Simon Hagemann
Biographic Data
| ID | 4135159 |
|---|---|
| NAME | Simon Hagemann |
| GIVEN NAMES | Simon |
| FAMILY NAME | Hagemann |
| SIGNATURE | HAGEMANN S |
| AFFILIATIONS | Centre de Recherche sur les Médiations |
| ORCID | 0000-0002-0914-7856 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 6 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 6 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2015 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2024 |
| H-INDEX | 0 |
Entre tradition narrative et innovations technologiques
L’intelligence artificielle (IA) est depuis longtemps un sujet important dans la littérature et le cinéma de science-fiction. Il n’est donc pas surprenant que les jeux vidéo de science-fiction traitent également de ce sujet depuis un certain temps. Néanmoins, ces dernières années, sous l’influence des progrès technologiques et de leur médiatisation, les fictions évoquant l’IA prennent un essor particulier et des jeux vidéo tels que The Talos Prin…
Le futur
L’article étudie cinq jeux vidéo allemands de science-fiction sortis au cours des cinq dernières années, en vue d’identifier les tendances en matière de contenu et d’approches spécifiques du média vidéoludique. L’analyse se concentre sur quelques-uns des principaux thèmes établis de la science-fiction. La transformation du monde par les nouvelles technologies, la conquête de l’espace et la question de la place de l’homme dans le cosmos sont toujo…
La sensibilisation par les jeux vidéo comportant des modalités documentaires
Starting from the observation that documentary modalities have been increasingly present in some video games for the past fifteen years, this article looks at the way in which these games attempt to make their players aware of social issues. To do so, it first discusses the general relationship between the documentary form and video games and gives a brief overview of the state of research. Then, the main specificities of a documentary approach i…
David O. Dowling, The Gamification of Digital Journalism. Innovation in Journalistic Storytelling
En 2010, Newsgames. Journalism at Play (Cambridge, MIT Press) de Ian Bogost, Simon Ferrari et Bobby Schweizer a été – à la suite de quelques travaux précurseurs, comme ceux de Gonzalo Frasca – une des premières publications majeures consacrées aux nouvelles pratiques réunissant journalisme et jeux vidéo qui cherchent de nouvelles opportunités économiques et qui créent de nouvelles formes esthétiques. Dix ans après cette publication, The Gamificat…
Theatre & social media
International audience
La recherche des avant-gardes théâtrales historiques autour du progrès technique
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La recherche des avant-gardes théâtrales historiques autour du progrès technique
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En 2010, Newsgames. Journalism at Play (Cambridge, MIT Press) de Ian Bogost, Simon Ferrari et Bobby Schweizer a été – à la suite de quelques travaux précurseurs, comme ceux de Gonzalo Frasca – une des premières publications majeures consacrées aux nouvelles pratiques réunissant journalisme et jeux vidéo qui cherchent de nouvelles opportunités économiques et qui créent de nouvelles formes esthétiques. Dix ans après cette publication, The Gamificat…
Le futur
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La sensibilisation par les jeux vidéo comportant des modalités documentaires
Starting from the observation that documentary modalities have been increasingly present in some video games for the past fifteen years, this article looks at the way in which these games attempt to make their players aware of social issues. To do so, it first discusses the general relationship between the documentary form and video games and gives a brief overview of the state of research. Then, the main specificities of a documentary approach i…
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Art (5 works) · Digital Games and Media (3 works) · Humanities (3 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (2 works) · Media studies (2 works) · Political science (2 works) · Sociology (2 works) · Art history (1 work) · Computer Science (1 work) · Digital media (1 work)