D Araújo
Biographic Data
| ID | 678143 |
|---|---|
| NAME | D Araújo |
| GIVEN NAMES | D |
| FAMILY NAME | Araújo |
| SIGNATURE | ARAÚJO D |
| AFFILIATIONS | Universidade Tuiuti do Paraná |
| ORCID | 0000-0001-6856-509X |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 17 |
| TOTAL CITATIONS | 1 |
| WORKS AS AUTHOR | 17 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2005 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 1 |
O ethos discursivo e o ethos pré-discursivo na adaptação da obra Grande sertão
For Dominique Maingueneau, ethos is linked to the dialogical act of discourse, enabling there to be a contingency in the other's speech. There is a discursive baggage that speakers carry and this causes expectations to be created, even before the communication act. This article will analyze how this occurs in the questions and answers of an interview with filmmakers Guel Arraes and Jorge Furtado when they respond about the adaptation of the book …
Apresentação do dossiê “tecnologias de inovação”
xxx
Imagens virtuais
O cinema, desde seu início, criou ilusões que incentivaram sonhos como a Viagem à Lua, de Georges Méliès. O surrealismo e outros “ismos” também contemplaram possibilidades de imagens ilusórias e sedutoras, com montagens experimentais. Contudo, foi com a passagem do analógico ao digital que as tecnologias de inovação encontraram novas maneiras de seduzir espectadores com seus hologramas, seu uso de VR e AR e suas plataformas com avatares e óculos …
Água
Este estudo tem por objetivo conduzir um diálogo histórico-cultural-estético sobre a água como imagem recorrente, seja em termos documentais ou ficcionais, seja como imagem existencial a partir de três audiovisuais. "Em 1906, Pablo Valencia ousou realizar a viagem do México à Califórnia em busca de ouro. Sobreviveu sem água durante uma semana". Assim começa a história da presença de uma ausência em Ouro Azul (2008). Na catástrofe do fim, a imagem…
Technological & Cultural Changes in the Digital Era
Das matrizes documentais à memória no futuro
Este estudo é parte final de minha pesquisa sobre a trajetória dos diários confessionais e autorretratos desde o período do Renascimento até documentários autobiográficos e biopics atuais, e também reflete a pesquisa de meu pós-doutorado sobre éticas e estéticas em imagens das ditaduras. Esta parte do estudo desenvolve dois conceitos: o da imagem-memória e o da imagem-homenagem. O objetivo central é sugerir que documentários poderão ser, no futur…
Construções Imaginadas
Este estudo tem como objetivo analisar o impacto da intervenção digital, tendo como corpus imagens de três filmes com construções criativas, de persuasão e sedução, criando ilusões virtuais: SimOne (Andrew Niccol, 2002),The App (Elisa Fukasa, 2019) e Her (Spike Jonze, 2013). O protagonista de The App é induzido a acreditar que está falando com alguém intrigante; o de Her, apesar de aceitar a virtualidade, deve admitir o fim de sua experiência dig…
Visual hybridizations in two audiovisual productions
This paper aims to analyze and discuss two films that present hybrid aesthetics: Lars von Trier’s Dogville (2003) and Welchman ́s and Kobiela ́s Loving Vincent ( 2017). Dogville evokes the theatre language in its construction and develops an intertextual relationship by using Brecht’s epic theatre, while Loving Vincent is a tribute film to Vincent van Gogh, essentially intertextual because it is based on letters that van Gogh once wrote, as well …
Cinema-Game
Objetiva contextualizar e dialogar com o cinema expandido e com as novas possibilidade midiáticas e tecnológicas, além de trazer novas configurações de narrativas, exemplificando e identificando filmes interativos que dialogam com o videogame, e jogos que dialogam com o cinema. Para isso, o corpus utilizado na pesquisa inclui o filme interativo produzido e exibido pela Netflix, Bandersnatch (2018) e o jogo de videogame Life is Strange (2015). Col…
Apresentação do Dossiê
Convergências dialógicas, intertextuais, confessionais
Este texto analisa conceitos de convergências associados aos de intertextualidade, dialogismo e autobiografia. Considerando a acentuada hibridação das mídias no momento atual e o aspecto confessional subjetivo de documentários, os referenciais teóricos de base são o conceito de dialogismo, de Mikhail Bakhtin, o conceito de intertextualidade, de Julia Kristeva e o conceito do "eu subjetivo", de Alisa Lebow. São integrados também os comentários de …
Cinematic artwork as a singularity
Interview with Noel Carroll, keynote speaker at the XX Socine Annual Meeting, on the cinematic artwork as a singularity
Video and storytelling in a digital world
This paper presents a study about narratives in music videos. It discusses the arrangements of audio-visual languages from settings established by characteristics of the media, emphasizing the role of platforms for the diffusion of information and entertainment such as YouTube. It highlights a dialogue within cinema's own language and shows that, in contemporary scenarios, music videos actually tell stories. It is argued that contemporary music v…
Vídeo e storytelling num mundo digital
Este artigo apresenta um estudo sobre as narrativas em videoclipes. Discute-se os arranjos das linguagens audiovisuais a partir de configurações estabelecidas por características dos meios de comunicação, enfatizando o papel das plataformas de difusão de informação e entretenimento como o YouTube. Sublinha-se ainda um diálogo com a linguagem do cinema e evidencia-se que, nos cenários contemporâneos, os videoclipes contam histórias. Discute-se que…
Dubai
O objetivo geral deste artigo é argumentar que Dubai é um megaexemplo da indústria do entretenimento, podendo ser considerada como paraíso hiper-real. A leitura da cidade, à luz dos conceitos de hiper-realidade e simulacro de Jean Baudrillard e da teoria do espetáculo de Guy Debord, sugere a cultura do superlativo, que começa com o turismo no aeroporto e segue uma rota direcionada aos supereventos e megaprodutos de entretenimento para a sociedade…
Navegando em Cartografias Virtuais
Charles Jencks, o proponente mais influente da arquitetura do pós-modernismo, afirma que a arquitetura moderna morreu em St. Louis, Missouri, em 15 de julho de 1972 às 3: 32 da tarde, e define o pós-modernismo como sendo auto-consciente, irônico e lúdico (Jencks 9). Neste ensaio, pretendo discutir alguns pontos de vista sobre mediações entre simulacros e cenários desterritorializados, tomando por objeto de estudo a cidade turística de Las Vegas e…
Janela da Alma
Quando Wim Wenders diz que poucos filmes deixam espaco para a imaginacao, sem duvida esta fazendo um comentario que me parece de extrema relevância. Produzir esse espaco, para uma leitura das entrelinhas, nao parece ser a tendencia do momento no panorama da cinematografia universal que, como cita o cineasta alemao, nos oferece textos completos, prontos, sem preocupacao quanto a existencia do espectador. O longa Janela da Alma (Joao Jardim e Walte…
Janela da Alma
Quando Wim Wenders diz que poucos filmes deixam espaco para a imaginacao, sem duvida esta fazendo um comentario que me parece de extrema relevância. Produzir esse espaco, para uma leitura das entrelinhas, nao parece ser a tendencia do momento no panorama da cinematografia universal que, como cita o cineasta alemao, nos oferece textos completos, prontos, sem preocupacao quanto a existencia do espectador. O longa Janela da Alma (Joao Jardim e Walte…
Navegando em Cartografias Virtuais
Charles Jencks, o proponente mais influente da arquitetura do pós-modernismo, afirma que a arquitetura moderna morreu em St. Louis, Missouri, em 15 de julho de 1972 às 3: 32 da tarde, e define o pós-modernismo como sendo auto-consciente, irônico e lúdico (Jencks 9). Neste ensaio, pretendo discutir alguns pontos de vista sobre mediações entre simulacros e cenários desterritorializados, tomando por objeto de estudo a cidade turística de Las Vegas e…
Dubai
O objetivo geral deste artigo é argumentar que Dubai é um megaexemplo da indústria do entretenimento, podendo ser considerada como paraíso hiper-real. A leitura da cidade, à luz dos conceitos de hiper-realidade e simulacro de Jean Baudrillard e da teoria do espetáculo de Guy Debord, sugere a cultura do superlativo, que começa com o turismo no aeroporto e segue uma rota direcionada aos supereventos e megaprodutos de entretenimento para a sociedade…
Video and storytelling in a digital world
This paper presents a study about narratives in music videos. It discusses the arrangements of audio-visual languages from settings established by characteristics of the media, emphasizing the role of platforms for the diffusion of information and entertainment such as YouTube. It highlights a dialogue within cinema's own language and shows that, in contemporary scenarios, music videos actually tell stories. It is argued that contemporary music v…
Vídeo e storytelling num mundo digital
Este artigo apresenta um estudo sobre as narrativas em videoclipes. Discute-se os arranjos das linguagens audiovisuais a partir de configurações estabelecidas por características dos meios de comunicação, enfatizando o papel das plataformas de difusão de informação e entretenimento como o YouTube. Sublinha-se ainda um diálogo com a linguagem do cinema e evidencia-se que, nos cenários contemporâneos, os videoclipes contam histórias. Discute-se que…
Apresentação do Dossiê
Convergências dialógicas, intertextuais, confessionais
Este texto analisa conceitos de convergências associados aos de intertextualidade, dialogismo e autobiografia. Considerando a acentuada hibridação das mídias no momento atual e o aspecto confessional subjetivo de documentários, os referenciais teóricos de base são o conceito de dialogismo, de Mikhail Bakhtin, o conceito de intertextualidade, de Julia Kristeva e o conceito do "eu subjetivo", de Alisa Lebow. São integrados também os comentários de …
Cinematic artwork as a singularity
Interview with Noel Carroll, keynote speaker at the XX Socine Annual Meeting, on the cinematic artwork as a singularity
Das matrizes documentais à memória no futuro
Este estudo é parte final de minha pesquisa sobre a trajetória dos diários confessionais e autorretratos desde o período do Renascimento até documentários autobiográficos e biopics atuais, e também reflete a pesquisa de meu pós-doutorado sobre éticas e estéticas em imagens das ditaduras. Esta parte do estudo desenvolve dois conceitos: o da imagem-memória e o da imagem-homenagem. O objetivo central é sugerir que documentários poderão ser, no futur…
Construções Imaginadas
Este estudo tem como objetivo analisar o impacto da intervenção digital, tendo como corpus imagens de três filmes com construções criativas, de persuasão e sedução, criando ilusões virtuais: SimOne (Andrew Niccol, 2002),The App (Elisa Fukasa, 2019) e Her (Spike Jonze, 2013). O protagonista de The App é induzido a acreditar que está falando com alguém intrigante; o de Her, apesar de aceitar a virtualidade, deve admitir o fim de sua experiência dig…
Visual hybridizations in two audiovisual productions
This paper aims to analyze and discuss two films that present hybrid aesthetics: Lars von Trier’s Dogville (2003) and Welchman ́s and Kobiela ́s Loving Vincent ( 2017). Dogville evokes the theatre language in its construction and develops an intertextual relationship by using Brecht’s epic theatre, while Loving Vincent is a tribute film to Vincent van Gogh, essentially intertextual because it is based on letters that van Gogh once wrote, as well …
Cinema-Game
Objetiva contextualizar e dialogar com o cinema expandido e com as novas possibilidade midiáticas e tecnológicas, além de trazer novas configurações de narrativas, exemplificando e identificando filmes interativos que dialogam com o videogame, e jogos que dialogam com o cinema. Para isso, o corpus utilizado na pesquisa inclui o filme interativo produzido e exibido pela Netflix, Bandersnatch (2018) e o jogo de videogame Life is Strange (2015). Col…
Imagens virtuais
O cinema, desde seu início, criou ilusões que incentivaram sonhos como a Viagem à Lua, de Georges Méliès. O surrealismo e outros “ismos” também contemplaram possibilidades de imagens ilusórias e sedutoras, com montagens experimentais. Contudo, foi com a passagem do analógico ao digital que as tecnologias de inovação encontraram novas maneiras de seduzir espectadores com seus hologramas, seu uso de VR e AR e suas plataformas com avatares e óculos …
Água
Este estudo tem por objetivo conduzir um diálogo histórico-cultural-estético sobre a água como imagem recorrente, seja em termos documentais ou ficcionais, seja como imagem existencial a partir de três audiovisuais. "Em 1906, Pablo Valencia ousou realizar a viagem do México à Califórnia em busca de ouro. Sobreviveu sem água durante uma semana". Assim começa a história da presença de uma ausência em Ouro Azul (2008). Na catástrofe do fim, a imagem…
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O ethos discursivo e o ethos pré-discursivo na adaptação da obra Grande sertão
For Dominique Maingueneau, ethos is linked to the dialogical act of discourse, enabling there to be a contingency in the other's speech. There is a discursive baggage that speakers carry and this causes expectations to be created, even before the communication act. This article will analyze how this occurs in the questions and answers of an interview with filmmakers Guel Arraes and Jorge Furtado when they respond about the adaptation of the book …
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