Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Guillermo Paredes-Otero

Biographic Data

ID6288143
NAMEGuillermo Paredes-Otero
GIVEN NAMESGuillermo
FAMILY NAMEParedes-Otero
SIGNATUREPAREDES-OTERO G
AFFILIATIONSUniversidad de Sevilla
ORCID0000-0002-9732-521X
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS10
TOTAL CITATIONS1
WORKS AS AUTHOR10
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2018
LATEST PUBLICATION YEAR2024
H-INDEX1
  • La ciberguerra entre Rusia y Ucrania. Concienciación y protestas a través del videojuego y el metaverso

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Barataria Revista Castellano-Manche…•2024

    El videojuego ha estado relacionado con la industria militar y la guerra desde su concepción a mediados del siglo XX. Este ensayo expone cómo el ocio interactivo y el metaverso, como variante más reciente de mundos virtuales, han servido a lo largo de la guerra híbrida protagonizada por Rusia y Ucrania como herramientas de concienciación y protesta frente a la misma. Instituciones políticas, medios de comunicación, organismos sociales y usuarios …

  • Las ferias de videojuegos como escaparate. Estudio de Madrid Games Week desde el periodismo especializado

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Comunicación y Medios•2024

    Las ferias de videojuegos en España son lugares destinados a la promoción y adquisición de dispositivos y novedades interactivas y espacios centrales en mostrar la relevancia del ocio digital en la sociedad contemporánea. Este artículo estudia estos eventos desde una perspectiva de la cobertura periodística. En efecto, analizamos las publicaciones de medios españoles especializados en videojuegos sobre las diferentes ediciones de la feria Madrid …

  • El estudio del metaverso en tiempos de pandemia. Revisión de la literatura científica sobre la última frontera digital

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Ámbitos Revista Internacional de…•2023

    Las medidas sanitarias derivadas del Covid-19 hicieron que la relevancia del metaverso como herramienta comunicativa y social aumentara gracias a su virtualidad y posponiéndose en una era donde cada vez se buscan más alternativas al contacto presencial. Tras un repaso a su concepto, sus características y aplicaciones en diversas esferas de la vida cotidiana como el marketing, la medicina o la comunicación, el objetivo de esta investigación ha sid…

  • Infoentretenimiento o coloquialidad? La información de videojuegos a través del periodismo especializado desde YouTube

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Anàlisi•2022

    Desde la aparición de Internet y las redes sociales la democratización del proceso informativo ha supuesto un aumento de la competencia para los medios de comunicación a la hora de transmitir la actualidad, por lo que ha surgido la necesidad de buscar nuevas fórmulas de diferenciación para llegar a una mayor audiencia y a más seguidores. En esta investigación planteamos el objetivo de analizar el uso de las técnicas relacionadas con el infoentret…

  • La cobertura mediática de los eventos españoles de videojuegos en la prensa digital especializada

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2021•Cited by: 1•References: 1

    Partiendo de la base de que las ferias de videojuego reflejan la actual cultura gamer, esta investigación tiene como objetivo estudiar el tratamiento informativo que recibe el evento español de videojuegos Madrid Games Week en la prensa digital especializada española. Para ello se apuesta por una investigación descriptiva y comparativa basada en el análisis de contenido cuantitativo de los textos periodísticos publicados por las webs Meristation,…

  • El enemigo invisible

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Barataria Revista Castellano-Manche…•2020

    La estigmatización del individuo que padece una enfermedad mental es frecuente en la sociedad. Unos prejuicios ejercidos desde los ámbitos familiares, educativos y profesionales y donde la imagen, asociada a la violencia y la agresividad, con la que reflejan los medios de comunicación, incluidos los videojuegos, a los pacientes mentales, no ayuda a la comprensión real de trastornos como la depresión, la esquizofrenia, o la ansiedad. En este conte…

  • Daniel Muriel Identidad Gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea. Barcelona

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero, Guillermo Paredes Otero•ARTICLE•Barataria Revista Castellano-Manche…•2020

    Autor de la reseña: Guillermo Paredes-Otero Herramienta de masas, fenómeno cultural, instrumento gamificador. Estas son algunas de las formas empleadas para definir, en los últimos años, la relevancia que ha adquirido el videojuego en la sociedad contemporánea. El lector tiene ante sí una obra que se aleja de este fenómeno como industria o producto comercial. No está compuesta por cifras de ventas sino por un estudio de sociología centrado en el …

  • Una mirada diferente para hacer periodismo

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Ámbitos Revista Internacional de…•2020

    Contrario a la idea errónea dentro del inconsciente colectivo de que la subjetividad es sinónimo de falta de veracidad periodística encontramos La mirada del periodista, un libro coordinado por Isaac López Redondo donde se pone en valor la actitud activa del profesional de la información pudiendo este ofrecer su propia versión de los hechos e implicarse con aquellos temas con los que se siente identificado, sin necesidad de alterarlos, en aras de…

  • Volando hacia el futuro tecnológico del periodismo

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Revista Mediterranea de…•2018

    Reseña del libro El periodismo que vuela. Drones, 3D, smartphones y robots, tecnologías emergentes para la profesión periodística

  • El laberinto mundial de la Información. Estructura mediática y poder

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Revista Mediterranea de…•2018

    Reseña del libro El laberinto mundial de la Información. Estructura mediática y poder

  • La cobertura mediática de los eventos españoles de videojuegos en la prensa digital especializada

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2021•Cited by: 1•References: 1

    Partiendo de la base de que las ferias de videojuego reflejan la actual cultura gamer, esta investigación tiene como objetivo estudiar el tratamiento informativo que recibe el evento español de videojuegos Madrid Games Week en la prensa digital especializada española. Para ello se apuesta por una investigación descriptiva y comparativa basada en el análisis de contenido cuantitativo de los textos periodísticos publicados por las webs Meristation,…

  • Volando hacia el futuro tecnológico del periodismo

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Revista Mediterranea de…•2018

    Reseña del libro El periodismo que vuela. Drones, 3D, smartphones y robots, tecnologías emergentes para la profesión periodística

  • El laberinto mundial de la Información. Estructura mediática y poder

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Revista Mediterranea de…•2018

    Reseña del libro El laberinto mundial de la Información. Estructura mediática y poder

  • El enemigo invisible

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Barataria Revista Castellano-Manche…•2020

    La estigmatización del individuo que padece una enfermedad mental es frecuente en la sociedad. Unos prejuicios ejercidos desde los ámbitos familiares, educativos y profesionales y donde la imagen, asociada a la violencia y la agresividad, con la que reflejan los medios de comunicación, incluidos los videojuegos, a los pacientes mentales, no ayuda a la comprensión real de trastornos como la depresión, la esquizofrenia, o la ansiedad. En este conte…

  • Daniel Muriel Identidad Gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea. Barcelona

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero, Guillermo Paredes Otero•ARTICLE•Barataria Revista Castellano-Manche…•2020

    Autor de la reseña: Guillermo Paredes-Otero Herramienta de masas, fenómeno cultural, instrumento gamificador. Estas son algunas de las formas empleadas para definir, en los últimos años, la relevancia que ha adquirido el videojuego en la sociedad contemporánea. El lector tiene ante sí una obra que se aleja de este fenómeno como industria o producto comercial. No está compuesta por cifras de ventas sino por un estudio de sociología centrado en el …

  • Una mirada diferente para hacer periodismo

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Ámbitos Revista Internacional de…•2020

    Contrario a la idea errónea dentro del inconsciente colectivo de que la subjetividad es sinónimo de falta de veracidad periodística encontramos La mirada del periodista, un libro coordinado por Isaac López Redondo donde se pone en valor la actitud activa del profesional de la información pudiendo este ofrecer su propia versión de los hechos e implicarse con aquellos temas con los que se siente identificado, sin necesidad de alterarlos, en aras de…

  • La cobertura mediática de los eventos españoles de videojuegos en la prensa digital especializada

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Estudios sobre el Mensaje…•2021•Cited by: 1•References: 1

    Partiendo de la base de que las ferias de videojuego reflejan la actual cultura gamer, esta investigación tiene como objetivo estudiar el tratamiento informativo que recibe el evento español de videojuegos Madrid Games Week en la prensa digital especializada española. Para ello se apuesta por una investigación descriptiva y comparativa basada en el análisis de contenido cuantitativo de los textos periodísticos publicados por las webs Meristation,…

  • Infoentretenimiento o coloquialidad? La información de videojuegos a través del periodismo especializado desde YouTube

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Anàlisi•2022

    Desde la aparición de Internet y las redes sociales la democratización del proceso informativo ha supuesto un aumento de la competencia para los medios de comunicación a la hora de transmitir la actualidad, por lo que ha surgido la necesidad de buscar nuevas fórmulas de diferenciación para llegar a una mayor audiencia y a más seguidores. En esta investigación planteamos el objetivo de analizar el uso de las técnicas relacionadas con el infoentret…

  • El estudio del metaverso en tiempos de pandemia. Revisión de la literatura científica sobre la última frontera digital

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Ámbitos Revista Internacional de…•2023

    Las medidas sanitarias derivadas del Covid-19 hicieron que la relevancia del metaverso como herramienta comunicativa y social aumentara gracias a su virtualidad y posponiéndose en una era donde cada vez se buscan más alternativas al contacto presencial. Tras un repaso a su concepto, sus características y aplicaciones en diversas esferas de la vida cotidiana como el marketing, la medicina o la comunicación, el objetivo de esta investigación ha sid…

  • La ciberguerra entre Rusia y Ucrania. Concienciación y protestas a través del videojuego y el metaverso

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Barataria Revista Castellano-Manche…•2024

    El videojuego ha estado relacionado con la industria militar y la guerra desde su concepción a mediados del siglo XX. Este ensayo expone cómo el ocio interactivo y el metaverso, como variante más reciente de mundos virtuales, han servido a lo largo de la guerra híbrida protagonizada por Rusia y Ucrania como herramientas de concienciación y protesta frente a la misma. Instituciones políticas, medios de comunicación, organismos sociales y usuarios …

  • Las ferias de videojuegos como escaparate. Estudio de Madrid Games Week desde el periodismo especializado

    Open Access•Guillermo Paredes-Otero•ARTICLE•Comunicación y Medios•2024

    Las ferias de videojuegos en España son lugares destinados a la promoción y adquisición de dispositivos y novedades interactivas y espacios centrales en mostrar la relevancia del ocio digital en la sociedad contemporánea. Este artículo estudia estos eventos desde una perspectiva de la cobertura periodística. En efecto, analizamos las publicaciones de medios españoles especializados en videojuegos sobre las diferentes ediciones de la feria Madrid …

Art (9 works) · Humanities (9 works) · Media and Digital Communication (5 works) · Communication and COVID-19 Impact (3 works) · Digital Games and Media (3 works) · Political science (3 works) · Journalism and Media Studies (2 works) · Media, Gender, and Advertising (2 works) · Advertising and Communication Studies (1 work) · Computer Science (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae