Antoine Taly
Biographic Data
| ID | 4168069 |
|---|---|
| NAME | Antoine Taly |
| GIVEN NAMES | Antoine |
| FAMILY NAME | Taly |
| SIGNATURE | TALY A |
| AFFILIATIONS | Laboratoire de Biochimie Théorique |
| ORCID | 0000-0001-5109-0091 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 2 |
| TOTAL CITATIONS | 1 |
| WORKS AS AUTHOR | 2 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2021 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2021 |
| H-INDEX | 1 |
Présentation
Début 2016, 87 enseignes d’Escape Game, encore appelées « escape room » ou « jeux d’évasion » en français, sont recensées en France. Ce nombre est de 871 à la fin de 2021. Signe de l’engouement pour ce loisir, cela représente une multiplication par 10 en six ans sur le seul territoire français.. Concrètement, un jeu d’évasion (JE) consiste généralement à s’échapper d’une pièce ou d’une succession de pièces dans un temps limité. Pour ce faire, un …
Modèle exploratoire de la dissonance et de l'harmonie ludo-narrative dans les jeux d’évasion
Escape games have become very popular in recent years, with a growing focus on their narrative aspects. While immersion is presented as a salient feature of this game experience, there is a lack of models to analyze the immersion of players in an escape game. Yet, the relationship between narration and gameplay can influence players’ engagement and the feeling of immersion. We propose to combine Aarseth's narrative analysis model to identify elem…
Modèle exploratoire de la dissonance et de l'harmonie ludo-narrative dans les jeux d’évasion
Escape games have become very popular in recent years, with a growing focus on their narrative aspects. While immersion is presented as a salient feature of this game experience, there is a lack of models to analyze the immersion of players in an escape game. Yet, the relationship between narration and gameplay can influence players’ engagement and the feeling of immersion. We propose to combine Aarseth's narrative analysis model to identify elem…
Présentation
Début 2016, 87 enseignes d’Escape Game, encore appelées « escape room » ou « jeux d’évasion » en français, sont recensées en France. Ce nombre est de 871 à la fin de 2021. Signe de l’engouement pour ce loisir, cela représente une multiplication par 10 en six ans sur le seul territoire français.. Concrètement, un jeu d’évasion (JE) consiste généralement à s’échapper d’une pièce ou d’une succession de pièces dans un temps limité. Pour ce faire, un …
Modèle exploratoire de la dissonance et de l'harmonie ludo-narrative dans les jeux d’évasion
Escape games have become very popular in recent years, with a growing focus on their narrative aspects. While immersion is presented as a salient feature of this game experience, there is a lack of models to analyze the immersion of players in an escape game. Yet, the relationship between narration and gameplay can influence players’ engagement and the feeling of immersion. We propose to combine Aarseth's narrative analysis model to identify elem…
Art (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · Gambling Behavior and Treatments (2 works) · Artificial Intelligence in Games (1 work) · Cognitive dissonance (1 work) · Educational Games and Gamification (1 work) · Harmony (color (1 work) · Humanities (1 work) · Literature (1 work) · Narrative (1 work)