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Simon Hagemann

Biographic Data

ID4135159
NAMESimon Hagemann
GIVEN NAMESSimon
FAMILY NAMEHagemann
SIGNATUREHAGEMANN S
AFFILIATIONSCentre de Recherche sur les Médiations
ORCID0000-0002-0914-7856
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS6
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR6
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2015
LATEST PUBLICATION YEAR2024
H-INDEX0
  • Entre tradition narrative et innovations technologiques

    Open Access•Simon Hagemann•ARTICLE•Sens public•2024

    L’intelligence artificielle (IA) est depuis longtemps un sujet important dans la littérature et le cinéma de science-fiction. Il n’est donc pas surprenant que les jeux vidéo de science-fiction traitent également de ce sujet depuis un certain temps. Néanmoins, ces dernières années, sous l’influence des progrès technologiques et de leur médiatisation, les fictions évoquant l’IA prennent un essor particulier et des jeux vidéo tels que The Talos Prin…

  • Le futur

    Simon Hagemann•ARTICLE•Germanica•2023

    L’article étudie cinq jeux vidéo allemands de science-fiction sortis au cours des cinq dernières années, en vue d’identifier les tendances en matière de contenu et d’approches spécifiques du média vidéoludique. L’analyse se concentre sur quelques-uns des principaux thèmes établis de la science-fiction. La transformation du monde par les nouvelles technologies, la conquête de l’espace et la question de la place de l’homme dans le cosmos sont toujo…

  • La sensibilisation par les jeux vidéo comportant des modalités documentaires

    Open Access•Simon Hagemann•ARTICLE•Sciences du jeu•2023

    Starting from the observation that documentary modalities have been increasingly present in some video games for the past fifteen years, this article looks at the way in which these games attempt to make their players aware of social issues. To do so, it first discusses the general relationship between the documentary form and video games and gives a brief overview of the state of research. Then, the main specificities of a documentary approach i…

  • David O. Dowling, The Gamification of Digital Journalism. Innovation in Journalistic Storytelling

    Open Access•Simon Hagemann•ARTICLE•Questions de communication•2022

    En 2010, Newsgames. Journalism at Play (Cambridge, MIT Press) de Ian Bogost, Simon Ferrari et Bobby Schweizer a été – à la suite de quelques travaux précurseurs, comme ceux de Gonzalo Frasca – une des premières publications majeures consacrées aux nouvelles pratiques réunissant journalisme et jeux vidéo qui cherchent de nouvelles opportunités économiques et qui créent de nouvelles formes esthétiques. Dix ans après cette publication, The Gamificat…

  • Theatre & social media

    Simon Hagemann•ARTICLE•International Journal of…•2017

    International audience

  • La recherche des avant-gardes théâtrales historiques autour du progrès technique

    Simon Hagemann•ARTICLE•Ligeia•2015

No prominent works on this page.

  • La recherche des avant-gardes théâtrales historiques autour du progrès technique

    Simon Hagemann•ARTICLE•Ligeia•2015

  • Theatre & social media

    Simon Hagemann•ARTICLE•International Journal of…•2017

    International audience

  • David O. Dowling, The Gamification of Digital Journalism. Innovation in Journalistic Storytelling

    Open Access•Simon Hagemann•ARTICLE•Questions de communication•2022

    En 2010, Newsgames. Journalism at Play (Cambridge, MIT Press) de Ian Bogost, Simon Ferrari et Bobby Schweizer a été – à la suite de quelques travaux précurseurs, comme ceux de Gonzalo Frasca – une des premières publications majeures consacrées aux nouvelles pratiques réunissant journalisme et jeux vidéo qui cherchent de nouvelles opportunités économiques et qui créent de nouvelles formes esthétiques. Dix ans après cette publication, The Gamificat…

  • Le futur

    Simon Hagemann•ARTICLE•Germanica•2023

    L’article étudie cinq jeux vidéo allemands de science-fiction sortis au cours des cinq dernières années, en vue d’identifier les tendances en matière de contenu et d’approches spécifiques du média vidéoludique. L’analyse se concentre sur quelques-uns des principaux thèmes établis de la science-fiction. La transformation du monde par les nouvelles technologies, la conquête de l’espace et la question de la place de l’homme dans le cosmos sont toujo…

  • La sensibilisation par les jeux vidéo comportant des modalités documentaires

    Open Access•Simon Hagemann•ARTICLE•Sciences du jeu•2023

    Starting from the observation that documentary modalities have been increasingly present in some video games for the past fifteen years, this article looks at the way in which these games attempt to make their players aware of social issues. To do so, it first discusses the general relationship between the documentary form and video games and gives a brief overview of the state of research. Then, the main specificities of a documentary approach i…

  • Entre tradition narrative et innovations technologiques

    Open Access•Simon Hagemann•ARTICLE•Sens public•2024

    L’intelligence artificielle (IA) est depuis longtemps un sujet important dans la littérature et le cinéma de science-fiction. Il n’est donc pas surprenant que les jeux vidéo de science-fiction traitent également de ce sujet depuis un certain temps. Néanmoins, ces dernières années, sous l’influence des progrès technologiques et de leur médiatisation, les fictions évoquant l’IA prennent un essor particulier et des jeux vidéo tels que The Talos Prin…

Art (5 works) · Digital Games and Media (3 works) · Humanities (3 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (2 works) · Media studies (2 works) · Political science (2 works) · Sociology (2 works) · Art history (1 work) · Computer Science (1 work) · Digital media (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae