Jan Stasieńko
Biographic Data
| ID | 4110289 |
|---|---|
| NAME | Jan Stasieńko |
| GIVEN NAMES | Jan |
| FAMILY NAME | Stasieńko |
| SIGNATURE | STASIEŃKO J |
| AFFILIATIONS | AGH University of Krakow |
| ORCID | 0000-0003-3444-696X |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 8 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 7 |
| EDITOR COUNT | 1 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2017 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 0 |
Wirtualne brzemię - reprezentacje niepełnosprawności zwierząt w grach wideo i ich posthumanistyczne konteksty
S unaura Taylor w prologu do Bydlcego
Między posthumanistyczną krytyką ciała a AI art – twórczość Adama Pizurnego
Artykuł prezentuje twórczość słowackiego artysty Adama Pizurnego, który specjalizuje się w sztuce cyfrowej, opierającej się na wykorzystaniu animacji i efektów wizualnych i rozpowszechnianej głównie poprzez media społecznościowe. Choć Pizurny nie identyfikuje się bezpośrednio z krytycznym posthumanizmem, jego twórczość odzwierciedla wiele z zainteresowań tego nurtu związanych z nomadyczną podmiotowością, krytyką ciała i zacieraniem granic międzyg…
Między singularity i uncanny valley – pornografia wspierana przez sztuczną inteligencję a estetyka i narracja „obcości”
The dynamic development of generative artificial intelligence systems constructing textual visual and audio content based on prompts (queries, descriptions, and tags) raises numerous questions regarding issues such as creative autonomy, the impact of automation on art generation processes, the value of typically human creativity, the scope of copyright, and intellectual property rights. Automatically generated texts, images, and sounds prompt exp…
Posthuman Studies Reader - Core readings on Transhumanism, Posthumanism and Metahumanism
The new reader presents an up-to-date collection of seminal texts dedicated to all branches of debates on Posthuman Studies: Transhumanism, Critical Posthumanism and Metahumanism. It includes classical as well as cutting-edge contributions to these debates. The Posthuman Studies Reader is an indispensable resource for studying as well as teaching key concepts, central claims and main arguments of contemporary debates in the field of Posthuman Stu…
Post-ludzki design twarzy – posthumanistyczne konteksty technologii obrazowania twarzy
The face seems to be a category that should take a very important and special place in posthuman thought. It is in fact the battlefield between various forces and is the result of biological components, affects, technology and biotechnology, screens and communication codes. The reflection on the face that has already begun from Deleuze and Guattari, which detaches it from the human subject, undermines its status as an emblem of humanity and shows…
Odmienne przestrzenie uzdrawiania” – psychologiczne terapie VR w perspektywie krytycznych i definicyjnych aspektów pojęcia rzeczywistości wirtualnej
Virtual reality technology that has been developing for many years shows its usefulness in many areas. In the article, we want to focus on its therapeutic potential, taking into account various dysfunctions and mental problems that VR technology is able to address. The purpose of the article, however, is not so much the classification of therapeutic VR applications as, above all, to examine the semantic aspects of selected "other spaces" created …
Nie-Ludzkich Plateau: Posthumanizm i pornografia
DSW dr hab., dyrektor Instytutu Studiw nad Dziennikarstwem, Komunikowaniem
Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania
W omawianych zakresach wychodz z zaoenia, e pojmowanie gry komputerowej jako wielowarstwowego produktu cyfrowego dostpnego dla gracza za porednictwem interfejsu definiuje j jako pasywny obiekt dziaania uytkownika. Obecno w strukturze gry sztucznej inteligencji, jej generatywno, a take zoone problemy agentywnoci i skomplikowane relacje midzy graczem i awatarem sprawiaj, e ostre podziay na sfer przedmiotow i podmiotow, pasywn i aktywn czy nawet mid…
No prominent works on this page.
Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk grania
W omawianych zakresach wychodz z zaoenia, e pojmowanie gry komputerowej jako wielowarstwowego produktu cyfrowego dostpnego dla gracza za porednictwem interfejsu definiuje j jako pasywny obiekt dziaania uytkownika. Obecno w strukturze gry sztucznej inteligencji, jej generatywno, a take zoone problemy agentywnoci i skomplikowane relacje midzy graczem i awatarem sprawiaj, e ostre podziay na sfer przedmiotow i podmiotow, pasywn i aktywn czy nawet mid…
Nie-Ludzkich Plateau: Posthumanizm i pornografia
DSW dr hab., dyrektor Instytutu Studiw nad Dziennikarstwem, Komunikowaniem
Post-ludzki design twarzy – posthumanistyczne konteksty technologii obrazowania twarzy
The face seems to be a category that should take a very important and special place in posthuman thought. It is in fact the battlefield between various forces and is the result of biological components, affects, technology and biotechnology, screens and communication codes. The reflection on the face that has already begun from Deleuze and Guattari, which detaches it from the human subject, undermines its status as an emblem of humanity and shows…
Odmienne przestrzenie uzdrawiania” – psychologiczne terapie VR w perspektywie krytycznych i definicyjnych aspektów pojęcia rzeczywistości wirtualnej
Virtual reality technology that has been developing for many years shows its usefulness in many areas. In the article, we want to focus on its therapeutic potential, taking into account various dysfunctions and mental problems that VR technology is able to address. The purpose of the article, however, is not so much the classification of therapeutic VR applications as, above all, to examine the semantic aspects of selected "other spaces" created …
Posthuman Studies Reader - Core readings on Transhumanism, Posthumanism and Metahumanism
The new reader presents an up-to-date collection of seminal texts dedicated to all branches of debates on Posthuman Studies: Transhumanism, Critical Posthumanism and Metahumanism. It includes classical as well as cutting-edge contributions to these debates. The Posthuman Studies Reader is an indispensable resource for studying as well as teaching key concepts, central claims and main arguments of contemporary debates in the field of Posthuman Stu…
Między singularity i uncanny valley – pornografia wspierana przez sztuczną inteligencję a estetyka i narracja „obcości”
The dynamic development of generative artificial intelligence systems constructing textual visual and audio content based on prompts (queries, descriptions, and tags) raises numerous questions regarding issues such as creative autonomy, the impact of automation on art generation processes, the value of typically human creativity, the scope of copyright, and intellectual property rights. Automatically generated texts, images, and sounds prompt exp…
Wirtualne brzemię - reprezentacje niepełnosprawności zwierząt w grach wideo i ich posthumanistyczne konteksty
S unaura Taylor w prologu do Bydlcego
Między posthumanistyczną krytyką ciała a AI art – twórczość Adama Pizurnego
Artykuł prezentuje twórczość słowackiego artysty Adama Pizurnego, który specjalizuje się w sztuce cyfrowej, opierającej się na wykorzystaniu animacji i efektów wizualnych i rozpowszechnianej głównie poprzez media społecznościowe. Choć Pizurny nie identyfikuje się bezpośrednio z krytycznym posthumanizmem, jego twórczość odzwierciedla wiele z zainteresowań tego nurtu związanych z nomadyczną podmiotowością, krytyką ciała i zacieraniem granic międzyg…
Philosophy (6 works) · Theology (4 works) · Art (3 works) · Digital Games and Media (3 works) · Polish-Jewish Holocaust Memory Studies (3 works) · Central European Literary Studies (2 works) · Computer Science (2 works) · Education and Cultural Studies (2 works) · Epistemology (2 works) · Mathematics (2 works)