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André Fagundes Pase

Biographic Data

ID6810992
NAMEAndré Fagundes Pase
GIVEN NAMESAndré Fagundes
FAMILY NAMEPase
SIGNATUREPASE A F
AFFILIATIONSPontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
ORCID0000-0002-4873-1051
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS8
TOTAL CITATIONS1
WORKS AS AUTHOR8
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2016
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX1
  • Purposeful game Super Gotinha vs Desinformação

    Open Access•Ana Paula Bourscheid, André Fagundes Pase•ARTICLE•Revista Eletrônica de Comunicação,…•2025

    Este estudo consiste em uma pesquisa aplicada que objetiva apresentar possibilidades para frear a desinformação que envolve a vacinação, a partir do desenvolvimento do purposeful game Super Gotinha vs Desinformação e da verificação de experiência dos seus jogadores. O produto foi testado por 51 estudantes que integram a faixa etária da educação de jovens e adultos e que, ao longo das suas experiências de jogabilidade, demonstraram que são grupos …

  • Jornalismo De Exploração

    Open Access•Giovanni Guizzo da Rocha, André Fagundes Pase•ARTICLE•Brazilian Journalism Research•2024

    A partir de uma perspectiva sobre as produções técnicas e acadêmicas baseadas nas premissas do jornalismo imersivo, este trabalho observa as limitações do conceito e sugere novos modos para articular as relações do agenciamento com as espacialidades dos ambientes virtuais. Seu desenvolvimento está baseado em uma abordagem epistemológica do campo do Jornalismo Imersivo, passando a uma visão teórica das questões envolvendo e problematizando os tran…

  • Plataformização, marcas de moda e metaverso

    Open Access•Paula Regina Puhl, Roberto Tietzman et al.•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2023

    O artigo investiga como a marca Gucci se apropriou de plataformas de metaverso tendo como foco a análise do ambiente digital Gucci Town (2022) no Roblox. O levantamento bibliográfico traz conceitos e discussões sobre plataformas digitais e a promoção de moda. A base metodológica acompanha os estudos de plataformização (POELL et al, 2020) que tensionam as questões teóricas e a análise dos dados empíricos. Foi desenvolvido um modelo metodológico de…

  • A Ação Judicial da União do Vegetal vs. Governo dos Estados Unidos

    Open Access•André Fagundes Pase, André Fagundes•ARTICLE•Dignitas Revista Internacional do…•2021

    O artigo examina um dos casos mais importantes sobre o alcance da liberdade religiosa julgados pela Suprema Corte do país no último século. A União do Vegetal, autora da ação judicial, é uma instituição religiosa originária do Brasil que faz o uso sacramental do chá Hoasca, e está presente em mais de dez países. Popularmente conhecido como ayahuasca, o chá contém quantida-des vestigiais de dimetiltriptamina (DMT), alcaloide psicoativo relacionado…

  • Who Controls the Voice? The Journalistic Use and the Informational Domain in Vocal Transactors

    Open Access•André Fagundes Pase, Gisele Noll et al.•ARTICLE•Brazilian Journalism Research•2020

    This article aims to understand the transformations caused by new informational ecosystems in contemporary journalism. This analysis is performed based on news accessed through personal digital assistants embedded in smart speakers. As a methodological procedure, it adopts a multiple case study, defining the vocal transactors of Google (Nest Home/Google Assistant) and Amazon (Echo/Alexa) as its object. Therefore, this paper notes that the inclusi…

  • Capital Lúdico

    Open Access•André Fagundes Pase, Letícia Dallegrave et al.•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2020

    A possibilidade de transmitir sessões de jogos através da Internet atualizou a tecnocultura dos jogos para o ambiente organizado pelos algoritmos. Além da transmissão de sessões de gameplay, eventos competitivos também foram transpostos para a Internet, atingindo um alcance global. Neste cenário, o ato de jogar é transformado em conteúdo das plataformas de streaming de vídeo e, como consequência, torna-se fonte de renda. Este trabalho busca ofere…

  • A longa duração nos planos dos jogos digitais

    Open Access•Roberto Tietzmann, André Fagundes Pase•ARTICLE•Aniki Revista Portuguesa da…•2018•References: 1

    A ideia que um filme se constitui a partir da montagem é amplamente difundida como uma das forças que deu forma ao cinema. Ao disputar espaço nas telas domésticas com jogos digitais se torna evidente que eles utilizam com muito mais frequência longos planos para mostrar o percorrer das fases e atividades lúdicas desenvolvidas, o que parece contradizer a tradição de representação e narrativa constituída a partir do cinema. Neste texto propomos um …

  • New Interactions

    John Mills, Eduardo Pellanda et al.•ARTICLE•Journalism Practice•2016•Cited by: 1•References: 9

    From the first studies of wearables inside MIT’s Media Lab decades ago to the smartwatches and smartglasses sold these days as consumer devices, wearables provide clues to better understand new paths to record and distribute information. Google Glass was one of the first immersive products, allowing users to capture and stream information to the Web, creating screen-based micro-interactions displayed in front of the user’s eye or sent to their sm…

  • New Interactions

    John Mills, Eduardo Pellanda et al.•ARTICLE•Journalism Practice•2016•Cited by: 1•References: 9

    From the first studies of wearables inside MIT’s Media Lab decades ago to the smartwatches and smartglasses sold these days as consumer devices, wearables provide clues to better understand new paths to record and distribute information. Google Glass was one of the first immersive products, allowing users to capture and stream information to the Web, creating screen-based micro-interactions displayed in front of the user’s eye or sent to their sm…

  • New Interactions

    John Mills, Eduardo Pellanda et al.•ARTICLE•Journalism Practice•2016•Cited by: 1•References: 9

    From the first studies of wearables inside MIT’s Media Lab decades ago to the smartwatches and smartglasses sold these days as consumer devices, wearables provide clues to better understand new paths to record and distribute information. Google Glass was one of the first immersive products, allowing users to capture and stream information to the Web, creating screen-based micro-interactions displayed in front of the user’s eye or sent to their sm…

  • A longa duração nos planos dos jogos digitais

    Open Access•Roberto Tietzmann, André Fagundes Pase•ARTICLE•Aniki Revista Portuguesa da…•2018•References: 1

    A ideia que um filme se constitui a partir da montagem é amplamente difundida como uma das forças que deu forma ao cinema. Ao disputar espaço nas telas domésticas com jogos digitais se torna evidente que eles utilizam com muito mais frequência longos planos para mostrar o percorrer das fases e atividades lúdicas desenvolvidas, o que parece contradizer a tradição de representação e narrativa constituída a partir do cinema. Neste texto propomos um …

  • Who Controls the Voice? The Journalistic Use and the Informational Domain in Vocal Transactors

    Open Access•André Fagundes Pase, Gisele Noll et al.•ARTICLE•Brazilian Journalism Research•2020

    This article aims to understand the transformations caused by new informational ecosystems in contemporary journalism. This analysis is performed based on news accessed through personal digital assistants embedded in smart speakers. As a methodological procedure, it adopts a multiple case study, defining the vocal transactors of Google (Nest Home/Google Assistant) and Amazon (Echo/Alexa) as its object. Therefore, this paper notes that the inclusi…

  • Capital Lúdico

    Open Access•André Fagundes Pase, Letícia Dallegrave et al.•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2020

    A possibilidade de transmitir sessões de jogos através da Internet atualizou a tecnocultura dos jogos para o ambiente organizado pelos algoritmos. Além da transmissão de sessões de gameplay, eventos competitivos também foram transpostos para a Internet, atingindo um alcance global. Neste cenário, o ato de jogar é transformado em conteúdo das plataformas de streaming de vídeo e, como consequência, torna-se fonte de renda. Este trabalho busca ofere…

  • A Ação Judicial da União do Vegetal vs. Governo dos Estados Unidos

    Open Access•André Fagundes Pase, André Fagundes•ARTICLE•Dignitas Revista Internacional do…•2021

    O artigo examina um dos casos mais importantes sobre o alcance da liberdade religiosa julgados pela Suprema Corte do país no último século. A União do Vegetal, autora da ação judicial, é uma instituição religiosa originária do Brasil que faz o uso sacramental do chá Hoasca, e está presente em mais de dez países. Popularmente conhecido como ayahuasca, o chá contém quantida-des vestigiais de dimetiltriptamina (DMT), alcaloide psicoativo relacionado…

  • Plataformização, marcas de moda e metaverso

    Open Access•Paula Regina Puhl, Roberto Tietzman et al.•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2023

    O artigo investiga como a marca Gucci se apropriou de plataformas de metaverso tendo como foco a análise do ambiente digital Gucci Town (2022) no Roblox. O levantamento bibliográfico traz conceitos e discussões sobre plataformas digitais e a promoção de moda. A base metodológica acompanha os estudos de plataformização (POELL et al, 2020) que tensionam as questões teóricas e a análise dos dados empíricos. Foi desenvolvido um modelo metodológico de…

  • Jornalismo De Exploração

    Open Access•Giovanni Guizzo da Rocha, André Fagundes Pase•ARTICLE•Brazilian Journalism Research•2024

    A partir de uma perspectiva sobre as produções técnicas e acadêmicas baseadas nas premissas do jornalismo imersivo, este trabalho observa as limitações do conceito e sugere novos modos para articular as relações do agenciamento com as espacialidades dos ambientes virtuais. Seu desenvolvimento está baseado em uma abordagem epistemológica do campo do Jornalismo Imersivo, passando a uma visão teórica das questões envolvendo e problematizando os tran…

  • Purposeful game Super Gotinha vs Desinformação

    Open Access•Ana Paula Bourscheid, André Fagundes Pase•ARTICLE•Revista Eletrônica de Comunicação,…•2025

    Este estudo consiste em uma pesquisa aplicada que objetiva apresentar possibilidades para frear a desinformação que envolve a vacinação, a partir do desenvolvimento do purposeful game Super Gotinha vs Desinformação e da verificação de experiência dos seus jogadores. O produto foi testado por 51 estudantes que integram a faixa etária da educação de jovens e adultos e que, ao longo das suas experiências de jogabilidade, demonstraram que são grupos …

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