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Carmen Navarro-Mateos

Biographic Data

ID4617189
NAMECarmen Navarro-Mateos
GIVEN NAMESCarmen
FAMILY NAMENavarro-Mateos
SIGNATURENAVARRO-MATEOS C
AFFILIATIONSUniversidad de Granada
ORCID0000-0002-0757-7975
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS5
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT5
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2021
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX0
  • Mejora del pensamiento crítico y la resiliencia en el máster de profesorado

    Open Access•Carmen Navarro-Mateos, José Mora-González et al.•ARTICLE•Apunts. Educacion Fisica y Deportes•2026

  • Qué sabe ChatGPT de gamificación en educación? De la IA a la artesanÍA

    Open Access•Isaac J Pérez Lopez, Carmen Navarro-Mateos•ARTICLE•Alteridad•2025

    This article analyzes gamification in education and how artificial intelligence can contribute to its development. Gamification involves applying game-like elements to other contexts, but one of its biggest challenges is creating coherent and engaging narratives. Many teachers struggle with this aspect, which limits its implementation. Artificial intelligence can serve as a tool to generate initial ideas and structures, but it does not guarantee …

  • Análisis del Impacto Emocional de la Gamificación en el Máster de Formación del Profesorado

    Open Access•Carmen Navarro-Mateos, Isaac J Pérez Lopez et al.•ARTICLE•Cultura Ciencia y Deporte•2025

  • Gamificación Para Mejorar La Resiliencia en Estudiantes Universitarios

    Open Access•Carmen Navarro-Mateos, Issac J Pérez-López et al.•ARTICLE•Cultura Ciencia y Deporte•2025

  • Una app móvil potencia la motivación del alumnado en una experiencia de gamificación universitaria

    Open Access•Carmen Navarro-Mateos, Isaac J Pérez Lopez•ARTICLE•Alteridad•2021

    Los niveles de desinterés y desmotivación de gran parte del alumnado universitario representan uno de los retos más urgentes que debe afrontar el profesorado en la actualidad. En este sentido, cada vez son más los trabajos que evidencian el potencial de la «gamificación» a la hora de incrementar la motivación e implicación de los estudiantes en su proceso formativo. En estrecha relación con ello, las tecnologías de la información y la comunicació…

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  • Mejora del pensamiento crítico y la resiliencia en el máster de profesorado

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Educational Games and Gamification (3 works) · Educational Innovations and Technology (3 works) · E-Learning and Knowledge Management (2 works) · Art (1 works) · Digital literacy in education (1 works) · Education and Teacher Training (1 works) · Education during COVID-19 pandemic (1 works) · Educational methodologies and cognitive development (1 works) · Educational Practices and Sociocultural Research (1 works) · Humanities (1 works)

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