Zabban•ARTICLE•Réseaux•2025•References: 30

    International audience

  • Ce que nous savons sur (les) Sciences du jeu

    Open Access•Fanny Barnabé, Vincent Berry et al.•ARTICLE•Sciences du jeu•2023•References: 6

    National audience

  • La fin du Game ?

    Open Access•Vincent Berry, Manuel Boutet et al.•BOOK•La fin du Game ?•2021

    À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire …

  • « Qui veut jouer au Monopoly ? » Cultures et pratiques du jeu de société en France

    Open Access•Vincent Berry, Coavoux•ARTICLE•Sciences du jeu•2021

    En s’appuyant sur les résultats d’une enquête par questionnaire, cet article analyse la place des jeux de société dans les loisirs de la population française adulte. Il vient ainsi combler une lacune de la sociologie de la culture, qui ignore le plus souvent les jeux, montrant que la distribution des pratiques ludiques suit des logiques similaires à celles d’autres pratiques culturelles, tout en s’en distinguant notamment par la centralité de la …

  • Les jeux américains

    Open Access•Bruce Whitehill, Vincent Berry•TRANSLATOR•ARTICLE•Sciences du jeu•2021

    Little has been written in the United States about American boardgames and the way they reflect the evolution of the culture in which they were created during the short 140-year period. The author has attempted to pull together information culled from books and articles covering a broader prospectus, while engaging in original research of game company histories and, more importantly, documenting the products themselves. The purpose of this articl…

  • Que sait-on des jeux de société « modernes

    Open Access•Vincent Berry•ARTICLE•Sciences du jeu•2021•Cited by: 1•References: 6

    This article introduces issue n° 14 of the journal Sciences du jeu by outlining the state of knowledge on board games in the fields of humanities and social sciences. The text first analyzes statistical data from public surveys spanning 60 years. Starting in the early 1980s, it highlights how one can observe an increase in practices, a diversification of the games offered and a transformation of the public, resulting particularly in a feminizatio…

  • Conception et édition de jeux de société

    Open Access•Vincent Berry, Nathalie Roucous•ARTICLE•Sciences du jeu•2020•Cited by: 3•References: 3

    This article studies the world of board game publishers and authors in France. After recalling the conditions of the survey, based on a series of interviews with professionals in the sector (n=35), it looks at the social and educational trajectories of game publishers and authors. Through the study of their careers, the aim is to analyze the way in which they professionalize themselves. Secondly, the article questions the organization of the sect…

  • Jeu vidéo et adolescence

    Vincent Berry, Leticia Andlauer•EDITOR•BOOK•Jeu vidéo et adolescence•2019

    International audience

  • Ethnographie sur Internet

    Vincent Berry•ARTICLE•Les Sciences de l éducation -…•2012•Cited by: 8•References: 3

    Peut-on considérer Internet comme un terrain ethnographiquement valable ? Cet article propose une réflexion méthodologique sur l’étude d’espaces en ligne. Dans un premier temps, le texte rappelle la façon dont les sciences sociales emploient et définissent aujourd’hui le terme d’ethnographie du virtuel et les différentes approches (parfois opposées) que la notion recouvre. Dans un second temps, à partir d’une recherche en sciences de l’éducation …

  • Les Guildes de joueurs dans l’univers de Dark Age of Camelot

    Vincent Berry•ARTICLE•Revue française de pédagogie•2007•Cited by: 4•References: 7

    Cet article aborde la notion d’apprentissage informel sur Internet à travers une étude empirique sur un monde virtuel et des communautés de joueurs en ligne. Il s’agit principalement de montrer comment des savoirs s’échangent dans des espaces numériques, comment ils sont transmis dans des formes ludiques. La caractéristique principale de ces communautés virtuelles est non pas d’inventer de nouvelles formes d’apprentissage mais d’emprunter des mod…

  • Ethnographie sur Internet

    Vincent Berry•ARTICLE•Les Sciences de l éducation -…•2012•Cited by: 8•References: 3

    Peut-on considérer Internet comme un terrain ethnographiquement valable ? Cet article propose une réflexion méthodologique sur l’étude d’espaces en ligne. Dans un premier temps, le texte rappelle la façon dont les sciences sociales emploient et définissent aujourd’hui le terme d’ethnographie du virtuel et les différentes approches (parfois opposées) que la notion recouvre. Dans un second temps, à partir d’une recherche en sciences de l’éducation …

  • Les Guildes de joueurs dans l’univers de Dark Age of Camelot

    Vincent Berry•ARTICLE•Revue française de pédagogie•2007•Cited by: 4•References: 7

    Cet article aborde la notion d’apprentissage informel sur Internet à travers une étude empirique sur un monde virtuel et des communautés de joueurs en ligne. Il s’agit principalement de montrer comment des savoirs s’échangent dans des espaces numériques, comment ils sont transmis dans des formes ludiques. La caractéristique principale de ces communautés virtuelles est non pas d’inventer de nouvelles formes d’apprentissage mais d’emprunter des mod…

