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Patrick Schmoll

Biographic Data

ID4168065
NAMEPatrick Schmoll
GIVEN NAMESPatrick
FAMILY NAMESchmoll
SIGNATURESCHMOLL P
AFFILIATIONSMaison Interuniversitaire des Sciences de l'Homme
ORCID0009-0009-8575-6539
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS5
TOTAL CITATIONS5
AUTHOR COUNT5
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2003
LATEST PUBLICATION YEAR2023
H-INDEX1
  • Fonder une sociologie à partir des jeux ». Pertinence du projet de Roger Caillois aujourd’hui

    Open Access•Patrick Schmoll, Maude Bonenfant et al.•ARTICLE•Sciences du jeu•2023•Cited by: 1•References: 3

    peer reviewed

  • Serpents et échelles. Du jeu de hasard à l’expérience de la transcendance

    Open Access•Serge Finck, Patrick Schmoll•ARTICLE•Sciences du jeu•2021•References: 4

    Snakes and Ladders is the Western and secular version of a game that has been played for millennia in India. It completely submits the player to the decision of the dice, and is, as such, a paragon of games of chance. The article presents the characteristics and history of this game. Both its narrative contents in its original cultural contexts, as well as the very principle of a game in which the player decides nothing, allow us to ask: is it a …

  • Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo

    Open Access•Patrick Schmoll•ARTICLE•Sciences du jeu•2013•Cited by: 2•References: 1

    Jacques Henriot conceives the essence of game and play as an attitude, a posture of the subject in his relationship to others and to things. This conception allows to set the gaming attitude in opposition with the relationship we maintain with our most “serious” business: work, war, religion. The antagonism with this last term is particularly underlined by Henriot in his essay of 1969 on play. Yet, if every society leans on a specific conception …

  • Sciences du jeu: État Des Lieux Et Perspectives

    Patrick Schmoll•ARTICLE•Revue des sciences sociales•2011•Cited by: 1

    Schmoll Patrick. Sciences du jeu : état des lieux et perspectives. In: Revue des sciences sociales, N°45, 2011. Jeux et Enjeux. pp. 10-19

  • Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne

    Michel Nachez, Patrick Schmoll•ARTICLE•Sociétés•2003•Cited by: 1•References: 1

    Les jeux vidéo, dont la plupart comportent désormais une possibilité de con~nexion sur Internet, suscitent régulièrement l’inquiétude des éducateurs et des familles. D’un côté, l’attrait des mondes virtuels, qui aspire les loisirs des jeunes dans l’interaction avec l’ordinateur, et désormais, via Internet, avec d’autres joueurs dans des univers de fiction, ne provoque-t-il pas un isolement des individus, qui désapprennent à vivre avec leurs proch…

  • Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo

    Open Access•Patrick Schmoll•ARTICLE•Sciences du jeu•2013•Cited by: 2•References: 1

    Jacques Henriot conceives the essence of game and play as an attitude, a posture of the subject in his relationship to others and to things. This conception allows to set the gaming attitude in opposition with the relationship we maintain with our most “serious” business: work, war, religion. The antagonism with this last term is particularly underlined by Henriot in his essay of 1969 on play. Yet, if every society leans on a specific conception …

  • Fonder une sociologie à partir des jeux ». Pertinence du projet de Roger Caillois aujourd’hui

    Open Access•Patrick Schmoll, Maude Bonenfant et al.•ARTICLE•Sciences du jeu•2023•Cited by: 1•References: 3

    peer reviewed

  • Sciences du jeu: État Des Lieux Et Perspectives

    Patrick Schmoll•ARTICLE•Revue des sciences sociales•2011•Cited by: 1

    Schmoll Patrick. Sciences du jeu : état des lieux et perspectives. In: Revue des sciences sociales, N°45, 2011. Jeux et Enjeux. pp. 10-19

  • Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne

    Michel Nachez, Patrick Schmoll•ARTICLE•Sociétés•2003•Cited by: 1•References: 1

    Les jeux vidéo, dont la plupart comportent désormais une possibilité de con~nexion sur Internet, suscitent régulièrement l’inquiétude des éducateurs et des familles. D’un côté, l’attrait des mondes virtuels, qui aspire les loisirs des jeunes dans l’interaction avec l’ordinateur, et désormais, via Internet, avec d’autres joueurs dans des univers de fiction, ne provoque-t-il pas un isolement des individus, qui désapprennent à vivre avec leurs proch…

  • Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne

    Michel Nachez, Patrick Schmoll•ARTICLE•Sociétés•2003•Cited by: 1•References: 1

    Les jeux vidéo, dont la plupart comportent désormais une possibilité de con~nexion sur Internet, suscitent régulièrement l’inquiétude des éducateurs et des familles. D’un côté, l’attrait des mondes virtuels, qui aspire les loisirs des jeunes dans l’interaction avec l’ordinateur, et désormais, via Internet, avec d’autres joueurs dans des univers de fiction, ne provoque-t-il pas un isolement des individus, qui désapprennent à vivre avec leurs proch…

  • Sciences du jeu: État Des Lieux Et Perspectives

    Patrick Schmoll•ARTICLE•Revue des sciences sociales•2011•Cited by: 1

    Schmoll Patrick. Sciences du jeu : état des lieux et perspectives. In: Revue des sciences sociales, N°45, 2011. Jeux et Enjeux. pp. 10-19

  • Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo

    Open Access•Patrick Schmoll•ARTICLE•Sciences du jeu•2013•Cited by: 2•References: 1

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    Open Access•Serge Finck, Patrick Schmoll•ARTICLE•Sciences du jeu•2021•References: 4

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    peer reviewed

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