Fernando Iazzetta
Biographic Data
| ID | 401686 |
|---|---|
| NAME | Fernando Iazzetta |
| GIVEN NAMES | Fernando |
| FAMILY NAME | Iazzetta |
| SIGNATURE | IAZZETTA F |
| AFFILIATIONS | Universidade de São Paulo |
| ORCID | 0000-0002-7108-0269 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 6 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 6 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 1996 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2024 |
| H-INDEX | 0 |
Episódios para uma história da gravação de campo no Brasil
Neste artigo, argumentamos que a história da gravação de campo como prática artística tem sido narrada com um enfoque excessivo em protagonistas localizados no Norte Global, especialmente vinculados às tradições da música eletroacústica e da ecologia acústica. Como contraposição a essa tendência, apresentamos quatro episódios de usos da gravação de campo em território nacional que podem ser lidos como precursores dos trabalhos brasileiros de músi…
Looking for a place for Sonification
This paper discusses the concept of sonification aplied to the Sons de Silício exhibition and more specifically to the design of Buzu, an audiovisual installation that generates an auditory image of the São Paulo bus transportation system. Buzu makes perceptible information of both the system’s planning and behavior during a particular week in October 2017. The work is an artistic outcome of the InterSCity project, an inter‐institutional research…
O uso da música no game survival-horror Pesadelo – Regressão
Neste artigo analisamos o uso da música no game survival-horror Pesadelo – Regressão (Skyjaz Games, 2016) em comparativo com Amnesia – The Dark Descent (Frictional Games, 2011) e Outlast (Red Barrels, 2013). Relacionamos a música à noção de gêneros de videogames; discutimos como o gênero é compreendido dentro deste campo e como o survival-horror pode ser compreendido enquanto gênero. Comentamos acerca da música nos videogames e analisamos os jogo…
Eu e o Outro, Dentro e Fora
Texto de apresentação dos organizadores do Dossiê Sonologia, coordenado pelo Prof. Dr. Fernando Iazzetta
Jogo de Encontros
Este texto traz uma reflexão acerca do trabalho do Personne, uma reunião de artistas interessados na produção de trabalhos que envolvem o repertório da música contemporânea e das artes sonoras, em sua articulação com outras formas artísticas. O grupo nasceu do projeto de transcriação da Symphonie pour un homme seul, obra referencial da musique concrète, para uma versão instrumental. Neste projeto e nos trabalhos subsequentes, transparece a criaçã…
Formalization of computer music interaction through a semiotic approach
Musical activity involves, in its essence, interactive processes in all of its levels: composition, performance and listening. This paper is an attempt to understand human/computer interaction and the way it works in the field of computer music performance. We first present interaction as a communication process and introduce some concepts of the semiotic theory established by the American philosopher C.S. Peirce. Peirce's triadic categories are …
No prominent works on this page.
Formalization of computer music interaction through a semiotic approach
Musical activity involves, in its essence, interactive processes in all of its levels: composition, performance and listening. This paper is an attempt to understand human/computer interaction and the way it works in the field of computer music performance. We first present interaction as a communication process and introduce some concepts of the semiotic theory established by the American philosopher C.S. Peirce. Peirce's triadic categories are …
Jogo de Encontros
Este texto traz uma reflexão acerca do trabalho do Personne, uma reunião de artistas interessados na produção de trabalhos que envolvem o repertório da música contemporânea e das artes sonoras, em sua articulação com outras formas artísticas. O grupo nasceu do projeto de transcriação da Symphonie pour un homme seul, obra referencial da musique concrète, para uma versão instrumental. Neste projeto e nos trabalhos subsequentes, transparece a criaçã…
O uso da música no game survival-horror Pesadelo – Regressão
Neste artigo analisamos o uso da música no game survival-horror Pesadelo – Regressão (Skyjaz Games, 2016) em comparativo com Amnesia – The Dark Descent (Frictional Games, 2011) e Outlast (Red Barrels, 2013). Relacionamos a música à noção de gêneros de videogames; discutimos como o gênero é compreendido dentro deste campo e como o survival-horror pode ser compreendido enquanto gênero. Comentamos acerca da música nos videogames e analisamos os jogo…
Eu e o Outro, Dentro e Fora
Texto de apresentação dos organizadores do Dossiê Sonologia, coordenado pelo Prof. Dr. Fernando Iazzetta
Looking for a place for Sonification
This paper discusses the concept of sonification aplied to the Sons de Silício exhibition and more specifically to the design of Buzu, an audiovisual installation that generates an auditory image of the São Paulo bus transportation system. Buzu makes perceptible information of both the system’s planning and behavior during a particular week in October 2017. The work is an artistic outcome of the InterSCity project, an inter‐institutional research…
Episódios para uma história da gravação de campo no Brasil
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Art (4 works) · Computer Science (3 works) · Brazilian cultural history and politics (2 works) · Human–computer interaction (2 works) · Humanities (2 works) · Philosophy (2 works) · Psychology (2 works) · The Internet (2 works) · Visual arts (2 works) · World Wide Web (2 works)