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Lisa Gotto

Biographic Data

ID4865303
NAMELisa Gotto
GIVEN NAMESLisa
FAMILY NAMEGotto
SIGNATUREGOTTO L
AFFILIATIONSUniversity of Music and Performing Arts Vienna
ORCID0000-0001-5698-7316
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS5
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR3
WORKS AS EDITOR2
FIRST PUBLICATION YEAR2013
LATEST PUBLICATION YEAR2023
H-INDEX0
  • Narratives Crossing Boundaries

    Open Access•Gundolf Freyermuth, Lisa Gotto et al.•BOOK•Narratives Crossing Boundaries•2023•References: 37

    As the dominant narrative forms in the age of media convergence, films and games call for a transmedial perspective in narratology. Games allow a participatory reception of the story, bringing the transgression of the ontological boundary between the narrated world and the world of the recipient into focus. These diverse transgressions - medial and ontological - are the subject of this transdisciplinary compendium, which covers the subject in an …

  • Beweglich werden Wie das Smartphone die Bilder zum Laufen bringt

    Open Access•Lisa Gotto•CHAPTER•Smartphone-Ästhetik•2018

  • Nahsicht und Fernblick.

    Open Access•Lisa Gotto•CHAPTER•Medienreflexion Im Film•2014

  • New Game Plus

    Benjamin Beil, Gundolf S Freyermuth et al.•EDITOR•BOOK•New Game Plus•2014

    Der Band »New Game Plus« präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zuei…

  • Serious Games, Exergames, Exerlearning

    Gundolf S Freyermuth, Lisa Gotto et al.•EDITOR•BOOK•Serious Games, Exergames,…•2013

    Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verkörperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein. Der Band verfolgt die Frage, wie und warum w…

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  • Serious Games, Exergames, Exerlearning

    Gundolf S Freyermuth, Lisa Gotto et al.•EDITOR•BOOK•Serious Games, Exergames,…•2013

    Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verkörperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein. Der Band verfolgt die Frage, wie und warum w…

  • Nahsicht und Fernblick.

    Open Access•Lisa Gotto•CHAPTER•Medienreflexion Im Film•2014

  • New Game Plus

    Benjamin Beil, Gundolf S Freyermuth et al.•EDITOR•BOOK•New Game Plus•2014

    Der Band »New Game Plus« präsentiert eine vielfältige Auswahl aktueller Methoden und Ansätze der Computerspielforschung. Die Beiträge fragen: Welche Themen beherrschen die Game Studies, nachdem viele ehemals zentrale Debatten allenfalls noch historischen Wert besitzen? Welche (inter-)disziplinären Kooperationen haben sich als fruchtbar erwiesen, welche sind gescheitert? Wie verhalten sich Game Studies und Game Design bzw. Game-Design-Theorie zuei…

  • Beweglich werden Wie das Smartphone die Bilder zum Laufen bringt

    Open Access•Lisa Gotto•CHAPTER•Smartphone-Ästhetik•2018

  • Narratives Crossing Boundaries

    Open Access•Gundolf Freyermuth, Lisa Gotto et al.•BOOK•Narratives Crossing Boundaries•2023•References: 37

    As the dominant narrative forms in the age of media convergence, films and games call for a transmedial perspective in narratology. Games allow a participatory reception of the story, bringing the transgression of the ontological boundary between the narrated world and the world of the recipient into focus. These diverse transgressions - medial and ontological - are the subject of this transdisciplinary compendium, which covers the subject in an …

Art (3 works) · Computer games (2 works) · Digital Games and Media (2 works) · Humanities (2 works) · Social aspects (2 works) · Sociology and Education Studies (2 works) · Video games (2 works) · Art history (1 work) · Compendium (1 work) · Congresses (1 work)

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