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Amélie Vallières

Biographic Data

ID4168100
NAMEAmélie Vallières
GIVEN NAMESAmélie
FAMILY NAMEVallières
SIGNATUREVALLIÈRES A
AFFILIATIONSUniversité du Québec à Montréal
ORCID0000-0002-4567-483X
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS3
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR3
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2022
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX0
  • Being the Other in Electronic Narratives

    Open Access•Amélie Vallières, P Dumoulin et al.•ARTICLE•Matlit Revista do Programa de…•2025

    Joining various critical discourses, notably critical play (Flanagan, 2009), feminist and queer video game theories (Ruberg and Shaw, 2017), our project is interested in the potential of digital literary works (e.g., visual novels, video games) in raising awareness towards social issues, such as equity, inclusivity, and diversity. Analyzing digital literary works as text-objects, we can question them and the discourses they transmit through their…

  • (Ré)Concilier jeux vidéo et littérature numérique

    Open Access•Amélie Vallières•ARTICLE•Sciences du jeu•2023

    With the digital remediation of text, the didactics of French could take advantage of new literary objects to teach digital literacy (Lebrun et al., 2020). One of the prospects put forward is to exploit video games as one of the forms of digital literature, a field in which it is possible to train secondary school students (Brunel and Bouchardon, 2020). Thus, as part of this doctoral research, a corpus of three video games with high literary pote…

  • Le projet 1820-1905@ ou la cocréation d’activités de littératie numérique en classe d’univers social

    Open Access•Amélie Vallières, Virginie Martel et al.•ARTICLE•Revue de recherches en littératie…•2022

    Inscrite dans une étude souhaitant documenter les enjeux, les besoins et les meilleures pratiques de production, de diffusion et de réception d’oeuvres numériques pour la jeunesse (FRQSC 2017-2020), l’expérience de cocréation dont traite le présent article s’est réalisée auprès d’élèves de 5e année du primaire. L’équipe, constituée des coauteur·rice·s, a développé un projet pédagogique mobilisant la plateforme de prêts numériques, Biblius, ainsi …

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  • Le projet 1820-1905@ ou la cocréation d’activités de littératie numérique en classe d’univers social

    Open Access•Amélie Vallières, Virginie Martel et al.•ARTICLE•Revue de recherches en littératie…•2022

    Inscrite dans une étude souhaitant documenter les enjeux, les besoins et les meilleures pratiques de production, de diffusion et de réception d’oeuvres numériques pour la jeunesse (FRQSC 2017-2020), l’expérience de cocréation dont traite le présent article s’est réalisée auprès d’élèves de 5e année du primaire. L’équipe, constituée des coauteur·rice·s, a développé un projet pédagogique mobilisant la plateforme de prêts numériques, Biblius, ainsi …

  • (Ré)Concilier jeux vidéo et littérature numérique

    Open Access•Amélie Vallières•ARTICLE•Sciences du jeu•2023

    With the digital remediation of text, the didactics of French could take advantage of new literary objects to teach digital literacy (Lebrun et al., 2020). One of the prospects put forward is to exploit video games as one of the forms of digital literature, a field in which it is possible to train secondary school students (Brunel and Bouchardon, 2020). Thus, as part of this doctoral research, a corpus of three video games with high literary pote…

  • Being the Other in Electronic Narratives

    Open Access•Amélie Vallières, P Dumoulin et al.•ARTICLE•Matlit Revista do Programa de…•2025

    Joining various critical discourses, notably critical play (Flanagan, 2009), feminist and queer video game theories (Ruberg and Shaw, 2017), our project is interested in the potential of digital literary works (e.g., visual novels, video games) in raising awareness towards social issues, such as equity, inclusivity, and diversity. Analyzing digital literary works as text-objects, we can question them and the discourses they transmit through their…

Art (3 works) · Humanities (2 works) · Political science (2 works) · Anthropology (1 work) · Cognitive science (1 work) · Computer Science (1 work) · Cultural Insights and Digital Impacts (1 work) · Digital Games and Media (1 work) · Digital Storytelling and Education (1 work) · Diverse multidisciplinary academic research (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae