Patrick Schmoll
Biographic Data
| ID | 4168065 |
|---|---|
| NAME | Patrick Schmoll |
| GIVEN NAMES | Patrick |
| FAMILY NAME | Schmoll |
| SIGNATURE | SCHMOLL P |
| AFFILIATIONS | Maison Interuniversitaire des Sciences de l'Homme |
| ORCID | 0009-0009-8575-6539 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 5 |
| TOTAL CITATIONS | 5 |
| AUTHOR COUNT | 5 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2003 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2023 |
| H-INDEX | 1 |
Fonder une sociologie à partir des jeux ». Pertinence du projet de Roger Caillois aujourd’hui
peer reviewed
Serpents et échelles. Du jeu de hasard à l’expérience de la transcendance
Snakes and Ladders is the Western and secular version of a game that has been played for millennia in India. It completely submits the player to the decision of the dice, and is, as such, a paragon of games of chance. The article presents the characteristics and history of this game. Both its narrative contents in its original cultural contexts, as well as the very principle of a game in which the player decides nothing, allow us to ask: is it a …
Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo
Jacques Henriot conceives the essence of game and play as an attitude, a posture of the subject in his relationship to others and to things. This conception allows to set the gaming attitude in opposition with the relationship we maintain with our most “serious” business: work, war, religion. The antagonism with this last term is particularly underlined by Henriot in his essay of 1969 on play. Yet, if every society leans on a specific conception …
Sciences du jeu: État Des Lieux Et Perspectives
Schmoll Patrick. Sciences du jeu : état des lieux et perspectives. In: Revue des sciences sociales, N°45, 2011. Jeux et Enjeux. pp. 10-19
Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne
Les jeux vidéo, dont la plupart comportent désormais une possibilité de con~nexion sur Internet, suscitent régulièrement l’inquiétude des éducateurs et des familles. D’un côté, l’attrait des mondes virtuels, qui aspire les loisirs des jeunes dans l’interaction avec l’ordinateur, et désormais, via Internet, avec d’autres joueurs dans des univers de fiction, ne provoque-t-il pas un isolement des individus, qui désapprennent à vivre avec leurs proch…
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Jacques Henriot conceives the essence of game and play as an attitude, a posture of the subject in his relationship to others and to things. This conception allows to set the gaming attitude in opposition with the relationship we maintain with our most “serious” business: work, war, religion. The antagonism with this last term is particularly underlined by Henriot in his essay of 1969 on play. Yet, if every society leans on a specific conception …
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