Lisa Gotto
Biographic Data
| ID | 4865303 |
|---|---|
| NAME | Lisa Gotto |
| GIVEN NAMES | Lisa |
| FAMILY NAME | Gotto |
| SIGNATURE | GOTTO L |
| AFFILIATIONS | University of Music and Performing Arts Vienna |
| ORCID | 0000-0001-5698-7316 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 5 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 3 |
| WORKS AS EDITOR | 2 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2013 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2023 |
| H-INDEX | 0 |
Narratives Crossing Boundaries
As the dominant narrative forms in the age of media convergence, films and games call for a transmedial perspective in narratology. Games allow a participatory reception of the story, bringing the transgression of the ontological boundary between the narrated world and the world of the recipient into focus. These diverse transgressions - medial and ontological - are the subject of this transdisciplinary compendium, which covers the subject in an …
Beweglich werden Wie das Smartphone die Bilder zum Laufen bringt
Nahsicht und Fernblick.
New Game Plus
Der Band »New Game Plus« präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zuei…
Serious Games, Exergames, Exerlearning
Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verkörperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein. Der Band verfolgt die Frage, wie und warum w…
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Art (3 works) · Computer games (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · Humanities (2 works) · Social aspects (2 works) · Sociology and Education Studies (2 works) · Video games (2 works) · Art history (1 work) · Compendium (1 work) · Congresses (1 work)