  • Conception et édition de jeux de société

    Open Access•Vincent Berry, Nathalie Roucous•ARTICLE•Sciences du jeu•2020•Cited by: 3•References: 3

    This article studies the world of board game publishers and authors in France. After recalling the conditions of the survey, based on a series of interviews with professionals in the sector (n=35), it looks at the social and educational trajectories of game publishers and authors. Through the study of their careers, the aim is to analyze the way in which they professionalize themselves. Secondly, the article questions the organization of the sect…

  • Que sait-on des jeux de société « modernes

    Open Access•Vincent Berry•ARTICLE•Sciences du jeu•2021•Cited by: 1•References: 6

    This article introduces issue n° 14 of the journal Sciences du jeu by outlining the state of knowledge on board games in the fields of humanities and social sciences. The text first analyzes statistical data from public surveys spanning 60 years. Starting in the early 1980s, it highlights how one can observe an increase in practices, a diversification of the games offered and a transformation of the public, resulting particularly in a feminizatio…

  • Les Guildes de joueurs dans l’univers de Dark Age of Camelot

    Vincent Berry•ARTICLE•Revue française de pédagogie•2007•Cited by: 4•References: 7

    Cet article aborde la notion d’apprentissage informel sur Internet à travers une étude empirique sur un monde virtuel et des communautés de joueurs en ligne. Il s’agit principalement de montrer comment des savoirs s’échangent dans des espaces numériques, comment ils sont transmis dans des formes ludiques. La caractéristique principale de ces communautés virtuelles est non pas d’inventer de nouvelles formes d’apprentissage mais d’emprunter des mod…

  • Ethnographie sur Internet

    Vincent Berry•ARTICLE•Les Sciences de l éducation -…•2012•Cited by: 8•References: 3

    Peut-on considérer Internet comme un terrain ethnographiquement valable ? Cet article propose une réflexion méthodologique sur l’étude d’espaces en ligne. Dans un premier temps, le texte rappelle la façon dont les sciences sociales emploient et définissent aujourd’hui le terme d’ethnographie du virtuel et les différentes approches (parfois opposées) que la notion recouvre. Dans un second temps, à partir d’une recherche en sciences de l’éducation …

  • Jeu vidéo et adolescence

    Vincent Berry, Leticia Andlauer•EDITOR•BOOK•Jeu vidéo et adolescence•2019

    International audience

  • Conception et édition de jeux de société

    Open Access•Vincent Berry, Nathalie Roucous•ARTICLE•Sciences du jeu•2020•Cited by: 3•References: 3

    This article studies the world of board game publishers and authors in France. After recalling the conditions of the survey, based on a series of interviews with professionals in the sector (n=35), it looks at the social and educational trajectories of game publishers and authors. Through the study of their careers, the aim is to analyze the way in which they professionalize themselves. Secondly, the article questions the organization of the sect…

  • La fin du Game ?

    Open Access•Vincent Berry, Manuel Boutet et al.•BOOK•La fin du Game ?•2021

    À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire …

  • « Qui veut jouer au Monopoly ? » Cultures et pratiques du jeu de société en France

    Open Access•Vincent Berry, Coavoux•ARTICLE•Sciences du jeu•2021

    En s’appuyant sur les résultats d’une enquête par questionnaire, cet article analyse la place des jeux de société dans les loisirs de la population française adulte. Il vient ainsi combler une lacune de la sociologie de la culture, qui ignore le plus souvent les jeux, montrant que la distribution des pratiques ludiques suit des logiques similaires à celles d’autres pratiques culturelles, tout en s’en distinguant notamment par la centralité de la …

  • Les jeux américains

    Open Access•Bruce Whitehill, Vincent Berry•TRANSLATOR•ARTICLE•Sciences du jeu•2021

    Little has been written in the United States about American boardgames and the way they reflect the evolution of the culture in which they were created during the short 140-year period. The author has attempted to pull together information culled from books and articles covering a broader prospectus, while engaging in original research of game company histories and, more importantly, documenting the products themselves. The purpose of this articl…

  • Que sait-on des jeux de société « modernes

    Open Access•Vincent Berry•ARTICLE•Sciences du jeu•2021•Cited by: 1•References: 6

    This article introduces issue n° 14 of the journal Sciences du jeu by outlining the state of knowledge on board games in the fields of humanities and social sciences. The text first analyzes statistical data from public surveys spanning 60 years. Starting in the early 1980s, it highlights how one can observe an increase in practices, a diversification of the games offered and a transformation of the public, resulting particularly in a feminizatio…

  • Ce que nous savons sur (les) Sciences du jeu

    Open Access•Fanny Barnabé, Vincent Berry et al.•ARTICLE•Sciences du jeu•2023•References: 6

    National audience

  • La vidéo au service du loisir

    Vincent Berry, Vinciane Zabban•ARTICLE•Réseaux•2025•References: 30

    International audience

Education, sociology, and vocational training (8 works) · Humanities (8 works) · Art (7 works) · Political science (6 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (5 works) · Digital Games and Media (4 works) · French Urban and Social Studies (3 works) · Cultural Identity and Heritage (2 works) · Philosophy (2 works) · Philosophy (2 works)

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