Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Jean‐marie Burkhardt

Biographic Data

ID4518912
NAMEJean‐marie Burkhardt
GIVEN NAMESJean‐marie
FAMILY NAMEBurkhardt
SIGNATUREBURKHARDT J M
AFFILIATIONSUniversité Paris Cité
ORCID0000-0003-4417-6430
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS10
TOTAL CITATIONS8
AUTHOR COUNT10
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2003
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX2
  • Highlights from the 35th European conference on cognitive ergonomics (Ecce 2024)

    Stéphane Safin, Flore Barcellini et al.•ARTICLE•Behaviour and Information…•2025

    International audience

  • Strategies at the platform-train interface: In the pursuit of psychological comfort

    Xavier Leonce, Jean‐marie Burkhardt et al.•ARTICLE•Behaviour and Information…•2025

    Platform-train interface (PTI) is a shared space with several interactions between travellers. These interactions lead to congestion, delays, safety concerns at PTI and resulting in a negative experience for users. Understanding individual behaviour is crucial to improving pedestrian flow at stations and users’ experience, to fine supporting public transport use. This study aims to understand how individuals experience and behaviour at PTI. Speci…

  • Creativity, Critical Thinking, Communication, and Collaboration: Assessment, Certification, and Promotion of 21st Century Skills for the Future of Work and Education

    Open Access•Branden Thornhill-Miller, Anaëlle Camarda et al.•ARTICLE•Journal of Intelligence•2023

    This article addresses educational challenges posed by the future of work, examining “21st century skills”, their conception, assessment, and valorization. It focuses in particular on key soft skill competencies known as the “4Cs”: creativity, critical thinking, collaboration, and communication. In a section on each C, we provide an overview of assessment at the level of individual performance, before focusing on the less common assessment of sys…

  • Artificial Intelligence & Creativity: A Manifesto for Collaboration

    Open Access•Florent Vinchon, Todd Lubart et al.•ARTICLE•The Journal of Creative Behavior•2023

    With the advent of artificial intelligence (AI), the field of creativity faces new opportunities and challenges. This manifesto explores several scenarios of human–machine collaboration on creative tasks and proposes “fundamental laws of generative AI” to reinforce the responsible and ethical use of AI in the creativity field. Four scenarios are proposed and discussed: “Co‐Cre‐AI‐tion,” “Organic,” “Plagiarism 3.0,” and “Shut down,” each illustrat…

  • The Expression of Users’ Creative Potential in Virtual and Real Environments: An Exploratory Study

    Samira Bourgeois‐Bougrine, Peter Richard et al.•ARTICLE•Creativity Research Journal•2020

    The aim of this study was to explore whether Multi-User Virtual Environments (MUVE) improve the creativity of users regardless of their creative potential profile. The study involved brainstorming sessions in two settings: a real meeting room (RE) and a similar meeting room in a virtual environment (VE). Twenty groups of three users of public transport were randomly assigned to one of the two conditions and performed a brainstorming task on how t…

  • A Situated Approach of Roles and Participation in Open Source Software Communities

    Flore Barcellini, Françoise Détienne et al.•ARTICLE•Human-Computer Interaction•2013

    International audience

  • Immersion, représentation et coopération: Discussion et perspectives empiriques pour l'ergonomie cognitive de la Réalité Virtuelle

    Jean‐marie Burkhardt, Jean-Marie Burkhardt•ARTICLE•Intellectica Revue de l…•2007

    Immersion, representation and collaboration in Virtual Reality : discussion and empirical perspectives in cognitive ergonomics. Studies in ergonomics of Virtual Reality were initially centred on the physical dimensions of user interaction and on some physiological aspects related to the exposure to Virtual Environments. The development of new generations of usable and useful Virtual Environments will be based on the actual needs and consequently …

  • A Methodological Framework for Socio-Cognitive Analyses of Collaborative Design of Open Source Software

    Open Access•Warren Sack, Françoise Détienne et al.•ARTICLE•Computer Supported Cooperative…•2006

