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Israel V Márquez

Biographic Data

ID4173387
NAMEIsrael V Márquez
GIVEN NAMESIsrael V
FAMILY NAMEMárquez
SIGNATUREMÁRQUEZ I V
AFFILIATIONSUniversidad Complutense de Madrid
ORCID0000-0002-7770-2778
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS20
TOTAL CITATIONS11
AUTHOR COUNT20
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2011
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX2
  • Hacia una teoría crítica del periodismo deportivo: (Des)mercantilización De La Profesión, La Información Y Los Públicos

    Open Access•Joan Pedro-Carañana, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2025•References: 7

    En las últimas décadas, se ha desarrollado un rico corpus de investigaciones críticas sobre periodismo deportivo que, sin embargo, no ha llevado aún a la formulación explícita de una teoría crítica de esta especialización informativa. En este artículo queremos contribuir a llenar este vacío presentando algunos fundamentos para el desarrollo de dicha teoría. A partir de un marco teórico y una metodología de crítica dialéctica, discutimos y articul…

  • Representaciones del goce y la norma en el documental Higuita: El camino del Escorpión (2023)

    Open Access•Joan Pedro-Carañana, Israel V Márquez•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2024

    El artículo analiza las representaciones del goce y la norma en el fútbol del portero René Higuita que se ofrecen en el documental de Netflix Higuita: El camino del Escorpión. A partir de una combinación de los estudios culturales y la economía política, apoyada por una revisión documental, el estudio explica la figura de Higuita como icono de la cultura popular a partir de su juego basado en el goce que se opone a la norma vigente y termina por …

  • Pantallas en las sociedades hipermediatizadas

    Open Access•Israel V Márquez•ARTICLE•deSignis•2022

    Este artículo presenta un primer análisis de las nuevas sociedades hipermediatizadas desde una perspectiva pantallológica, esto es, centrada en el estudio de las pantallas. El trabajo pretende ser también una continuación del debate iniciado en los estudios semióticos por autores como Oscar Traversa o Eliseo Verón en torno a este importante dispositivo de mediatización, el cual actualmente va más allá de su empleo corriente como superficie cuadra…

  • Teenagers as curators: Digitally mediated curation of the self on Instagram

    Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Journal of Youth Studies•2022•Cited by: 7•References: 6

    In this paper we draw on the findings on teens’ transmedia practices from the research project Transmedia Literacy carried out in eight countries from Europe, Latin America and Australia between 2015 and 2018. An ethnographic approach that combined different research methods, including questionnaires, participatory-creative workshops, interviews, media diaries and online community observation, was used to explore what teens are doing with media. …

  • Digital Cumbia: Tradition and Postmodernity

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Dancecult•2022

    Revista Musical Chilena in 2016, this article is focused on the most recent transformation of the popular Latin American cumbia genre: so-called "digital cumbia". 2 It developed primarily in Buenos Aires, Argentina and Lima, Peru, where an interesting scene of artistic experimentation with cumbia and electronic dance music emerged during the 2000s. As a result this new electronic music genre attracted considerable attention from local and interna…

  • El lápiz como arma: La respuesta del humor gráfico al atentado terrorista contra «Charlie Hebdo»

    Open Access•Israel V Márquez•ARTICLE•Anàlisi•2021

    El presente artículo analiza la respuesta del humor gráfico al atentado terrorista del 7 de enero de 2015 contra las oficinas del semanario satírico francés Charlie Hebdo. En concreto, el artículo realiza un análisis semiótico de una serie de piezas relacionadas con este suceso y recopiladas a través de Internet. Los textos visuales y verbovisuales analizados evidencian la condena del ataque terrorista y la defensa de la libertad de expresión, re…

  • Lenguaje juvenil, autenticidad y resistencia entre los youtubers españoles

    Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Hispanic Research Journal•2020

    In recent years, so-called YouTubers have become new media celebrities who have managed to attract the attention of the public, especially young audiences. Drawing on an empirical study based on interviews with teenagers and young people and an online observation of the YouTube channels they followed (September 2016–May 2017), this paper focuses on a particularly significant issue in the case of some Spanish YouTubers that attract these young aud…

  • CTXT: Hacia un modelo de negocio posible para el periodismo digital independiente

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•El Profesional de la Informacion•2020•References: 5

    The aim of this paper is to deepen knowledge of CTXT, an independent digital weekly magazine founded in January 2015 by journalists from leading Spanish newspapers and that in just four years has managed to carve a niche in the current media ecosystem. Based on an ongoing ethnographic research, in this article we will focus on the analysis of its business model, a central aspect in the birth and development of a small company such as CTXT, which …

  • El cartel de cine en la cultura remix

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2020•References: 1

    El cartel de cine es uno de los elementos característicos de la publicidad cinematográfica, un formato que ha acompañado al séptimo arte desde sus mismos orígenes como medio de comunicación de masas. En los últimos años, el interés por el cartel de cine ha decaído, dada su progresiva integración en campañas publicitarias más amplias y la respectiva pérdida de su posición privilegiada como forma de promocionar una película. Sin embargo, gracias a …

  • Street Art y videojuegos: El caso de Invader

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Revista de Humanidades•2020

    El presente artículo analiza las relaciones entre street art y videojuegos como un ejemplo concreto de nueva práctica artística en el espacio urbano. Para ilustrar esta relación analizamos el proyecto artístico del artista urbano francés Invader, quien ha construido su identidad artística a partir de la apropiación material de los famosos personajes del videojuego Space Invaders y su traslado del espacio digital de la pantalla al espacio público …

  • Roland Barthes y tú ahora sois amigos”: Facebook y el mito de la amistad

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Signa Revista de la Asociación…•2019

    El presente artículo analiza el significado de la amistad en la red social Facebook a partir de la idea de mito de Roland Barthes. Consideramos que el uso estratégico del concepto de amistad por parte de Facebook ha creado una suerte de “mito de la amistad” en el que la amistad, un concepto muy variable histórica y culturalmente, es presentado y “normalizado” como algo fundamentalmente positivo y cuantitativo, basado en la lógica de añadir consta…

  • El cartel de cine como nueva forma de humor gráfico en la España del siglo XXI. Influencias comunicativas

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2019•Cited by: 1•References: 1

    En este trabajo reflexionamos sobre una nueva tendencia característica de los últimos años de emplear carteles de cine de películas clásicas y contemporáneas para ejercer una crítica política en clave humorística. A partir de herramientas digitales como Photoshop, los propios espectadores/usuarios están reimaginando y resignificando el tradicional cartel cinematográfico como una nueva forma de humor gráfico que retrata ingeniosamente la actualida…

  • Bailando con Zizek: Orígenes y evolución de la cumbia digital en Buenos Aires

    Open Access•Israel V Márquez•ARTICLE•AMÉRICA LATINA HOY•2018•References: 7

    Este artículo trata sobre una de las manifestaciones musicales más originales e innovadoras del nuevo siglo: la denominada «cumbia digital». Se trata de una nueva etiqueta musical empleada en tiempos recientes como una manera de referirse a un nuevo tipo de cumbia de carácter postmoderno y digital, que está siendo interpretada por una nueva generación de músicos argentinos que han crecido en la era de Internet. El artículo traza la historia de es…

  • Hegemonía y contrahegemonía en el fenómeno youtuber

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Desacatos•2018•Cited by: 2

    En un corto periodo, los youtubers -jóvenes usuarios de internet que han alcanzado cierta fama por los videos que publican en YouTube- se han convertido en nuevos modelos a seguir para niños y jóvenes, el tipo de público que habitualmente ve, sigue y comenta sus videos. Durante los últimos años, el fenómeno de los youtubers -y YouTube en conjunto- ha sufrido un proceso de "colonización" o "apropiación" capitalista, impulsado por grandes corporaci…

  • “Muerte 2.0”: Pensar e imaginar la muerte en la era digital

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Andamios•2017

    Este artículo trata sobre el significado de la muerte en la cultura digital actual. En concreto, pretende destacar cómo muchas de las ideas modernas sobre la muerte aún presentes hoy en día (privatización, invisibilización y desocialización de la muerte, o la progresiva simplificación de los ritos mortuorios) se ven cuestionadas con la llegada de la Web 2.0 y su énfasis en la visibilidad, conectividad y sociabilidad entre usuarios. El artículo co…

  • Jugando con la ciudad: Street art y videojuegos

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Arte individuo y sociedad•2017

    In this paper we introduce and describe the phenomenon of videogame street art as a specific kind of street art. We consider its materiality and significance, and conceptualize it in the light of a double manifestation of play: the playful appropriation of the city by the artist and the fact that Street art encapsulates the act of playing videogames in a visual form. Digital play spills out of our computer screens and occupies the urban space wit…

  • Cumbia digital: Tradición y postmodernidad

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Revista musical chilena•2016•Cited by: 1

    Este artculo analiza la ms reciente transformacin del popular gnero musical latinoamericano conocido como cumbia: la denominada "cumbia digital". Esta nueva manifestacin de la cumbia se ha desarrollado principalmente en las ciudades de Buenos Aires (Argentina) y Lima (Per), donde a partir de la dcada del 2000 se gest una interesante escena de experimentacin artstica en torno a la cumbia y la msica electrnica. El resultado es un nuevo gnero de msi…

  • La cultura skate en las sociedades contemporáneas: Una aproximación etnográfica a la ciudad de Madrid

    Open Access•Rubén Díez García, Israel Márquez et al.•ARTICLE•Empiria Revista de metodología de…•2015

    This paper offers an approach to the study of skateboarding in the city of Madrid through a multi-sited ethnographic study which combines online and offline research. Based on this methodology, we show an analysis of some of the main characteristics of the skate culture in our society, particularly in the city of Madrid, putting the emphasis on the most intersubjective and cultural aspects of this reality. In recent years skateboarding has experi…

  • Ética de la investigación etnográfica en los cibermundos

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Anthropologica•2014

    Este artículo presenta una reflexión sobre la ética de la investigación etnográfica en los espacios sociales digitales conocidos como mundos virtuales o cibermundos. Partiendo de la propia experiencia del autor en los cibermundos Second Life, There, Onverse y Twinity, se exploran y analizan cuestiones relacionadas con la transparencia y presencia del etnógrafo en los cibermundos, las expectativas de privacidad o la cuestión del anonimato. si bien…

  • Música y experiencia: De las 'sociedades primitivas' a las redes sociales

    Open Access•Israel V Márquez, Israel V Mázquez•ARTICLE•AIBR Revista de Antropologia…•2011

    El artículo traza un itinerario circular que parte de la experiencia musical en su sentido tradicional de interacción y actividad grupal, sigue con algunas de las características de la figura moderna del oyente solitario y su relación con el espacio público y privado, y termina con las nuevas tecnologías de la información y las redes sociales de la web 2.0, las cuales hacen posible nuevas formas de interactividad y nuevas maneras de fortalecer lo…

  • Teenagers as curators: Digitally mediated curation of the self on Instagram

    Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Journal of Youth Studies•2022•Cited by: 7•References: 6

    In this paper we draw on the findings on teens’ transmedia practices from the research project Transmedia Literacy carried out in eight countries from Europe, Latin America and Australia between 2015 and 2018. An ethnographic approach that combined different research methods, including questionnaires, participatory-creative workshops, interviews, media diaries and online community observation, was used to explore what teens are doing with media. …

  • Hegemonía y contrahegemonía en el fenómeno youtuber

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Desacatos•2018•Cited by: 2

    En un corto periodo, los youtubers -jóvenes usuarios de internet que han alcanzado cierta fama por los videos que publican en YouTube- se han convertido en nuevos modelos a seguir para niños y jóvenes, el tipo de público que habitualmente ve, sigue y comenta sus videos. Durante los últimos años, el fenómeno de los youtubers -y YouTube en conjunto- ha sufrido un proceso de "colonización" o "apropiación" capitalista, impulsado por grandes corporaci…

  • El cartel de cine como nueva forma de humor gráfico en la España del siglo XXI. Influencias comunicativas

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2019•Cited by: 1•References: 1

    En este trabajo reflexionamos sobre una nueva tendencia característica de los últimos años de emplear carteles de cine de películas clásicas y contemporáneas para ejercer una crítica política en clave humorística. A partir de herramientas digitales como Photoshop, los propios espectadores/usuarios están reimaginando y resignificando el tradicional cartel cinematográfico como una nueva forma de humor gráfico que retrata ingeniosamente la actualida…

  • Cumbia digital: Tradición y postmodernidad

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Revista musical chilena•2016•Cited by: 1

    Este artculo analiza la ms reciente transformacin del popular gnero musical latinoamericano conocido como cumbia: la denominada "cumbia digital". Esta nueva manifestacin de la cumbia se ha desarrollado principalmente en las ciudades de Buenos Aires (Argentina) y Lima (Per), donde a partir de la dcada del 2000 se gest una interesante escena de experimentacin artstica en torno a la cumbia y la msica electrnica. El resultado es un nuevo gnero de msi…

  • Música y experiencia: De las 'sociedades primitivas' a las redes sociales

    Open Access•Israel V Márquez, Israel V Mázquez•ARTICLE•AIBR Revista de Antropologia…•2011

    El artículo traza un itinerario circular que parte de la experiencia musical en su sentido tradicional de interacción y actividad grupal, sigue con algunas de las características de la figura moderna del oyente solitario y su relación con el espacio público y privado, y termina con las nuevas tecnologías de la información y las redes sociales de la web 2.0, las cuales hacen posible nuevas formas de interactividad y nuevas maneras de fortalecer lo…

  • Ética de la investigación etnográfica en los cibermundos

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Anthropologica•2014

    Este artículo presenta una reflexión sobre la ética de la investigación etnográfica en los espacios sociales digitales conocidos como mundos virtuales o cibermundos. Partiendo de la propia experiencia del autor en los cibermundos Second Life, There, Onverse y Twinity, se exploran y analizan cuestiones relacionadas con la transparencia y presencia del etnógrafo en los cibermundos, las expectativas de privacidad o la cuestión del anonimato. si bien…

  • La cultura skate en las sociedades contemporáneas: Una aproximación etnográfica a la ciudad de Madrid

    Open Access•Rubén Díez García, Israel Márquez et al.•ARTICLE•Empiria Revista de metodología de…•2015

    This paper offers an approach to the study of skateboarding in the city of Madrid through a multi-sited ethnographic study which combines online and offline research. Based on this methodology, we show an analysis of some of the main characteristics of the skate culture in our society, particularly in the city of Madrid, putting the emphasis on the most intersubjective and cultural aspects of this reality. In recent years skateboarding has experi…

  • Cumbia digital: Tradición y postmodernidad

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Revista musical chilena•2016•Cited by: 1

    Este artculo analiza la ms reciente transformacin del popular gnero musical latinoamericano conocido como cumbia: la denominada "cumbia digital". Esta nueva manifestacin de la cumbia se ha desarrollado principalmente en las ciudades de Buenos Aires (Argentina) y Lima (Per), donde a partir de la dcada del 2000 se gest una interesante escena de experimentacin artstica en torno a la cumbia y la msica electrnica. El resultado es un nuevo gnero de msi…

  • “Muerte 2.0”: Pensar e imaginar la muerte en la era digital

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Andamios•2017

    Este artículo trata sobre el significado de la muerte en la cultura digital actual. En concreto, pretende destacar cómo muchas de las ideas modernas sobre la muerte aún presentes hoy en día (privatización, invisibilización y desocialización de la muerte, o la progresiva simplificación de los ritos mortuorios) se ven cuestionadas con la llegada de la Web 2.0 y su énfasis en la visibilidad, conectividad y sociabilidad entre usuarios. El artículo co…

  • Jugando con la ciudad: Street art y videojuegos

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Arte individuo y sociedad•2017

    In this paper we introduce and describe the phenomenon of videogame street art as a specific kind of street art. We consider its materiality and significance, and conceptualize it in the light of a double manifestation of play: the playful appropriation of the city by the artist and the fact that Street art encapsulates the act of playing videogames in a visual form. Digital play spills out of our computer screens and occupies the urban space wit…

  • Bailando con Zizek: Orígenes y evolución de la cumbia digital en Buenos Aires

    Open Access•Israel V Márquez•ARTICLE•AMÉRICA LATINA HOY•2018•References: 7

    Este artículo trata sobre una de las manifestaciones musicales más originales e innovadoras del nuevo siglo: la denominada «cumbia digital». Se trata de una nueva etiqueta musical empleada en tiempos recientes como una manera de referirse a un nuevo tipo de cumbia de carácter postmoderno y digital, que está siendo interpretada por una nueva generación de músicos argentinos que han crecido en la era de Internet. El artículo traza la historia de es…

  • Hegemonía y contrahegemonía en el fenómeno youtuber

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Desacatos•2018•Cited by: 2

    En un corto periodo, los youtubers -jóvenes usuarios de internet que han alcanzado cierta fama por los videos que publican en YouTube- se han convertido en nuevos modelos a seguir para niños y jóvenes, el tipo de público que habitualmente ve, sigue y comenta sus videos. Durante los últimos años, el fenómeno de los youtubers -y YouTube en conjunto- ha sufrido un proceso de "colonización" o "apropiación" capitalista, impulsado por grandes corporaci…

  • Roland Barthes y tú ahora sois amigos”: Facebook y el mito de la amistad

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Signa Revista de la Asociación…•2019

    El presente artículo analiza el significado de la amistad en la red social Facebook a partir de la idea de mito de Roland Barthes. Consideramos que el uso estratégico del concepto de amistad por parte de Facebook ha creado una suerte de “mito de la amistad” en el que la amistad, un concepto muy variable histórica y culturalmente, es presentado y “normalizado” como algo fundamentalmente positivo y cuantitativo, basado en la lógica de añadir consta…

  • El cartel de cine como nueva forma de humor gráfico en la España del siglo XXI. Influencias comunicativas

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2019•Cited by: 1•References: 1

    En este trabajo reflexionamos sobre una nueva tendencia característica de los últimos años de emplear carteles de cine de películas clásicas y contemporáneas para ejercer una crítica política en clave humorística. A partir de herramientas digitales como Photoshop, los propios espectadores/usuarios están reimaginando y resignificando el tradicional cartel cinematográfico como una nueva forma de humor gráfico que retrata ingeniosamente la actualida…

  • Lenguaje juvenil, autenticidad y resistencia entre los youtubers españoles

    Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Hispanic Research Journal•2020

    In recent years, so-called YouTubers have become new media celebrities who have managed to attract the attention of the public, especially young audiences. Drawing on an empirical study based on interviews with teenagers and young people and an online observation of the YouTube channels they followed (September 2016–May 2017), this paper focuses on a particularly significant issue in the case of some Spanish YouTubers that attract these young aud…

  • CTXT: Hacia un modelo de negocio posible para el periodismo digital independiente

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•El Profesional de la Informacion•2020•References: 5

    The aim of this paper is to deepen knowledge of CTXT, an independent digital weekly magazine founded in January 2015 by journalists from leading Spanish newspapers and that in just four years has managed to carve a niche in the current media ecosystem. Based on an ongoing ethnographic research, in this article we will focus on the analysis of its business model, a central aspect in the birth and development of a small company such as CTXT, which …

  • El cartel de cine en la cultura remix

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2020•References: 1

    El cartel de cine es uno de los elementos característicos de la publicidad cinematográfica, un formato que ha acompañado al séptimo arte desde sus mismos orígenes como medio de comunicación de masas. En los últimos años, el interés por el cartel de cine ha decaído, dada su progresiva integración en campañas publicitarias más amplias y la respectiva pérdida de su posición privilegiada como forma de promocionar una película. Sin embargo, gracias a …

