Jean‐marie Burkhardt
Biographic Data
| ID | 4518912 |
|---|---|
| NAME | Jean‐marie Burkhardt |
| GIVEN NAMES | Jean‐marie |
| FAMILY NAME | Burkhardt |
| SIGNATURE | BURKHARDT J M |
| AFFILIATIONS | Université Paris Cité |
| ORCID | 0000-0003-4417-6430 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 10 |
| TOTAL CITATIONS | 8 |
| AUTHOR COUNT | 10 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2003 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 2 |
Highlights from the 35th European conference on cognitive ergonomics (Ecce 2024)
International audience
Strategies at the platform-train interface: In the pursuit of psychological comfort
Platform-train interface (PTI) is a shared space with several interactions between travellers. These interactions lead to congestion, delays, safety concerns at PTI and resulting in a negative experience for users. Understanding individual behaviour is crucial to improving pedestrian flow at stations and users’ experience, to fine supporting public transport use. This study aims to understand how individuals experience and behaviour at PTI. Speci…
Creativity, Critical Thinking, Communication, and Collaboration: Assessment, Certification, and Promotion of 21st Century Skills for the Future of Work and Education
This article addresses educational challenges posed by the future of work, examining “21st century skills”, their conception, assessment, and valorization. It focuses in particular on key soft skill competencies known as the “4Cs”: creativity, critical thinking, collaboration, and communication. In a section on each C, we provide an overview of assessment at the level of individual performance, before focusing on the less common assessment of sys…
Artificial Intelligence & Creativity: A Manifesto for Collaboration
With the advent of artificial intelligence (AI), the field of creativity faces new opportunities and challenges. This manifesto explores several scenarios of human–machine collaboration on creative tasks and proposes “fundamental laws of generative AI” to reinforce the responsible and ethical use of AI in the creativity field. Four scenarios are proposed and discussed: “Co‐Cre‐AI‐tion,” “Organic,” “Plagiarism 3.0,” and “Shut down,” each illustrat…
The Expression of Users’ Creative Potential in Virtual and Real Environments: An Exploratory Study
The aim of this study was to explore whether Multi-User Virtual Environments (MUVE) improve the creativity of users regardless of their creative potential profile. The study involved brainstorming sessions in two settings: a real meeting room (RE) and a similar meeting room in a virtual environment (VE). Twenty groups of three users of public transport were randomly assigned to one of the two conditions and performed a brainstorming task on how t…
A Situated Approach of Roles and Participation in Open Source Software Communities
International audience
Immersion, représentation et coopération: Discussion et perspectives empiriques pour l'ergonomie cognitive de la Réalité Virtuelle
Immersion, representation and collaboration in Virtual Reality : discussion and empirical perspectives in cognitive ergonomics. Studies in ergonomics of Virtual Reality were initially centred on the physical dimensions of user interaction and on some physiological aspects related to the exposure to Virtual Environments. The development of new generations of usable and useful Virtual Environments will be based on the actual needs and consequently …
A Methodological Framework for Socio-Cognitive Analyses of Collaborative Design of Open Source Software
Analyse exploratoire de “ points de vue: Une Contribution Pour Outiller Les Processus De Conception
Cet article a pour objectif de présenter une approche permettant d’explorer différents “ points de vue ” en conception, à partir de l’utilisation conjointe de l’Analyse cognitivo-discursive (ACD) et de l’analyse géométrique des données, afin de contribuer à outiller la conception. Une étude menée auprès de concepteurs ayant des fonctions différentes (ingénieurs, projeteurs) et travaillant dans le domaine de la sécurité a permis de formaliser quel…
Réalité virtuelle et ergonomie: Quelques Apports Réciproques
RESUME Cet article s’appuie sur une synthèse de la littérature pour présenter quelques apports réciproques liant les domaines de la réalité virtuelle et de l’ergonomie. L’apport de l’ergonomie à la conception d’environnements virtuels est d’abord évoqué. Une discussion est proposée pour ce qui concerne en particulier la détection d’intention, l’analyse des représentations opératives et les modèles des utilisateurs. L’apport de la réalité virtuell…
Analyse exploratoire de “ points de vue: Une Contribution Pour Outiller Les Processus De Conception
Cet article a pour objectif de présenter une approche permettant d’explorer différents “ points de vue ” en conception, à partir de l’utilisation conjointe de l’Analyse cognitivo-discursive (ACD) et de l’analyse géométrique des données, afin de contribuer à outiller la conception. Une étude menée auprès de concepteurs ayant des fonctions différentes (ingénieurs, projeteurs) et travaillant dans le domaine de la sécurité a permis de formaliser quel…
Réalité virtuelle et ergonomie: Quelques Apports Réciproques
RESUME Cet article s’appuie sur une synthèse de la littérature pour présenter quelques apports réciproques liant les domaines de la réalité virtuelle et de l’ergonomie. L’apport de l’ergonomie à la conception d’environnements virtuels est d’abord évoqué. Une discussion est proposée pour ce qui concerne en particulier la détection d’intention, l’analyse des représentations opératives et les modèles des utilisateurs. L’apport de la réalité virtuell…
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