  • Analyse exploratoire de “ points de vue: Une Contribution Pour Outiller Les Processus De Conception

    Marion Wolff, J-M Burkhardt et al.•ARTICLE•Le travail humain•2005•Cited by: 4•References: 15

    Cet article a pour objectif de présenter une approche permettant d’explorer différents “ points de vue ” en conception, à partir de l’utilisation conjointe de l’Analyse cognitivo-discursive (ACD) et de l’analyse géométrique des données, afin de contribuer à outiller la conception. Une étude menée auprès de concepteurs ayant des fonctions différentes (ingénieurs, projeteurs) et travaillant dans le domaine de la sécurité a permis de formaliser quel…

  • Réalité virtuelle et ergonomie: Quelques Apports Réciproques

    J-M Burkhardt, Jean‐marie Burkhardt•ARTICLE•Le travail humain•2003•Cited by: 4•References: 15

    RESUME Cet article s’appuie sur une synthèse de la littérature pour présenter quelques apports réciproques liant les domaines de la réalité virtuelle et de l’ergonomie. L’apport de l’ergonomie à la conception d’environnements virtuels est d’abord évoqué. Une discussion est proposée pour ce qui concerne en particulier la détection d’intention, l’analyse des représentations opératives et les modèles des utilisateurs. L’apport de la réalité virtuell…

  • Analyse exploratoire de “ points de vue: Une Contribution Pour Outiller Les Processus De Conception

    Marion Wolff, J-M Burkhardt et al.•ARTICLE•Le travail humain•2005•Cited by: 4•References: 15

    Cet article a pour objectif de présenter une approche permettant d’explorer différents “ points de vue ” en conception, à partir de l’utilisation conjointe de l’Analyse cognitivo-discursive (ACD) et de l’analyse géométrique des données, afin de contribuer à outiller la conception. Une étude menée auprès de concepteurs ayant des fonctions différentes (ingénieurs, projeteurs) et travaillant dans le domaine de la sécurité a permis de formaliser quel…

  • Réalité virtuelle et ergonomie: Quelques Apports Réciproques

    J-M Burkhardt, Jean‐marie Burkhardt•ARTICLE•Le travail humain•2003•Cited by: 4•References: 15

    RESUME Cet article s’appuie sur une synthèse de la littérature pour présenter quelques apports réciproques liant les domaines de la réalité virtuelle et de l’ergonomie. L’apport de l’ergonomie à la conception d’environnements virtuels est d’abord évoqué. Une discussion est proposée pour ce qui concerne en particulier la détection d’intention, l’analyse des représentations opératives et les modèles des utilisateurs. L’apport de la réalité virtuell…

  • Réalité virtuelle et ergonomie: Quelques Apports Réciproques

    J-M Burkhardt, Jean‐marie Burkhardt•ARTICLE•Le travail humain•2003•Cited by: 4•References: 15

    RESUME Cet article s’appuie sur une synthèse de la littérature pour présenter quelques apports réciproques liant les domaines de la réalité virtuelle et de l’ergonomie. L’apport de l’ergonomie à la conception d’environnements virtuels est d’abord évoqué. Une discussion est proposée pour ce qui concerne en particulier la détection d’intention, l’analyse des représentations opératives et les modèles des utilisateurs. L’apport de la réalité virtuell…

  • Analyse exploratoire de “ points de vue: Une Contribution Pour Outiller Les Processus De Conception

    Marion Wolff, J-M Burkhardt et al.•ARTICLE•Le travail humain•2005•Cited by: 4•References: 15

    Cet article a pour objectif de présenter une approche permettant d’explorer différents “ points de vue ” en conception, à partir de l’utilisation conjointe de l’Analyse cognitivo-discursive (ACD) et de l’analyse géométrique des données, afin de contribuer à outiller la conception. Une étude menée auprès de concepteurs ayant des fonctions différentes (ingénieurs, projeteurs) et travaillant dans le domaine de la sécurité a permis de formaliser quel…