  • Street Art y videojuegos: El caso de Invader

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez•ARTICLE•Revista de Humanidades•2020

    El presente artículo analiza las relaciones entre street art y videojuegos como un ejemplo concreto de nueva práctica artística en el espacio urbano. Para ilustrar esta relación analizamos el proyecto artístico del artista urbano francés Invader, quien ha construido su identidad artística a partir de la apropiación material de los famosos personajes del videojuego Space Invaders y su traslado del espacio digital de la pantalla al espacio público …

  • El lápiz como arma: La respuesta del humor gráfico al atentado terrorista contra «Charlie Hebdo»

    Open Access•Israel V Márquez•ARTICLE•Anàlisi•2021

    El presente artículo analiza la respuesta del humor gráfico al atentado terrorista del 7 de enero de 2015 contra las oficinas del semanario satírico francés Charlie Hebdo. En concreto, el artículo realiza un análisis semiótico de una serie de piezas relacionadas con este suceso y recopiladas a través de Internet. Los textos visuales y verbovisuales analizados evidencian la condena del ataque terrorista y la defensa de la libertad de expresión, re…

  • Pantallas en las sociedades hipermediatizadas

    Open Access•Israel V Márquez•ARTICLE•deSignis•2022

    Este artículo presenta un primer análisis de las nuevas sociedades hipermediatizadas desde una perspectiva pantallológica, esto es, centrada en el estudio de las pantallas. El trabajo pretende ser también una continuación del debate iniciado en los estudios semióticos por autores como Oscar Traversa o Eliseo Verón en torno a este importante dispositivo de mediatización, el cual actualmente va más allá de su empleo corriente como superficie cuadra…

  • Teenagers as curators: Digitally mediated curation of the self on Instagram

    Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Journal of Youth Studies•2022•Cited by: 7•References: 6

    In this paper we draw on the findings on teens’ transmedia practices from the research project Transmedia Literacy carried out in eight countries from Europe, Latin America and Australia between 2015 and 2018. An ethnographic approach that combined different research methods, including questionnaires, participatory-creative workshops, interviews, media diaries and online community observation, was used to explore what teens are doing with media. …

  • Digital Cumbia: Tradition and Postmodernity

    Open Access•Israel Márquez, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Dancecult•2022

    Revista Musical Chilena in 2016, this article is focused on the most recent transformation of the popular Latin American cumbia genre: so-called "digital cumbia". 2 It developed primarily in Buenos Aires, Argentina and Lima, Peru, where an interesting scene of artistic experimentation with cumbia and electronic dance music emerged during the 2000s. As a result this new electronic music genre attracted considerable attention from local and interna…

  • Representaciones del goce y la norma en el documental Higuita: El camino del Escorpión (2023)

    Open Access•Joan Pedro-Carañana, Israel V Márquez•ARTICLE•Historia y Comunicación Social•2024

    El artículo analiza las representaciones del goce y la norma en el fútbol del portero René Higuita que se ofrecen en el documental de Netflix Higuita: El camino del Escorpión. A partir de una combinación de los estudios culturales y la economía política, apoyada por una revisión documental, el estudio explica la figura de Higuita como icono de la cultura popular a partir de su juego basado en el goce que se opone a la norma vigente y termina por …

  • Hacia una teoría crítica del periodismo deportivo: (Des)mercantilización De La Profesión, La Información Y Los Públicos

    Open Access•Joan Pedro-Carañana, Israel V Márquez et al.•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2025•References: 7

    En las últimas décadas, se ha desarrollado un rico corpus de investigaciones críticas sobre periodismo deportivo que, sin embargo, no ha llevado aún a la formulación explícita de una teoría crítica de esta especialización informativa. En este artículo queremos contribuir a llenar este vacío presentando algunos fundamentos para el desarrollo de dicha teoría. A partir de un marco teórico y una metodología de crítica dialéctica, discutimos y articul…

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