Pierre-Yves Hurel
Biographic Data
| ID | 449176 |
|---|---|
| NAME | Pierre-Yves Hurel |
| GIVEN NAMES | Pierre-Yves |
| FAMILY NAME | Hurel |
| SIGNATURE | HUREL P |
| AFFILIATIONS | University of Liège |
| VERIFIED | No |
| TOTAL WORKS | 7 |
| TOTAL CITATIONS | 7 |
| WORKS AS AUTHOR | 7 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2013 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2026 |
| H-INDEX | 1 |
Rassembler, parachever, dépasser
Cet article propose une étude des magazines publiés par les clubs d’utilisateurs du micro-ordinateur belge DAI, commercialisé au début des années 1980 et rapidement marginalisé malgré ses capacités techniques avancées. Dans un contexte où les sources historiques sur l’informatique belge demeurent rares, ces revues constituent un matériau essentiel pour comprendre l’organisation de ces communautés, leurs pratiques et leur inscription dans un écosy…
Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo
Jouer et créer sont deux activités qui semblent liées : il y a une part de créativité dans l’acte de jeu et une part de jeu dans l’acte créatif. Il n’est cependant pas aisé de caractériser, au-delà de cette intuition, ce qui unit ces deux activités. Nous proposons d’éclairer ce lien par la notion d’improvisation, que nous allons construire depuis deux perspectives pragmatiques : d’abord en identifiant le caractère improvisé de l’acte de jouer aux…
Créer des jeux vidéo en amateur
Il existe de nombreuses techniques de création de jeux vidéo - logiciels de création, ROM Hacking, modding, éditeurs de niveaux, programmation, jeux vidéo créatifs - auxquelles se dédient de nombreuses communautés d'amateurs. Si le champ académique a tardé à s'intéresser au jeu vidéo amateur, le domaine est maintenant dynamique. Cependant, peu de recherches se sont consacrées à étudier plus en profondeur la pratique de création de jeu vidéo en am…
Le passage du jeu à la création
peer reviewed
Claude Lévi-Strauss, Nous sommes tous des cannibales. Précédé de Le père Noël supplicié
Ce recueil d'articles de Claude Lévi-Strauss compile seize textes parus dans le quotidien italien La Repubblica entre 1989 et 2000. L'ouvrage est précédé du texte « Le Père Noël supplicié », paru dans Les Temps Modernes en 1952. La présence de cet article en début d'ouvrage n'est pas anodine : elle met en évidence la constance de l'auteur français, qui applique une même méthode à une série de débats de société tous différents, mais aussi distants…
Fabien Labarthe, Démocratiser la culture multimédia ? Usages et apprentissages en milieu populaire
Que se passe-t-il lorsque des jeunes d'un quartier populaire fréquentent l'avant-garde artistique marseillaise, en se rendant à un espace multimédia où ils viennent pour tchater et télécharger des musiques ? C'est par l'observation de cette situation que le travail de Fabien Labarthe entend interroger la problématique de la démocratisation de la culture, ici multimédia ou numérique. Au début des années 2000, le matériel multimédia est onéreux et …
Stéphane Olivesi (dir.), Sciences de l'information et de la communication
Présenter les Sciences de l’information et de la communication (SIC), ses objets, ses savoirs, son statut de discipline, livrer des contributions de qualité tout en restant accessible, cartographier un champ de recherche de manière critique : ce sont quelques-uns des objectifs annoncés par cet ouvrage collectif dirigé par Stéphane Olivesi. La publication se présente sous forme d’une série de seize articles regroupés en trois catégories. La premiè…
Créer des jeux vidéo en amateur
Il existe de nombreuses techniques de création de jeux vidéo - logiciels de création, ROM Hacking, modding, éditeurs de niveaux, programmation, jeux vidéo créatifs - auxquelles se dédient de nombreuses communautés d'amateurs. Si le champ académique a tardé à s'intéresser au jeu vidéo amateur, le domaine est maintenant dynamique. Cependant, peu de recherches se sont consacrées à étudier plus en profondeur la pratique de création de jeu vidéo en am…
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Ce recueil d'articles de Claude Lévi-Strauss compile seize textes parus dans le quotidien italien La Repubblica entre 1989 et 2000. L'ouvrage est précédé du texte « Le Père Noël supplicié », paru dans Les Temps Modernes en 1952. La présence de cet article en début d'ouvrage n'est pas anodine : elle met en évidence la constance de l'auteur français, qui applique une même méthode à une série de débats de société tous différents, mais aussi distants…
Fabien Labarthe, Démocratiser la culture multimédia ? Usages et apprentissages en milieu populaire
Que se passe-t-il lorsque des jeunes d'un quartier populaire fréquentent l'avant-garde artistique marseillaise, en se rendant à un espace multimédia où ils viennent pour tchater et télécharger des musiques ? C'est par l'observation de cette situation que le travail de Fabien Labarthe entend interroger la problématique de la démocratisation de la culture, ici multimédia ou numérique. Au début des années 2000, le matériel multimédia est onéreux et …
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Cultural Insights and Digital Impacts (5 works) · Humanities (5 works) · Philosophy (5 works) · Art (4 works) · Digital Games and Media (3 works) · Education, sociology, and vocational training (2 works) · Educational Games and Gamification (2 works) · French Urban and Social Studies (2 works) · Philosophy (2 works) · Aging, Elder Care, and Social Issues (1 work)