  • A Methodological Framework for Socio-Cognitive Analyses of Collaborative Design of Open Source Software

    Open Access•Warren Sack, Françoise Détienne et al.•ARTICLE•Computer Supported Cooperative…•2006

  • Immersion, représentation et coopération: Discussion et perspectives empiriques pour l'ergonomie cognitive de la Réalité Virtuelle

    Jean‐marie Burkhardt, Jean-Marie Burkhardt•ARTICLE•Intellectica Revue de l…•2007

    Immersion, representation and collaboration in Virtual Reality : discussion and empirical perspectives in cognitive ergonomics. Studies in ergonomics of Virtual Reality were initially centred on the physical dimensions of user interaction and on some physiological aspects related to the exposure to Virtual Environments. The development of new generations of usable and useful Virtual Environments will be based on the actual needs and consequently …

  • A Situated Approach of Roles and Participation in Open Source Software Communities

    Flore Barcellini, Françoise Détienne et al.•ARTICLE•Human-Computer Interaction•2013

    International audience

  • The Expression of Users’ Creative Potential in Virtual and Real Environments: An Exploratory Study

    Samira Bourgeois‐Bougrine, Peter Richard et al.•ARTICLE•Creativity Research Journal•2020

    The aim of this study was to explore whether Multi-User Virtual Environments (MUVE) improve the creativity of users regardless of their creative potential profile. The study involved brainstorming sessions in two settings: a real meeting room (RE) and a similar meeting room in a virtual environment (VE). Twenty groups of three users of public transport were randomly assigned to one of the two conditions and performed a brainstorming task on how t…

  • Creativity, Critical Thinking, Communication, and Collaboration: Assessment, Certification, and Promotion of 21st Century Skills for the Future of Work and Education

    Open Access•Branden Thornhill-Miller, Anaëlle Camarda et al.•ARTICLE•Journal of Intelligence•2023

    This article addresses educational challenges posed by the future of work, examining “21st century skills”, their conception, assessment, and valorization. It focuses in particular on key soft skill competencies known as the “4Cs”: creativity, critical thinking, collaboration, and communication. In a section on each C, we provide an overview of assessment at the level of individual performance, before focusing on the less common assessment of sys…

  • Artificial Intelligence & Creativity: A Manifesto for Collaboration

    Open Access•Florent Vinchon, Todd Lubart et al.•ARTICLE•The Journal of Creative Behavior•2023

    With the advent of artificial intelligence (AI), the field of creativity faces new opportunities and challenges. This manifesto explores several scenarios of human–machine collaboration on creative tasks and proposes “fundamental laws of generative AI” to reinforce the responsible and ethical use of AI in the creativity field. Four scenarios are proposed and discussed: “Co‐Cre‐AI‐tion,” “Organic,” “Plagiarism 3.0,” and “Shut down,” each illustrat…

  • Highlights from the 35th European conference on cognitive ergonomics (Ecce 2024)

    Stéphane Safin, Flore Barcellini et al.•ARTICLE•Behaviour and Information…•2025

    International audience

  • Strategies at the platform-train interface: In the pursuit of psychological comfort

    Xavier Leonce, Jean‐marie Burkhardt et al.•ARTICLE•Behaviour and Information…•2025

    Platform-train interface (PTI) is a shared space with several interactions between travellers. These interactions lead to congestion, delays, safety concerns at PTI and resulting in a negative experience for users. Understanding individual behaviour is crucial to improving pedestrian flow at stations and users’ experience, to fine supporting public transport use. This study aims to understand how individuals experience and behaviour at PTI. Speci…

Computer Science (7 works) · Psychology (6 works) · Engineering (5 works) · Virtual Reality Applications and Impacts (4 works) · Creativity (3 works) · Creativity in Education and Neuroscience (3 works) · Human–computer interaction (3 works) · Applied Psychology (2 works) · Cognition (2 works) · Cognitive ergonomics (2 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae