Delphine Soriano
Datos Biográficos
| ID | 6519658 |
|---|---|
| NOMBRE | Delphine Soriano |
| NOMBRES | Delphine |
| APELLIDO | Soriano |
| FIRMA | SORIANO D |
| AFILIACIONES | University College London |
| VERIFICADO | No |
| TOTAL DE OBRAS | 3 |
| TOTAL DE CITAS | 1 |
| TOTAL COMO AUTOR | 3 |
| TOTAL COMO EDITOR | 0 |
| PRIMER AÑO DE PUBLICACIÓN | 2012 |
| AÑO MÁS RECIENTE DE PUBLICACIÓN | 2020 |
| ÍNDICE H | 1 |
Mantra
Serious games, conveying educational knowledge rather than merely entertainment, are a rapidly expanding research domain for cutting-edge educational technology. Digital interventions like serious games are great opportunities to overcome challenges in low-and-middle-income countries that limit access to health information, such as social barriers like low-literacy and gender. MANTRA: Increasing maternal and child health resilience before, during…
Mantra
This project was approved by the University College London Ethics Committee in London, United Kingdom [10547/001], and the Nepal Health Research Council in Kathmandu, Nepal [Reg. No. 105/2017]. All participants provided informed written consent
Du jeu utile au jeu sérieux ( serious game )
Qu’est-ce qu’un jeu sérieux (serious game) ? Ce terme galvaudé nous semble devoir être remplacé par celui de jeu utile. Dans cet article, nous développons ce concept dans le cadre de Jeu Serai. Il s’agit d’un projet retenu à l’appel d’offres Serious Game du ministère de l’Industrie. Dans ce projet nous visons à utiliser les mécanismes fondamentaux du jeu vidéo (exploration, défi, récompense, apprentissage, etc.) pour évaluer les centres d’intérêt…
Du jeu utile au jeu sérieux ( serious game )
Qu’est-ce qu’un jeu sérieux (serious game) ? Ce terme galvaudé nous semble devoir être remplacé par celui de jeu utile. Dans cet article, nous développons ce concept dans le cadre de Jeu Serai. Il s’agit d’un projet retenu à l’appel d’offres Serious Game du ministère de l’Industrie. Dans ce projet nous visons à utiliser les mécanismes fondamentaux du jeu vidéo (exploration, défi, récompense, apprentissage, etc.) pour évaluer les centres d’intérêt…
Du jeu utile au jeu sérieux ( serious game )
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Serious games, conveying educational knowledge rather than merely entertainment, are a rapidly expanding research domain for cutting-edge educational technology. Digital interventions like serious games are great opportunities to overcome challenges in low-and-middle-income countries that limit access to health information, such as social barriers like low-literacy and gender. MANTRA: Increasing maternal and child health resilience before, during…
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This project was approved by the University College London Ethics Committee in London, United Kingdom [10547/001], and the Nepal Health Research Council in Kathmandu, Nepal [Reg. No. 105/2017]. All participants provided informed written consent
Health care (2 obras) · Health literacy (2 obras) · ICT in Developing Communities (2 obras) · Literacy (2 obras) · Medical education (2 obras) · Medicine (2 obras) · Mobile Health and mHealth Applications (2 obras) · Nursing (2 obras) · Pedagogy (2 obras) · Political science (2 obras)