Birgitte Holm Sørensen
Biographic Data
| ID | 6521889 |
|---|---|
| NAME | Birgitte Holm Sørensen |
| GIVEN NAMES | Birgitte Holm |
| FAMILY NAME | Sørensen |
| SIGNATURE | SØRENSEN B H |
| AFFILIATIONS | Russian State Agrarian Correspondence University |
| ORCID | 0000-0003-3450-7371 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 8 |
| TOTAL CITATIONS | 4 |
| AUTHOR COUNT | 8 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 1988 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2003 |
| H-INDEX | 2 |
Online games
This article focuses on the use made of online games by boys in the 11–15 age group. Boys often play online games in clans consisting both of friends from physical space and of children they have met in virtual space, with whom they often form Web friendships whilst playing together. The players establish communities, which try to form strong clans to combat other clans. At the same time an internal power structure emerges in the community. This …
Introduction
In the 1990s and early 2000s the Nordic countries have, like many other countries, experienced a minor revolution in media technology that has profoundly affected work relations, everyday routines
Nye medier - en udfordring for børnemedieforskningen
Børnemedieforskningen i 1980'erne og 1990'erne har især fokuseret på børns brug af fjernsyn, film og video - medier, hvor publikum har rollen som modtagere. Computermediet ændrer denne rolle, idet det forudsætter interaktivitet. Dermed ændres også børns mediekultur. Der ligger en udford- ring for forskere i at forstå og beskrive, hvad det betyder. Birgitte Holm Sørensen og Birgitte Ravn Olesen har taget denne udfordring op med deres igangværende …
Deltagerobservation - TV
At børn - også små børn - bruger TV aktivt og betydningsdannende viser mange receptionsstudier. Men hvordan indgår små børns TV- sening i familiens hverdag: Hvilke ritualer og seermønstre findes i familier med små børn? Hvem bestemmer, hvornår der må ses TV og hvorlænge? Og hvilke funktioner har TV-seningen for familien og for bør- nene? I denne artikel giver Hanne Løngreen og Birgitte Holm Sørensen ikke svarene, men beskriver et igangværende for…
Dansk børnefjernsyn? - JA TAK
Det var med spænding, at børn og forældre i 1988 imødeså TV2. Ville der med denne nye kanal komme spændende børne- og ungdoms- programmer, produceret af de mange unge producenter, som - med tillid til entreprisemodellen - stod klar i kulissen? En sammenligning mellem børne-TV på DR og TV2 viser, at TV2 ikke har levet op til forventningerne. Tværtimod. TV2 tager ikke reelt bør- nene alvorligt og medtænker kun i ringe omfang børns udviklingstrin og…
Mediekundskab som linjefag på Jonstrup
Den 9. -11. december 1988 blev der på Danmarks Lærerforenings kursus- center "Skarrildhus" ved Herning afholdt en nordisk konference om "De elektroniske billedmedier og mediepædagogikken" arrangeret af SMID. I konferencen deltog bl.a. forskere og undervisere inden for folkeskolen, gymnasiet og HF. Herfra stammer denne artikel, hvor Birgitte Holm Sørensen ser den frem- tidige medielærer som en slags konsulent, som "kan yde hjælp og støtte for andr…
Roy Armes
Birgitte Tufte og Else Fabricius Jensen, red
Online games
This article focuses on the use made of online games by boys in the 11–15 age group. Boys often play online games in clans consisting both of friends from physical space and of children they have met in virtual space, with whom they often form Web friendships whilst playing together. The players establish communities, which try to form strong clans to combat other clans. At the same time an internal power structure emerges in the community. This …
Introduction
In the 1990s and early 2000s the Nordic countries have, like many other countries, experienced a minor revolution in media technology that has profoundly affected work relations, everyday routines
Roy Armes
Birgitte Tufte og Else Fabricius Jensen, red
Mediekundskab som linjefag på Jonstrup
Den 9. -11. december 1988 blev der på Danmarks Lærerforenings kursus- center "Skarrildhus" ved Herning afholdt en nordisk konference om "De elektroniske billedmedier og mediepædagogikken" arrangeret af SMID. I konferencen deltog bl.a. forskere og undervisere inden for folkeskolen, gymnasiet og HF. Herfra stammer denne artikel, hvor Birgitte Holm Sørensen ser den frem- tidige medielærer som en slags konsulent, som "kan yde hjælp og støtte for andr…
Dansk børnefjernsyn? - JA TAK
Det var med spænding, at børn og forældre i 1988 imødeså TV2. Ville der med denne nye kanal komme spændende børne- og ungdoms- programmer, produceret af de mange unge producenter, som - med tillid til entreprisemodellen - stod klar i kulissen? En sammenligning mellem børne-TV på DR og TV2 viser, at TV2 ikke har levet op til forventningerne. Tværtimod. TV2 tager ikke reelt bør- nene alvorligt og medtænker kun i ringe omfang børns udviklingstrin og…
Deltagerobservation - TV
At børn - også små børn - bruger TV aktivt og betydningsdannende viser mange receptionsstudier. Men hvordan indgår små børns TV- sening i familiens hverdag: Hvilke ritualer og seermønstre findes i familier med små børn? Hvem bestemmer, hvornår der må ses TV og hvorlænge? Og hvilke funktioner har TV-seningen for familien og for bør- nene? I denne artikel giver Hanne Løngreen og Birgitte Holm Sørensen ikke svarene, men beskriver et igangværende for…
Nye medier - en udfordring for børnemedieforskningen
Børnemedieforskningen i 1980'erne og 1990'erne har især fokuseret på børns brug af fjernsyn, film og video - medier, hvor publikum har rollen som modtagere. Computermediet ændrer denne rolle, idet det forudsætter interaktivitet. Dermed ændres også børns mediekultur. Der ligger en udford- ring for forskere i at forstå og beskrive, hvad det betyder. Birgitte Holm Sørensen og Birgitte Ravn Olesen har taget denne udfordring op med deres igangværende …
Online games
This article focuses on the use made of online games by boys in the 11–15 age group. Boys often play online games in clans consisting both of friends from physical space and of children they have met in virtual space, with whom they often form Web friendships whilst playing together. The players establish communities, which try to form strong clans to combat other clans. At the same time an internal power structure emerges in the community. This …
Introduction
In the 1990s and early 2000s the Nordic countries have, like many other countries, experienced a minor revolution in media technology that has profoundly affected work relations, everyday routines
Art (6 works) · Political science (5 works) · Humanities (4 works) · Social and Educational Sciences (4 works) · Philosophy (2 works) · Philosophy (2 works) · Research in Social Sciences (2 works) · Sociology (2 works) · Anthropology (1 works) · Artificial Intelligence (1 works)